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MOP5.4开发者访谈:游戏幕后的技术层面问题
2013-08-22 10:10:14 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:MOP5.4开发者访谈:游戏幕后的技术层面问题
   今天带来的是Horde For Life(技术主管)的魔兽访谈,所以今天谈论的也是游戏幕后的技术层面问题。
 
   技术相关
 
  魔兽世界也会为网络连接情况不好的国家地区做开发,这也是你能在网络条件不好的情况下顺利玩魔兽的原因之一。
 
  为了让你能有在本地机上游戏的感觉,服务器和客户端都会对延迟做补偿,这也是开发的重要一环。
 
  以前要花数天的修复工作现在可能只需要数小时搞定,这都要归功于补丁的技术升级。
 
  版本和内容更新时,我们依然会注意让没有升级硬件的玩家也能顺畅游戏。要维持这种兼容性非常痛苦,但暴雪不希望让老玩家因更新而玩不了游戏。  
     
    试验及游戏经济
 
  守护者幼崽是一次试验,让玩家能够将现金道具兑换成游戏金币。如果它能被大家广为接受的话,我们可能会做更多类似的内容。但是改变现有经济系统很危险,所以开发者会很谨慎,不会做出太大的变动
 
  目前没有直接用现金兑换金币的计划,这事对玩家对游戏都不好。
 
  5.4的游戏商城道具主要针对亚洲玩家,可以帮助他们节省时间。暴雪不会冒险浪费已有资源去改变商业模式。这是一次试验,和守护者幼崽类似。
 
  游戏体验
 
  黑市做的很成功,它让玩家用金币够买到了坐骑,宠物,幻化装备及其他。同样也为搏击俱乐部做了贡献。目前并没有调整黑市的打算。新版本里是否有潘达利亚以外的黑市也没有决定。
 
  CCP(EVE的开发商)的游戏经济系统更为自由,但暴雪更注重玩家之间的影响。
 
   往期版本
 
  灾变时我们将水质特效做成了3D效果,水会上下波动。但是角色在其中游动时的感觉却很怪。游泳泛起的波纹降低了水面的视觉效果。因此最后开发组又把水面效果做回2D波纹效果了。
 
  在瓦丝琪尔很难做3D特效。潜水的波纹特效也让一些人感到不适,后来我们让屏幕中间的特效减少,改善了这个问题。


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