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5.4猎人变动 "团队延迟"主犯是治疗技能
2013-08-21 16:16:59 作者:esoyu译 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4猎人变动 "团队延迟"主犯是治疗技能
  MOP5.4猎人变动
 
  1.准备就绪被移除应该有补偿;请说明。
 
  我们已经对准备就绪被砍造成的影响做了调整。确实,这意味着你在一些情况下会不那么给力了(例如竞技场里兽王猎豹发)。就是这样。
 
  2.猎人DPS很低大家都知道,能说明下么
 
  我们依然在观察职业表现,并对其做相应调整,这项工作还会继续下去。请记住,对其他职业的调整也会影响到本职业的表现。用5.3火法的DPS来衡量5.4测试服猎人DPS是件很蠢的事,5.4里火法也被大砍一刀了。
 
  3.不是说要让3系猎人更有特点的么
 
  确实如此,这是我们计划内的事;不过如我所说,这是5.4之后的事了
 
  4.射击猎又被忽视了,至少要做得和其他职业平衡吧
 
  我从来没说过诸如此类的话,保持相似职业平衡一直是我们的目标。但是,玩家总会在每次更新里找出"最好"的职业,即使实际区别寥寥无几。比如生存猎可能只比射击高出2%的DPS,但玩家依然会说射击猎"没人玩"
 
  5.我们的机制(补丁啊,修正啊)应该多声明一下
 
  我认为我的观点已经很清楚:不会莫名地修正宠物路径。大部分人都在考虑首领战机制以及场景问题,这和宠物AI没有任何关系。这个问题并非无法修复,但是我们需要知道在你宠物出错的具体场景和时间。“修正宠物路径吧”这样的说法毫无意义。
 
  还有团队延迟的问题
 
  我们在过去几周里做了一些类似测试,我们同意一点——大部分公会的"团队延迟"主犯是治疗技能。

  我们在5.4里做的一些调整或许能多少解决一点此类问题。我们让范围型治疗不再优先治疗次要的守护者目标,例如巫毒侏儒或者野性小鬼。同时我们还调整了治疗之雨,光明之锤,神鹤引项踢,圣言术:佑的机制,希望能扫净此类问题。此外,现在我们知道了问题的源头,所以解决起来也更简单了。


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