5.4开发者访谈
今天采访开发者的网站是Gamona,Vanion,PCGames以及PlayersCut。
Swifty and Hotted
推特既是用来了解玩家关注内容的平台,也是让玩家接触开发者的平台。
竞技场队伍成为了玩家参与竞技场的一个门槛,随时随地都能组队打竞技场对玩家来说是件好事。
增加玩家基数有助于降低排队时间,增加比赛场数。
单排随机战场会增加孤高的感觉,因为你可能再也见不到你的队友,所以其他队友对你来说只是取胜的工具,最终导致玩家素质下降。就是说,有部分荣誉装已经毕业玩家可能会希望能在技术更高的队伍里比赛。今后可能会出现英雄级别的随机战场,让荣誉毕业的玩家参加。
不会有1v1竞技场,不过可能出现单排2v2,3v3竞技场。1v1很有趣,可以让人在培养感情,决斗后重制状态和buff是今后要做的系统之一。
颜色可能不足以为一个很好的奖励,但是让已经很强的玩家获得更好的装备也不是解决之道。今后可能加入更多幻化装备。坐骑很不好做,一个坐骑的制作时间堪比一套装备。
查看玩家游戏经历也许是个不错的机制(看玩家从哪个版本开始游戏,经典,远征,巫妖,灾变,MOP……),但是具体方式有待考量。
每个版本加入的PVE饰品都重在爆发,因此必须在PVP里降低它们的物等和效果。
给这个赛季带来最大变化的可能是征服上限的调整。也许玩家人数没有上升,但至少角色数量有所增加。
很多新玩家都会在某一个特定的点上退出PVP,降低小号的装备难度,增加奖励可以吸引更多不打竞技场的玩家。
很多玩家对测试服说明里的变动反应很大,但其实他们都没玩过测试服。
Gamescom
下个资料片很可能进行装等压缩,相关测试已经在内部进行。
希望永恒岛的机制能够让玩家一扫NPC任务的无聊感。
在网站商城内出售的道具最终都会成为游戏商城道具。在网站上买坐骑非常不方便,你必须下线,登录网站,然后才能购买。
坐骑和小宠物会在5.4和下个资料片之间加入游戏商城。
幻化头盔也会进入游戏商城,今后可能不会加入更多幻化类道具。商城里的道具不应该比游戏里掉落的更好。
今后加入的道具应该会以"娱乐"为主题,例如万圣节装饰和装扮道具,和副本里的不一样。
在游戏里加入熊猫人带来的争议比预期里大许多,不过玩过这个版本的玩家对此还是很满意的,觉得熊猫人有血有肉。
游戏用户流失的一个原因是这个游戏只能进化,不能革新。
实际上魔兽世界被D3拉走了不少用户,比起D3,其他的网游只是毛毛雨。
开发组人数提高了40%,计划再提高40%,今后可能每个月都有新版本,每3-5月就有新团队部分,每年1次新资料片。
除了炉石战马可能还会在魔兽世界和炉石传说中加入其他相关要素。
ArenaJunkies
5.3的调整使PVP玩家数量得以提高。
你首次排竞技场时需要选择一个职责,避免有人随便邀请你加入队列。
在游戏内,副本,团队副本,PVP应该有一个更好的祖对机制,今后会改进这个机制,目前使用OpenRaid插件是个很不错的选择。
竞技场内97%的战斗持续时间都不会超过5分钟,但是还有1%的战斗超过了25分钟。众望所归!!!(竞技场BUFF)应该能够解决这个问题,但其对游戏方式可能带来一些冲击,所以这个buff会根据情况来调整或者移除。
在最近几个版本,爆发伤害有点失控,因此5.4再次显著地提高了PVP韧性,但从装备上获取韧性会抬高PVP门槛,给很多新手PVP玩家造成不便。
虽然开发者很喜欢巡回赛的淘汰赛,但是不大会加入游戏里,不过开发者也希望尽可能地支持玩家开展巡回赛。
代打监控系统得到了很大的提升,开发者会继续在这方面下工夫。
下个赛季的Rank 1头衔依然会按3v3和5v5的队伍进行发放,不过这个还有调整的空间。
对比3v3,2v2依然备受欢迎,因此目前并不需要额外奖励,大部分2v2玩家想要的不是头衔而是装备。
赛季成就这个主意很不错,不过要注意不会因此导致成就泛滥。
现在这个游戏对社交并没有很好的激励机制,希望游戏有更好更快的参加公会和交友机制。