
1. 加速对于RPPM 的影响在5.4 将会被拔除.
根据MMO 上转贴的蓝帖内容, 暴雪发现加速对于RPPM 的影响已经严重使装备属性选择上失衡, RPPM 的价值已经远超过非加速主流的天赋改撑加速, 因此而改动.
也就是说, 饰品, 钢铁之舞, 传说宝石的触发机率再也不会被加速所影响. 原本应该要撑精通的刺杀贼, 再也不需要因为RPPM 机制而改称加速了. 所以, 记得在改版前先把宝石和装备重铸换回天赋应有的最高价值属性. 目前来看只有刺杀必须注意这点, 因为敏锐和战斗本来就要撑加速, 所以这部分并不受到影响.
2. 盗贼5.4 改动
改动非常之多, 官方网站上都有写, 这边就不一一列出来了, 但是有几个重点必须提出来.
1. 战斗盗贼的骨灰级天赋- "无情"要回来了.
New passive ability, Ruthlessness: This passive ability is learned by Combat Rogues at Level 32. The Rogue gains a 20% chance per combo point (100% chance at 5 combo points) to immediately regain 1 combo point while performing a finishing move.
新的战斗贼被动技能- 无情:
每个连击点数都有20% 的机会使你用完终结技能后获得1 点连击点数.
有了这个天赋后, 当你使用5连击点数的终结技能时, 就会有100% 机会在使用完后给你连击点数. 这个天赋将会让战斗盗贼切割变得非常好补,并且可以将高点数用在伤害性终结技能上.
Killing Spree targeting has been changed. If Blade Flurry is not active, Killing Spree will now hit the Rogue's target 7 times or pick the closest eligible target if none had been selected. Killing Spree will continue to work as it has while Blade Flurry is active .
狂舞残杀的改动:
如果你没有启动剑刃乱舞, 使用狂舞残杀只会攻击距离你最近的目标7次. 如果有开启, 那就会像现在版本一样, 对于所有靠近你的敌人一人来一刀. 这个改动可以让战斗盗贼自由选择狂舞残杀时要群体还是单体, 算是一个比较方便战斗盗贼的改动.
Glyph of Redirect now reduces the cooldown of Redirect by 50 seconds (down from Redirect no longer has a cooldown).
新雕文: 转攻:
这个雕文会代替原有的能量刺激雕文(该雕纹效果变成基础技能, 不再需要雕文), 使用这个新雕文将会使转攻的冷却时间降低50秒(也就是冷却只需要10 秒), 这个雕文在某些战斗上应该会比较实用, 虽然疾跑, 佯攻这两个雕文很难换掉就是.
除此之外, 盗贼的改动基本上都是Buff, 加伤害%数的,降低速度爆发能量消耗之类的, 都是方便到贼的好改动. 三系都有明显的伤害Buff, 就让我们坐等5.4吧.