如果对手看到亡灵直接换恐龙,那么恐龙就会预先吃到一下普攻,然后再加上厄运,两次伤害可以直接打残它,如果对面角击不出晕奥爆打到死血都有可能,这也是优势。
其实算一下,一个厄运+2个前排奥爆可以打出900的伤害,对于常见的两种1400+成长的恐龙已经是一大半的血,这些都是100%命中的技能而且只要3回合,也就是说只要角击不全晕,冲锋不暴击在亡灵特效结束前迷途者几乎必能打出来。那么剩下的500的血交给我方的恐龙完全没问题,我们的战术就是要让对手打红我们的恐龙。恐龙上来一个吼+冲锋就解决问题,顺带进一步减少了对方后排的生命值并提供了减速DEBUFF。(如果你要问恐龙先前吃了一次开门血少了呀,但是对方的小鬼血也少了,小鬼血不到500恐龙就能直接收掉,血不到600鳗鱼一个潜水就能打死。如果潜水是在亡灵复生的那一轮放出,那么小鬼就根本没有机会出手!)
方法二:首发洛丹伦。
遇到恐龙那么恭喜,可以直接厄运+晕,只要不被角击晕3次就死得其所。然后用角龙如上面所说的方法应对。
如果不幸遇到小鬼,(这是我为什么不推荐首发洛丹伦的原因),那就以本身的高血量硬吃一个开门,然后被扫上的是角龙,这样他也得跑。角龙上场后直接咆哮,不管他开自燃还是自己也换角龙,这都不亏,后者等于是在用角龙的血换洛丹伦的血,因为对方上了场,减速咆哮也是内战必放的,所以对方其实是大亏。如果对手不跑开自燃,就再冲锋,一般这回合对方已经不能不换了,对方吃角龙连吃一个咆哮和冲锋,你的角龙却只受了点自燃伤害,这个简直等于把角龙给送了。注意对方上了角龙以后如果有减速DBUFF,请角击,很容易坑到一些想上来就放咆哮的对手。即使猜错,让对方先冲锋,你再出手,也避免免费送对方多一回合的野兽特效,比较放弃冲锋损失的伤害,考虑命中其实还是赚了。
如果对方换亡灵,那就跟上换鳗鱼,不但吸收了轻击的亡灵伤害,还可以继续AOE削弱对面的恐龙和小鬼的血量,因为水系克制亡灵显然还是我们的换宠回合占了便宜。如果对方小鬼中了减速还不跑,那就角击送他走吧,运气好对面都没什么伤害就死了,角龙刚好用野兽特效继续坑下一个宠物,他上亡灵你就换鳗鱼保留角龙,否则就对拼死角龙,然后上亡灵把对方的残血角龙拖走,然后就是水系和亡灵的1V1了,这个是我们优势。
不过要注意潜水要用来躲飞天或者亡灵复生阶段,不然即使对面被你属性克制,还是很有可能在复生的那一轮拖走你,特别是方块和凋零的幽魂之咬,因为负面的晕一轮效果,这个高伤大招只会在最后使用,有潜水就可以完美规避了。
如何对付雷区队:(含一个应对雷区的通用方法)
雷区队表面上似乎对这个队伍极为克制,因为角龙的野兽属性会受到机械攻击的重击,而鳗鱼血少经不起雷炸,所以中一个雷区是很伤的一件事,中两个似乎就没法打了。但雷区也有它的弱点,它可能是可控性最差的技能,因为它的控制权掌握在对手手上,如果对手想让一个特定宠物中,你很难组织,所以对付雷区战术层面上最有效的方法就是让它的伤害溢出。
大部分雷区队名为雷区队,其实只是有一个带雷区的核心或者辅助宠物,很少有双雷区宠物的队伍,所以雷区的总数是1-2个,第一个雷区很难防止,而第三个除非双方都是回复见长的奶妈队,否则不太可能有机会放出来并发生作用。所以面对雷区的重点就是是否让对方放两个雷区了。这个队伍虽然是AOE核心队,但3个宠物的普攻伤害都不俗,阻止对手的第二个雷区是可行的,但是我想说这个样做并不值得。即使对方机械宠物雷区之后不躲,但为了防止对方第二个雷区把自己的节奏打乱,被迫和对方互砍,吃亏的很有可能是自己,因为对方只用一个当下版本很主流的宠物就顺带破坏了己方的战斗体系,显然是你亏了。
那么这个队伍面对雷区应该怎么做呢?
我想说既然阻止对手第二个雷区的代价太大,而且对手未必按你的方式出牌,所以不妨就让他把双雷区放出来,起到退一步海阔天空的效果。一般雷区宠物在自己队伍里没有小鬼的情况下基本不是首发也是次发,因为这个技能越早放越主动,后期则有可能被残血宠物顶掉,收益大损,总之雷区宠物上场不会太迟。对于这个机械宠物我们可以用鳗鱼抓它,对手没有小鬼你就首发鳗鱼,不管它的放雷区的机械宠是否首发,雷霆之箭都可以打到。对方一旦放雷区,你就立即换洛丹伦踩掉,洛丹伦属于高血亡灵,对伤害的防御力很强,有很好的吸伤效果,这也是这个队伍里唯一适合踩雷的宠物。踩完后拼到只剩最后一次攻击的血量,不管对方换不换,攻击方式一般是AOE,不要怕机械减伤对魔法伤害的减伤,除非对方有2个以上的机械否则损失其实很小。如果对方不换宠,那就切记在亡灵不被打死的前提下,一定要在对方雷区冷却好之前换下去,洛丹伦最后一丝血就是用来踩雷的。
亡灵踩雷有一个特别的好处,就是即使没血也不会死,而且还有一个有利的设定是,如果亡灵是在前排宠物死后上场,那么即使被雷区炸死,依然算死在自己上场的回合,这意味着其实有两轮复活时间,对方的雷区完全白放了。即使是主动换上场,依然在被雷区炸死后用特效挡了对方一个可能的大招(换宠就是这个目的吧),并且依然还有一回合能战,这么算对方雷区还是白炸了。而对方防两个雷区需要两回合,代价并不小,而且你在雷霆之箭后迅速换下鳗鱼保证了至少有两个雷霆之箭可放,在对方有机械宠物的前提下,一个雷霆的收益明显会高于一个雷区,而对方的双雷区却只起效了一个,减去换宠你的收益显然还是高于对方。
刻意留残血宠物,特别是残血亡灵宠物预防雷区,这是一个非常重要的对付雷区的战术,希望参加宠物大赛的新人选手一定要记住这条,也许非常有效。另外遇到有拉人宠物配合的雷区队要注意对方拉人的类型,选择合适的方法应对,比如把洛丹伦放在首位,小鬼拉人也只能拉它踩雷。
还有为了减速效果,先发恐龙顶着机械放一个咆哮也是不亏的,这个技能的伤害+价值,很多时候比雷区只高不低,除非对方有离子炮这样的机械超级大招,否则万一首发角龙撞上机械,请放完减速再跑,对方有先手拉人,更要减速,不然等于会被白打一轮。
对抗闪电队(以电旋风为例):
电旋风是闪电天气队的众多亚种之中的一个很有战斗力的队伍。一个拥有闪电+飓风的队伍看似是一个建立在运气之上组合,但其实电旋风队的核心战斗力是建立在速度之上。速度正是这个组合利用控制技为飓风和场地DOT效果争取时间、并通过先手收割最大程度的压缩对方的进攻回合减少闪电对自身反伤的关键。锁定了这点,减速就成为打败电旋风队的杀手锏。
需要注意的是,不要因为害怕闪电而不敢首发角龙,实际上一个原始咆哮+闪电效果的总伤害并不低于闪电对角龙的重击伤害,所以即使后手的咆哮依然收益甚大。更重要的是,有了减速效果,洛丹伦就不用担心被小旋风击晕,鳗鱼也不怕小鬼开门了。只要不被控,即使洛丹伦对上兔子也没有关系,反正闪电对我方的AOE也有加成,而且因为对方血少,AOE打上去见效更快,只要保证速度或者三角冲锋,我们就可以反收割对手达到减伤的效果。拿小旋风和鳗鱼距离,虽然看起来这两个宠物是互相克制的,但鳗鱼潜水和吞噬的爆发力确更强,面对不满血小旋风,鳗鱼如果通过潜水直接秒杀,那么就不会再受到后续伤害了,而小旋风的常用技能组里没有可以瞬间解决大半血鳗鱼的技能,很明显在双方都难以承受对方伤害的时候,爆发力最重要,这正是这个队伍比看细小伤害积累获胜的电旋风队优势的地方。