做了几个偷懒的宏分享一下。我比较喜欢右手鼠标滚轮滚来滚去,左手123的操作,所以这组宏是建立在绑定滚轮的前提上的。(PS:典型的鼠标党啊)
 
  两键抽筋循环宏(非斩杀)
 
  滚轮向下:
 
  Code(c):
 
  1:#showtooltip 挫志战旗
 
  2:/castsequence reset=5 0,集结呐喊
 
  3:/cast 挫志战旗
 
  滚轮向上:
 
  Code(c):
 
  1:#showtooltip 压制
 
  2:/startattack
 
  3:/施放 [combat]浴血奋战
 
  4:/施放 [combat]狂暴之怒
 
  5:/castsequence reset=0 0,0,0,0,压制
 
  6:/castsequence reset=0 0,0,0,压制,0
 
  7:/castsequence reset=0 0,0,猛击,0,0
 
  8:/castsequence reset=0 0,巨龙怒吼,0,0,0
 
  9:/castsequence reset=0 压制,0,0,0,0
 
  不需要特别高的抽筋频率,很平缓的交替按两个宏应该也可以达到目的,或者放在两个动作条同一个位置用click+swapactionbar做成一键宏也可以。
 
  可以卡死冷却用致死打击,每两个致死打击之间填充三个技能。一般来说会是三个压制,两个压制+猛击,两个压制+龙吼,压制+猛击+龙吼。很少的情况(一般是抽筋频率过快且怒气充足)会出现连续猛击
 
  每一分钟在填充技能里可能出现一次战斗怒吼。由于简化操作的目的,浴血奋战和狂暴之怒都被卡冷却用了。如果认为这没有必要依然可以从宏命令里取消来手动施放。
 
  使用这两个宏可以很大程度上解放操作者对技能冷却的观察和压制层数的观察(整合了致死、压制、龙吼、猛击、狂暴之怒、浴血奋战、战斗怒吼等7个技能)。大部分情况下压制会被很快消耗掉,从而有更多精力放在巨人覆盖和英勇打击上(宏1显示为龙吼监控冷却来避开巨人)。同时宏2的队列使怒气低时无法打出猛击,怒气较高才会打出去。
 
木桩图
 
  斩杀阶段我选择的处理方式是翻页,在动作条第二页宏2被替换成了——
 
  两键抽筋循环宏(斩杀)
 
  Code(c):
 
  1:#showtooltip 斩杀
 
  2:/startattack
 
  3:/施放 [combat]狂暴之怒
 
  4:/施放 [combat]浴血奋战
 
  5:/castsequence reset=0 0,斩杀
 
  6:/cast 巨人打击
 
  填充部分就简化为有巨人打巨人,有龙吼打龙吼,否则斩杀了。斩杀阶段只要无脑按致死和斩杀宏就可以。
 
动作条变化
 
  这一套宏的运作是建立在高怒气消耗高优先级技能单独列出,低怒气消耗优先级接近技能优先低怒气技能的基础上的,在一些细节上可能做的不如手动好。但是经过一晚上的测试,应该是可以发挥出80%的水平的。
 
  其他的宏:
 
  1、抽筋两次按出的团队减伤,依然需要手动插旗。
 
  Code(c):
 
  1:#showtooltip 挫志战旗
 
  2:/castsequence reset=5 0,集结呐喊
 
  3:/cast 挫志战旗
 
  2、冲锋援护和大跳,当前目标非友善就会冲锋,鼠标指向的友善援护,大跳一按就会出。缺点是当前目标为敌对时不会援护目标的目标了。
 
  目标敌对显示为冲锋,指向友善显示为援护,按下alt键显示为大跳冷却。
 
  Code(c):
 
  1:#showtooltip [mod]英勇飞跃;[@mouseover,help][help]援护;[harm][nohelp]冲锋
 
  2:/施放 [@mouseover,help][help]援护;[harm][nohelp]冲锋
 
  3:/cast 英勇飞跃