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宠物对战心得分享:5.3非常实用的万金油组合
2013-08-20 19:57:12 作者:Lark333 来源: 浏览次数:0
摘要:宠物对战心得分享:5.3非常实用的万金油组合
 
  更重要的是由于队伍里3个宠物全部能AOE,可以A死后排残血亡灵,也完美避免了在亡灵复生阶段无事可做的情况,这在面对双亡灵、三亡灵队的时候不能不说是巨大的优势,对方亡灵特效的实际效果几乎打了对折。

  对于机械?
 
  机械宠物的种类很多,差别较大,不能简单的以同类宠物而论,但现在主流的机械队大体依靠闪电、雷区、离子炮。因为是AOE队,所以对方的闪电很容易蹭到,有些时候对面从闪电中获得的收益甚至还没有我方高。离子炮是一个考验博弈对抗的技能,没有万灵方法,如果能用潜水躲掉无疑最好,否则就尽量让亡灵去吃。不过这个队伍的一点优势就是,在离子炮充能的阶段可以充分利用AOE伤害后排宠物,而不是简单的浪费掉。雷区队看上去似乎克制性很高,但是也是有应对方法的,后面会讲到。
 
  虽然角龙会被机械克制,但鳗鱼却可以克制机械,即使是带水系普攻的鳗鱼也可以做到,鳗鱼的高伤元素AOE无疑是对付机械的神技,上面讲过,AOE上的克制是最难回避的,雷霆之箭对机械单体就有340+的伤害,100%命中,只要放两个就可以把后排的机械打掉一半血,如果是3机械,那么一个雷霆就可以打掉对方队伍总血量的约五分之一。而鳗鱼的速度优势和收割属性,可以让它在中途被换下去,然后再上来,所以至少放出两次雷霆实战中往往能达成。依然是速度优势,鳗鱼面对复活机械可以用雷霆直接收掉并且攻击后排,潜水可以躲掉很多大招,对于开盾的机械,水系攻击25%以下的攻击力即使减半还是能直接杀死机械。
 
  对于角龙,它被机械克制在防御端,而不是进攻端,残血机械依然可以收割,角击依然可以晕,由于鳗鱼和洛丹伦并不怕和机械对碰, AOE队的本身战术就是把对方宠物群体打残,然后分别收割,收益和对手拉开差距的时候是在收割阶段,所以角龙就有机会占这个便宜,只要能凭借高攻击速杀机械,那么机械的克制性就不存在,实战中一旦机械被元素AOE打伤,想再上场就很难,一个半血低速机械强行换上去对付角龙,很有可能出现被121的节奏,只要角击晕中就直接死了,根本没有输出,所以角龙在前排的时候,残血机械是不敢换上的,只能等前排宠物死了以后自然上场,这一样等于没有克制到角龙,因为角龙的价值已经发挥了。这配合的整体就是用AOE逼迫对方机械出来,让对方机械守不到角龙,等遇到角龙的时候,自己的血量却已不足以对角龙造成毁灭性的伤害了。
 
  为什么克制飞行?
 
  虽然飞行能对角龙和鳗鱼有克制,但洛丹伦的奥爆却更加克制飞行,因为AOE伤害的特点使对方无可躲避,几乎躲在后排就会被奥爆到半血一下失去特效,然后角龙群体减速,等到上场既没有特效也没有速度,以飞行系的普遍贫血,只能被收割了。我觉得所有的克制中AOE上的克制是最为严重的,因为其它伤害都可以考换宠规避,但AOE避无可避,同类属性的宠物越多被克制得越严重,而且唯一能够救场的沙暴狗头偏偏又被亡灵克制。
 
  为什么克制元素?
 
  这个版本的元素宠物是作为机械宠物的克星出场的,这个队伍里没有机械,而且无论是迷途者还是恐角龙斗士让主流元素宠物难以占到优势的对手,而双水系攻击且速度高于一般元素宠物的鳗鱼更是元素的杀手。我曾经有过用鳗鱼在最后2回合对元素宠物造成了双暴总计2600伤害的记录,怎么做到的?请看下图:
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  遭遇沙暴队:
 
  沙暴是一个创造高收益并且可以阻止AOE伤害的天气效果,因为它的效果,在沙暴中就只能停止AOE了。但暂时两个比较热门的天气手全部是人形宠物,被亡灵宠物克制,这无疑在关闭一扇门的同时又打开了一扇窗。沙暴效果虽然强,但对自己的队伍也有限制,比如果沙暴队不会出现多段攻击,也不会出现DOT流和现在最为热门的恶魔小鬼。没有小鬼,洛丹伦就可以大胆地首发,对面想要阻止AOE必须把狗头首发上开天气,否则就不影响我方的AOE战术,所以其实狗头很好抓。另外角龙其实对速度天然就更低的狗头没有什么劣势,甚至一半更优,但其拉守护者更是克制明显。鳗鱼虽然硬拼不过狗头,但面对残血不带反射的狗头,也能利用潜水和囫囵吞噬和速度优势爆发吃掉。所以往往半血狗头面对半血鳗鱼,反而是鳗鱼能赢。另外全队整体较高的攻击力,使普攻受沙暴的影响并不太大。
 
  面对常见队伍的对战攻略:
 
  先讲一下这个队伍的一般性战术,也适用应对各种不会对此组合产生严重克制的娱乐队。最简单的思路,就是洛丹伦迷途者首发,给对面首个宠物上厄运,然后一直奥爆到亡灵特效结束。然后换恐角龙和鳗鱼继续AOE或者普攻,最后让剩下的一个宠物收割。如果是用鳗鱼收割的话,尽量让恐角龙最后阶段放出原始咆哮,为鳗鱼获得速度优势。鳗鱼的囫囵吞噬可以直接打掉25%血以下的宠物,如果对方血不过600,可以用一个先手潜水解决,完全防止对面的伤害。在非单挑时刻如果0-2个普攻+AOE可以解决对手的前排,就一定要用出AOE,这个需要计算到位。至于如果留恐龙来收割,那么非常简单直接,但是有效。
 
  不难发现,1个雷霆之箭+原始咆哮再加任意的先手潜水或者高攻角龙野兽特效的三角冲锋就可以造成接近900甚至1000的伤害,其中两轮都是在这个宠物在后排时制造的,而前排的那个技能往往是先手,这实际上等于一个后排1000血的宠物也许在操作者还没觉察到危险的时候就已经提前死亡,而把一个1400血量的正常宠物打到1000血也许只要4个奥爆。这个队伍是可以给新入门的玩家留下深刻印象的。
 
  用一个实际的例子说明——如何连续对3个宠物造成超过1600的输出,却不受到任何伤害。
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  如何克制宇宙队:
 
  如何对付当前版本最大的热门宇宙队是一个当前版本所有希望取得高胜率的队伍所必须面对的难题。宇宙队通过2个当前版本极为IMBA又能实现互补的宠物外加一个强势宠物来以技能优势取胜,由于对战平衡性不足的问题,这个队伍的胜率非常高。
 
  宇宙队最为标准的配置是恐角龙+小鬼+强势亡灵宠物,因为亡灵既能克制出现率超高的小鬼,也不会被恐角龙打得无还手之力,更重要的是可以克制这两个宠物对付起来都有点头疼的毁坏狗头。这里的亡灵宠物以凋零、魅影、白骨蜘蛛、瓦格里、迷途者、痛苦龙等等为主,不难发现除了痛苦雏龙以外格拉瑟斯的子嗣都非常克制这些亡灵宠物,而痛苦雏龙的优势也仅仅在亡灵复生的那两回合,但它又被迷途者和角龙克制,且由于对人偶的克制不理想,在宇宙队中出现频率并不高。
 
  面对这样的队伍,首先我们的队伍组成就很有优势,对于亡灵,鳗鱼很有克制,角龙也能克制,洛丹伦可以持平;对于小鬼,角龙和迷途者都是强克,鳗鱼有减速也可以一战。对于角龙,我们至少有一个相同的宠物可以持平,迷途者对付起来运气不差也不会太伤,由于有厄运甚至能反换掉。这样从宠物单体克制来说,我们已经有了一定的既得优势。但真正想对宇宙队种顶级强队有更高的胜率,战术和体系优势还是不可或缺的。
 
  核心思路:让洛丹伦用厄运+前排奥爆磨掉对面恐龙60%以上的血,然后用己方恐龙的前半血换对方恐龙的后半血,然后拼残对面的亡灵宠(对面不敢留亡灵去和水系硬拼)并在死前提供减速DEBUFF,鳗鱼依靠减速遗产和之前AOE的伤害积累,在对面残血和亡灵复生阶段充分利用潜水和雷霆之箭收割掉对方的残血亡灵和小鬼。
 
  优势:让洛丹伦和恐龙把小鬼逼在后排,用高血亡灵作为吸伤海绵吸掉对方恐龙前半血的爆发,让己方恐龙干掉对面恐龙并利用对面后半血的爆发进入野兽特效状态。然后把己方最强的后半血爆发倾泻在对方其它宠物头上,然后让高攻低血的鳗鱼收割。这是一个类似田忌赛马的方法,而且对面很难不按你的思路出牌(AOE队就是克制换宠!)
 
  关键:前血换后血
 
  实际面对龙鬼+亡灵的标配宇宙队可以有两种战术,
 
  战术一:首发恐角龙。
 
  如果遇到对面首发小鬼几乎赢一半了,起手冲锋,对面拉人上来的就是洛丹伦,然后直接普攻,理由是我们要尽量把厄运拍到恐龙头上。
 
  如果对面强开自燃,普攻一样可以造成500+的伤害,加上之前的冲锋足以打残小鬼,而由于奥爆的存在,小鬼在后排是回不起来的,下次上场就是他被收割之时。而且既然对面开了自燃就表示他不想把小鬼拼死,所以肯定会换人,由于恐龙克亡灵并且恐龙在后排吃不起奥爆,所以对面必换恐龙上场,所以第三轮厄运必定拍在恐龙头上,对手没有机会角击拖厄运了,这就是大优局面。


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