1. 打竞技场不需要创竞技场队伍,全伺服器组队(同现有积分战场模式)
这大概是从WOW PVP有竞技场以来最大的德政了
不过现在玩PVP的人变得太少,到底这项措施对台服来说
究竟会增加更多的洗分玩家还是真正想玩竞技场的玩家
让我们继续看下去....
2. 剑刃竞技场的两个小岛移除,变成两座往桥中央的高斜度斜坡,近战泪流满面
3. 竞技场开局后15分鐘送给以下条件的人一个BUFF
[1] 造成最低敌方血量 [2] 人数多的那一方
得到这个BUFF随便K对方一下都是二叁十万
如此能够稍微减轻现在台服2v2充斥太多全场打防守只求双扣的情况
目前个人遇过最有印象的双扣大概就是银翼联盟"Cezanne"的神牧 "钢铁穹苍"的战士
技术高超的2200分战牧晕完就跑跳碰全场绕柱子持续两场50分鐘不打算进攻
重点是....双扣完意犹未尽还想继续来撞我们发呆25分鐘的......
(发呆的同时Candy Crush都玩到破关了!)
一堆火法/冰法 戒牧,一贴到人就龙息 变羊术 恐惧连发持续25分鐘
猎人被贴到就驱散射击 沉默射击等等...令人感到相当无言
最常发生的情形就是剩下一个补师和你玩无限绕柱 武僧定身/传送的游戏
大多数2v1的情况下要杀掉身手滑溜的补师是相当困难的一件事情
看蓝帖官方还在评估这个BUFF是否适用
或许这样的BUFF会造成3v3会有更多的二奶组合利用这个规则获得胜利也说不一定
或是2v2快到15分鐘前突然由守转攻打超大一波偷血量取巧
如果无法解决如此消极比赛的行為,那竞技场的低迷和这些人多少也有关系
4. 说说补师:
圣骑第二层天赋多了一个可以恐惧人型/野兽的选项
晕槌->盲目之光->恐惧 一个人就能完成强大的控场链
加上补量跟减伤都有不错的提升,让奶骑的地位大大提升
萨满强大的图腾恢復在5.4被拔掉,奶萨更加悲剧
戒律牧的很多BUFF都变成不可驱散,也就是垃圾BUFF变少了,是个Nerf
造成真言术:盾更容易被驱散到,硬度上可能会变差
奶僧 奶德 没特别感觉不同
5. 要让野德玩家适应回到过去没有树人晕,五星瞬发颶风术的年代
有点强人所难XD
6. 战士的伤害变得很不错,装等的提升让復甦之风看起来很强大