”啊,你看人家!人家天赋多好!“就好像是妈妈小时候常提着你的耳朵喊:”啊,你看人家!人家学习多好!“结果你该不认真学习还是不认真学习。"
首先本人是个JJC“职业”混分选手+随机战场搅屎棍+暴风门口绝不下鸟,以前会偶尔带人打打22赚点小钱,评级也纯粹是为了元帅幻化和战马。
高玩就当无聊时解闷了,新手或许会有点帮助。
也许有人觉得,“这都版本末了,说天赋有意思”?
我想说的是,总是会有新手会投入战士这个职业,而且并不是每个新手都能看得懂简洁的介绍。
天赋是个很神奇的东西,还记得以前常常会看着天赋树纠结怎么选取而花掉一晚上的时间,因为天赋不像专精技能,它是可选的,意味着多样。
也有一些人会问:“我到底该选什么,为什么?”“为什么”是个很难以一言回答的东西。
有人喜欢看简洁的,有人喜欢看详细的。我就对大神们发的指南作一丁点小小的补充。总之,在选取天赋时,优劣是一个很大的因素,但是别忘了,还有一点很重要:个人习惯。你需要考虑的不仅仅是单纯的哪个好哪个坏,还要看哪个用起来更顺手。例如有人拿狂暴打PVP觉得很便秘,但是有人就能打得很OP。战士的天赋除了2层和5层,其他层都做的不错,天赋就应该这样,不是哪层哪个最好,而是根据环境和手法还有习惯选自己最喜欢最适应的,才是做的最成功的天赋。
第一层(让冲锋更加cool)
这一层选择性非常大。
机动性:再度冲锋,短时间内的频繁贴身让战士更容易摸到风筝你的那些,但是缺点很明显,一旦你两次尝试都没成功制造出压力,你就会这样: 。。。
强控:战神,5.3的击晕以及5.4的定身、附带减速省去打断筋的烦恼(5.4断筋不占GCD是个大利好)。
5.3适用面还是不大,如果你在战场的队友缺少控制或者混22遇到对面双DPS,又是两个近战 (当然了这基本上就是过来送分的组合),你可以试试它。
怒气获取:主宰还是点的比较多,因为12秒一次的怒气获取能让战士打出更多的伤害,如果你想插旗,请选择再度冲锋。
如果你想和法爷插旗,请问教练要10个冲锋过来(纯属娱乐,打法爷还是很有乐趣的)
所以你在选择时很有理由去考虑你所面对的对手是谁,因为这三个天赋对冲锋的加强是完全不同的三个方面,并不像第二层天赋那样基本已经固化了。
第二层(强大的回复)
战斗疲劳的增加和各种致死效果,使得这一层天赋看起来都不是很美,至少在5.4之前是这样,但是总不能空着不点吧。
基本上无可争议的在5.3是需要去点复苏之风的,5.4也许会多一些选择,如果你想趁着5.4还没开之前尝尝鲜(很多盆友肯定是看了置顶帖之后就立马复苏之风的干活,换天赋绝对是尝尝鲜)
狂暴回复在你面对强控后的爆发或许会有那么一点点裨益,但也只是杯水车薪;胜利在望,怎么看都是个PVE拿来填GCD的天赋(swifty最近在用它,在视频里他也提到了)。
第三层(很好的控制)
这一层的三个怒吼,也是像第一层那样富有多样性。
定身:错愕怒吼,本来是个很OP的技能,可是改成伤害可能打破之后就不是那么得美了,不过这也不影响它的发挥
比如你在战场里,对面一群人冲向你的队友(旗手)或者你的队友正在开旗点,你应该干什么?拖延他们,而不是去找人头在哪里,
切剑盾,防御姿态,冲进人群,配合减速(浴血+雷霆),来个错愕,结果会很high(这只是个事例)。
范围减速:刺耳怒吼,这个天赋在CTM就有,可能不少战士会比较习惯用它,习惯就用吧,因为确实是什么场合都会有一点用处。
打断施法:瓦解怒吼,我记得刚出90级天赋时有战士和我说过点这个天赋的就无异于跳梁小丑,不过随着竞技场里各种术士粑粑(现在还有元素爷爷)的横行,
你就知道它的适用性绝对不是想象中那么低了(Bajheera一直在用它,或许是因为他常打33的原因)。
第四层(找不到能概括的,简直就是一团麻)
这一层的天赋很难用一个功能性的词来概括(至少我的词汇量是不够),比较常见的就是泰坦用风车,武器用震荡波,一心用龙吼。
但是有一点值得注意,有朋友和我抱怨,震荡波老是踩不到人。这就要看习惯了,就给你20sCD的震荡波,你老踩不到人,那还不如一个1minCD的龙吼。
5.4的武器战风车伤害的改动会让你有多余的选择。
哪个爽用哪个,也不会影响你发挥出战斗力。
第五层(保护类)
这一层PVP警戒作用不大(5.4或许会有发挥的机会),总体来说还是由于战士这样的爆发型近战急需脱控类技能,点捍卫比较多(5.4目测会沦为无人问津的天赋)。
对战法刀:可以选择群体反射,不过除了这一点,在战场里比较混乱的情况下它也会有奇效,打中场的时候你听到语音提示“黑暗灵魂”、“吹风”、“变羊”,而你的目标
又不是这个读技能的人(所以你看不到他的目标),这时候看情况给个盾反,也许这一波中场就拿到先机了。
第六层(又是一团麻)
如果从PVE角度来说,这三个天赋都是属于增强伤害的,可是如果是PVP,小锤子怎么看怎么都不应该放在这一层
增强伤害:天神下凡和浴血奋战都属于这一类,选取的时候要看你喜欢怎么虐待对手(虽然很多的时间屌丝战是在被虐)
如果你喜欢直接爆发的大数字,那就天神,如果你喜欢隐形的持续压迫,那就浴血。对总体来说影响不是非常大。
值得一提的是它的附带减速,浴血+雷霆+错愕和有篇帖子说到的浴血+英勇投掷是很赞的。
控制:谈到锤子,这个是仁者见仁智者见智,有人不喜欢锤子和晕技的递减,可是如果是对面在读关键技能而你手上又有个控制这是多么重要的,
在我看来控制类技能只要没到免疫,那都是有效果的,只是收益大小问题。不过锤子的伤害实在是洒洒水,和它飞出去的那绚丽效果简直比不了。
JJC里还是可以点它的,不过在战场里。。。反正我是遇上点飞锤的来打我,妥妥无视掉,因为——他打不出来伤害。。。