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5.3PVP:毁伤贼心路历程 附33贼法牧心得
2013-08-21 23:33:41 作者:洛丹伦的阴影0314 来源:NGACN 浏览次数:0
摘要:原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=6470874
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摘要:  首先做一下自我介绍,本人从80年代开始玩WOW,开始就玩的盗贼,最早在2区雷霆之怒部落服,CTM后转战地狱之石联盟服玩过师太从了我吧这个号,MOP后又随朋友转战达斯雷玛。从S8就开始打竞技场,可是那时止步于900,(竞技场等级3位数)但是从未放弃,一直坚持打pvp。一直玩盗贼,强也好,弱也好,从未离去,从未抛弃,只因信仰。
 
基础:
2.1 专精
 
  从80年代末开始,敏锐就是pvp主流了,85年代更是几乎无刺杀的立足之地,5.2时,敏锐也是完爆刺杀。然而好景不长,5.3后,洞悉弱点被砍,斗匕变逗逼,使得和刺杀相比,敏锐的伤害和机动性都失去了一些优势。就机动性来说,因为斗匕不能在影舞时触发,敏锐和刺杀的机动性可以说基本上没有区别,而伤害方面,毁伤的持续伤害也完爆敏锐。
 
  根据我的木桩测试,刺杀的伤害明显高于敏锐,而在实战中,刺杀的伤害只会比木桩测试高而不会低,因为木桩没有斩杀阶段,不能使用斩击这一技能。相反,在实战中,敏锐的伤害只可能比木桩测试低而不会更高,因为我们很难保证永远找到对方的背,而不多打一个出血而使用了全部应该使用的背刺和伏击。(我很低端,在全民50%的减速下,若有高玩能永远找到对方的菊花,请无视我)这同时就说明了敏锐相比于刺杀的另一个缺点,更易于被拆火。不仅输出要背,同时还依靠洞悉弱点这一debuff。只要起手没有成功或者起手的10秒后被拆,敏锐的伤害就会大打折扣。
 
  当然,敏锐并不是毫无优点。和刺杀相比,敏锐的爆发CD更短,刺杀爆发一次,敏锐可以爆发两次。另外一点,暗影之舞是buff,仇杀是debuff,这意味开启仇杀后不利于转火,仇杀也会被无敌,冰箱,消失等技能清除。还有,开启暗影之舞能够做出偷袭,锁喉,闷棍的控制,这也是刺杀专精不具备的。总之,敏锐刺杀两个专精各有所长,而对于战斗专精,我没有过多的了解,据说woundman大在使用这一专精,有兴趣的朋友可以去学习。
 
  我一直选择刺杀专精,原因很简单,开MOP后,我在英国,延迟太高,经常连人都摸不到,更不要说找背了,而战斗专精能量又回复太快,经常会使能量溢出,若开启冲动,能量必定溢出……权衡之下,只有选择刺杀了。更戏剧的是,回国后2个星期就开5.3了,我就永远错过了开着影舞飞来飞去的感觉……
 
  2.2 天赋和雕文
 
  我们很难找到一套适用于任何情况下的天赋和雕文,很多不同的天赋和雕文都适用于不同的场合。但是我相信,以下这些天赋在PVP中的作用比较小,如夜行者,吸血毒药,逗比。下边,说一下我对于一些天赋和雕文的理解。
 
  诡诈:
 
  A. 使你的起手更安全。
 
  B.增强你的生存能力,在将消失当保命技能使用后,诡诈天赋可以使你在更长的时间不被敌人发现。
 
  C. 增强了拆火的能力,很多时候,当队友危险时,消失后的双偷袭或双锁喉可以在一定程度上减小他们的压力,配合神经打击会有更好的效果。
 
  D. 使你在击杀敌人时不易于被敌人拆火。若敌人的血量很危险,则敌人的队友一定会对你使用控制技能来挽救他们的队友,而此时如果我们使用消失并对敌人使用偷袭或者锁喉,我们的潜行时间至少还会存在3秒,若使用诡诈和消失利用宏,我们的潜行时间可以达到5秒,若插消失雕文,甚至可以达到7秒,这就使得在我们消失起手后的一段时间内,敌人无法选中我们作为目标,而对我们做出比如变羊或恐惧等的控制。
 
  暗影集中:
 
  能够使你的能量更充沛从而增加你的伤害,不仅仅在潜行时的起手可以享受这一buff,潜行时的佯攻,切割,恢复,速度爆发,闷棍的能量都会降低75%,这意味着在你使用闷棍后,可以马上满能量起手另一个敌人。
 
  佯攻:
 
  性价比很高的一个天赋,但缺点是不能在被控制时使用,因此我们需要良好的预判来使用这一天赋,相比装死,我更频繁地使用这一天赋。
 
  瘫痪毒药:
 
  毒刃的定身在一些场合下很有用,当你的昏迷技能处于递减状态下,毒刃加烟雾弹有时也会带来不错的效果。
 
  邪恶计谋:
 
  A. 增强拆火能力。
 
  B. 对付治疗时,当对方开出移动施法或心灵专注等免疫打断沉默的技能时,一个凿击可以使他刚刚开出的技能失去效果。
 
  C. 对付治疗时,免费的凿击可以使你回复能量,等待沉默和昏迷的递减,割裂和剧毒创伤继续对他造成伤害,而他却不能加血。
 
  暗影斗篷雕文:
 
  面对菜刀时增强你的生存能力。
 
  烟雾弹雕文:
 
  并不只是在评级和决斗中有用,偷袭接肾击或偷袭接毒刃定身甚至一个满肾都会让这一雕文发挥作用。
 

2.3 盗贼和他的技能

  盗贼拥有最差的解控能力,盗贼是11大职业里唯一一个在受到使角色不受控制的控制时,所有的技能都不能使用的职业。

  盗贼也有很强的防守技能,比如暗影斗篷,消失,备战就绪,佯攻,闪避,然而,一旦受到了控制,这些技能都会变成黑色,这就意味着盗贼的防守要靠预判,如预感对方要转你时或对方转了你但还没有来得及对你使用昏迷技能时,马上开启闪避或备战就绪或佯攻等技能。

  那么,盗贼的优势是什么?先手这一优势是不言而喻的,当然是面对不会潜行的职业。在我看来,一是拥有11大职业都不拥有的两个最长时间也就是8秒而且不递减的控制,也就是闷棍和致盲,(牧师的恐惧和心控除外)虽然致盲的CD很长,闷棍的使用前提也很苛刻。法师有8秒的变羊,术士有8秒的恐惧,但是他们都不能连续做出两个8秒的控制,这也就使得盗贼能在评级的某些情况下使用闷棍加致盲开旗的方法。另外一个优势,是盗贼拥有短CD的长时间晕锁控制,肾击只有20秒CD,CD到了递减还没到,当然,野德的昏迷技能的CD更短,但是盗贼还拥有锁喉这一沉默技能,这是野德所不具备的,使得盗贼能够对法系职业包括治疗在每一个递减期内做出长达10秒的控制。

  这两个优势,尤其是第二个优势,使得盗贼在对付治疗时能够发挥很大的作用,首先利用沉默和昏迷打掉对方的血,再利用致盲和闷棍拖过晕锁的递减期,这时候就又可以使用沉默和昏迷对对方治疗造成伤害,而在以上所有的控制中,对方治疗是都不能加血的。同时无论对于治疗还是输出职业,短CD的肾击使盗贼能够定住敌人,从而造成伤害,不然敌人可能会和近战拉开距离或者卡掉远程职业的视角来规避伤害。而5.3这一版本盗贼的一个比较致命的弱点,就是脆弱的身板,治疗刷盗贼的血会比较困难,盗贼有时也会猝死。

  接下来,我们讨论一下盗贼一些关键的技能。

  徽章:

  对于盗贼来说,受到任何导致角色不受控制的控制时,只能使用徽章来解除控制,这就使得徽章对盗贼来说十分珍贵。在使用徽章解除变羊,恐惧等控制后,考虑对方是否会一个晕把你带走,在使用徽章来解晕后,考虑对方是否会转你的队友而控你到死。

  消失:

  消失的作用有如下:

  1.保命和规避伤害。

  2. 解除移动限制,配合疾跑会有很好的效果,因此盗贼有两个追人的方法,一个是暗影步,一个是消失疾跑,这3个技能是都不受GCD影响的,但是没有了消失辅助的疾跑在大多数情况下会变得毫无用处,因此,对于追人来说,消失和疾跑一定要一起使用。举一个例子,在对方牧师出现击杀点时,他正准备逃走,这时你要全力以赴杀掉他,你很可能会使用消失去锁喉牧师,在你消失后你可以暗影步马上追到他,也可以疾跑后在1到2秒内追上他,如果你使用暗影步追上他,接着使用锁喉,这时对方的DPS一定会来救牧师,你一定会被减速,此时你的暗影步在冷却中,而开启疾跑也同样追不上牧师。

  3.使用偷袭锁喉和闷棍。

  4.躲掉读条控制技能如恐惧或读条伤害技能如混乱箭。

  5. 敏锐贼用消失来增加伤害。 但是,当你为了某一个作用使用了消失后在很多时候就不能再利用它的其他作用了,举个例子,对方法师冰环要你和你拉开距离,此时你方治疗不能够驱散你,你使用了消失去继续贴住法师,然后在你的伤害压力下,对方法师的血量很危险,对方牧师和法师换了血,此时你使用第二个消失去锁喉牧师试图完成击杀,可如果牧师没有被你杀死,此时对方知道你已经使用了两个消失,很可能准备击杀你,法师羊了你方治疗,你没有消失来保命,很有可能被带走了。

  暗影斗篷:

  斗篷和消失有类似的地方,可以规避伤害和避免控制,所以在使用时也要认真考虑。比如你要击杀对方牧师,预判他要恐惧你,此时你马上开启斗篷,挡掉了他的恐惧,可对方牧师和法师换血,活了下来,此时敌人发现你已经没有了斗篷,很有可能选择击杀你。

  烟雾弹:

  MOP后,盗贼就只有一个烟雾弹了,烟雾弹一定不是必须在使对方昏迷后才能使用的,但在大多数情况下还是要先肾击到对方,再使用烟雾弹,至少也要用烟雾弹换掉对方的徽章,才算没有浪费掉这个技能的价值。

  2.4 装备

  我选择了暗月卡牌,其他装备均是pvp装,另外一个饰品是pvp被动饰品,(本人是人类贼)有些副本装应该会比pvp被动饰品好,但是我比较懒,不想去刷了。

  宝石方面:以敏捷为主,出插槽奖励,满足命中和精准3%后,重铸优先精通,其次暴击。

  此外,我使用3把匕首,遇到对方有缴械技能的职业时,副手使用辉煌暴君附魔的武器,否则就是2把附魔了舞钢的武器。

  专业方面:我选择了工程和裁缝。



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