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玩家期待魔兽世界天赋树系统回归,进一步提升游戏品质
2013-08-23 14:42:18 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:玩家期待魔兽世界天赋树系统回归,进一步提升游戏品质
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我最近一直在想,5.4已经到90级的版本末期,下一个6.0版本可能要把玩家角色提升到100级,那么这款游戏吸引我继续把11个职业练到100级的地方在哪里呢,暴雪到底应当怎样提升魔兽世界的游戏品质吸引玩家呢?
第一:大家诟病的职业同质性严重等问题我已经不想再多提,我只想提出我自己的看法,分析造成这种现象背后的原因。有追求而追求不得,有缺陷的才是美的东西,如果暴雪当初没有因为副本进度上的微小差异而把萨满和骑士这两个阵营特色代表职业同时放进两大阵营,这个RPG游戏的RP精神就不会被消磨殆尽,暴雪苦心经营的游戏背景历史故事就不会看起来那么站不住脚,职业同质性的开端也就不会产生,这是暴雪自己削弱游戏品质的第一个方面。
第二:有追求而追求不得,有缺陷的才是美的东西,顺着这个思路出发,我们发现暴雪最经典的天赋树系统被删除了,取而代之的是职业专精和现在一行里面三选一的天赋系统,这是暴雪削弱游戏品质最严重的第二个方面。我认为,目前的职业专精和三选一天赋系统,仅仅简化了玩家的!作和选择,为了让刚接触的魔兽玩家可以尽快上手游戏,不用担心自己调配出四不像甚至毫无用处的天赋出来,影响后期的游戏体验。但经过这段时间的实践,我们发现,由于这个系统的出现,原本游戏内最值得研究,最可以供人琢磨,最有可玩性的天赋树系统被删除了,用现在流行的话来说,我们被代表了,我们被选择了,我们被玩了。就拿现在的天赋系统来说,现在只能在一行的关键天赋点里面三选一,按照之前的天赋树系统是完全可以调配出低级的关键天赋点同一行里的两个甚至三个天赋点都可以选到,但高级天赋点却点不出来的情况,跟不用说为了点到心仪的天赋点而把宝贵的天赋点数投入或者不投入其他非关键天赋里面去的要求,这就出现了取舍,这就可以使得即使是同一职业同一系天赋也可以有不同的玩法,出现了各种各样的有主次之分的天赋,也出现了根据自己天赋而涌现出的各路不同打法的玩家,魔兽世界的多样性和可玩性以及耐玩性即使在70年代也比现在这么多职业的情况下要好得多。虽然庞大的天赋树系统考验着游戏开发者的能力,也考验着玩家对自己职业的认识 程度,但这就是魔兽世界这个游戏最好玩的地方,自己可以决定自己对这个职业的理解,自己可以决定自己职业的天赋内容,也就决定了自己可以决定自己的打法。所以现在的职业专精系统的出现导致天赋树系统的下架,我认为是得不偿失的,而且经过这段时间的积累,许多之前加入的新玩家对这个游戏已经有了一定的认识,对自己职业有了一定程度的掌握,那么让天赋树系统回归就显得顺理成章了,既不会打击新手玩家调配出不合理的天赋,又能保证游戏的可玩性,何乐而不为呢?
第三:老生常谈了,却始终看不到质的进步,游戏画质需要提升,游戏引擎需要重做!国服魔兽世界因为@#$%三等一批高画质游戏的出现,玩家觉得不换游戏对不起自己新买的中高端配置的电脑,被分流掉多少魔兽世界玩家?现在剑灵等新的一批高画质网游即将冲击国内市场,暴雪还是想着把10年前的游戏引擎和画质进行到底吗?如果是这样,那螃蟹说的魔兽世界还会有两个资料片的预言恐怕真的会一语成谶,那到时倒是可以给暴雪新的网游泰坦让路了是吗?但只怕没有在那时魔兽世界巅峰状态的口碑,恐怕泰坦难以获得更大的成功吧?
最后我要说,我不会因为暴雪有没有意识到这个错误,能不能让天赋树系统回归,有没有增加游戏的可玩性而去幼稚的威胁暴雪说要AFK,因为我深爱着暴雪,也因为我是一名成熟正直的中国玩家,但还是希望^-的技术人员和暴雪的开发者可以认真对待我的要求,我既是为了自己可以玩到更好玩的游戏,也是为了暴雪和魔兽世界可以走的更好,走的更远。

简单地说,所有事情不是表面看起来那么简单,想得那么简单,BLZ在游戏初期设计的天赋树系统有其不可替代的隐含的价值和意义,仅仅为了方便新手玩家而牺牲游戏性,得不偿失。
魔兽世界原先被设计成每个人都可以玩,但不是每个人都可以玩好,更富有挑战性,现在设计变成职业同质,甚至是玩家同质化,很难说他的游戏性没有下降,所以希望可以通过让天赋系统回归提升他的整体游戏性和挑战性。 

是啊,原先买的功略书还在,一个天赋点要分析很久,和原先的wow相比,现在的简直是笑话,原先技能不是跟等级加的,还要一级一级的买,原来本不可能出现的奇怪的种族职业搭配,现在都出现了,也许有一天会出现亡灵圣骑士吧,原先的副本,你死了不会跑尸,有人带你跑,现在都是直接t了 


“那种好几点才能提升的本专精必点天赋直接放入职业专精”这个事情其实就是我说的BLZ将游戏设置简单化,易!作,不会自己配出不好用的四不像天赋,可以适应副本和PVP环境的需要,确实方便了新手玩家。
但是,职业专精的出现也限制了其他类型的天赋的存在,限制了多样性打法和玩法的出现,因此是弊大于利的。随着新手玩家对于自己职业认识的加深,完全可以自己手动调配出自己喜欢的天赋点,而不必把这件事情交给BLZ代劳,这也是游戏性和耐玩性的一个重要组成部分。三选一是不是可以变成三选二、三选三并放弃高层天赋本来就是玩家自己的权利,是玩家的自由,BLZ这样限制并不讨人喜爱。
我觉得魔兽世界本质上就是对玩家要求最高端的游戏,这也是它曾经真正吸引我的地方,如果只能沦为便当游戏,泡菜游戏,那我想它的前途并不会像之前那样一片光明。
画质的事情,我只能说个人追求不一样,最高画质下这个游戏的流畅性已经完全满足了我的需求,那么提升其画质已达到21世纪第二个10年中期游戏的画质水准就是我的追求目标,就是我对BLZ的要求,顺便也可以初窥泰坦项目的初期游戏引擎实力,呵呵,这是题外话了。



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