暴雪遗忘的艺术--PVP
2013-08-26 17:09:12 作者:yiayiyia 来源: 浏览次数:0
在整个60年代中,我只是一名偶尔上线做做任务,看看视频的纯休闲玩家。
我是一名魔兽世界的老玩家,自魔兽世界公测,45年代在四区夜空之歌(现以合服)混迹,那时在读高中,游戏的时间比较少。
某一次在世界频道看到有人喊南海镇求援(那时是LM玩家,因为热爱圣骑士,当时只有LM有圣骑士),于是乎坐着狮鹫飞到南海镇,第一次参与希尔德布斯丘陵群殴。
从那次起就爱上了pvp,尽管当时的圣骑士很弱,起手先是十字军圣印(+40攻速,减伤害,但是加攻强,现已经删除),然后审判,再挂上命令圣印(当时的命令圣印类似于风怒武器,属于几率爆发的),心里开始默念爆一下爆一下,追着别人平砍(没有攻击技能)。虽然死了无数次,但至今任然津津乐道。
后来,70年代拖了半年终于开启,正好我也开始读大学,于是有了更多的时间来参与魔兽世界。
而四区的老号因为1年没玩了(高三),账号密码也记不清,恰好大学同学也有玩魔兽世界的,在七区托塞德林,于是我就跟着同学一起去了托塞德林转战部落。
不过这一次,我练了一个母牛战士。托塞德林的老玩家也许会对我有点印象,常年混迹于奥格门口打酱油的母牛战士:泡泡小猪(向托服的老同志们致敬:老兵不死,只是渐凋零)。
可惜的是如今托服也成了鬼服。
在漫长的tbc年代,我打过69战场,参与过卡啦~~赞!的开荒,钓起过鱼斯拉,乐呵呵的看着擎天柱跑位的远程,看到伊利丹时激动得像小学生。
但其中最让我沉醉其中的就是pvp,在奥格门口乐此不疲的和各类职业插7,当时最强势的职业莫过于CC流术士,其次是敏锐盗贼。
CC流术士就不多讲了,自身很坚韧,吸取生命再加上dot伤害,很难打的,基本没有其他职业能打过。敏锐贼则很灵动,斗篷暗步,近可放战士8码风筝,远可以压着法师打,还有假死小无敌。
但是当时的强势,并不像现在的某些职业,强势的那么过分,对于当时而言,尽管有些职业有天然优势,但劣势职业仍然能打,只要付出足够的技术和耐心,依旧可以和强势职业打得有声有色,精彩异常。
在pvp最鼎盛的S3时代,国内外各类大师崛起,各职业的各种风格也开始凸显,常常的在奥格门前决斗插7也能插一个晚上。
pvp的风气盛行,同时pve也没有落下,大量的pvp休闲玩家为pve团队提供了大量后备人力资源。
笔者在S3的年代,前往5区赛泰克练了个心爱的LM圣骑士,用战惩萨拿下了生涯的第一也是唯一一条角斗士龙。在精彩纷呈的S3年代,暴雪对于pvp额外的重视,所有的改动与更新,都在很低的百分比之内改动,什么某个技能+3%-4%的伤害,哪些职业太出众,则立马一刀砍(例如盗贼的假死)这种谨慎的pvp平衡修改态度,为pvp的鼎盛做出了重要的铺垫。
那时的pvp也没有失控,各类反映都很良好,喜欢FB的可以找公会,没时间活动的也可以战场和插旗,纳格兰更是pvp多发地,笔者曾和公会的朋友开着团守苍天哥。。。那种乐趣,真是一去不复返。
从80年代开始,暴雪开始更改pvp节奏,各大职业的修改与爆发技能增加,导致pvp的节奏猝然加快许多。
这导致pvp的技术反应增加,强弱职业分歧越发明显,反应快的高手10数秒之内可以迅速解决敌人,而反应慢的玩家,则莫名其妙就去见天使姐姐了。
这种现象在国服的3.0额外明显,于是惩戒7、奥法开始变为日常的对象。各类脸滚键盘、亲儿子的词汇开始充斥于pvp中,各类代刷,代打事件也开始盛行。一直到80年代末期,暴雪都在疲于频繁地修改pvp平衡。
但80年代,仍然是山口山的顶峰,无论是剧情、pve或快节奏的pvp,而wow的衰败也正是自此开始。在为pvp付出惨痛代价后,暴雪认为pve才是魔兽世界的核心内容,于是不再谨慎地修改pvp属性,而是将工作重心转入了各种FB的设计,而对于FB的过于重视,造就了CTM灭成狗的5人H,无数人现在都不知道名字的黑翼血环、暮光高地和风神王座,PVP上更是被亲儿子打得满地找牙。
于是大量的休闲玩家开始afk,玩家开始大量流失,而pve团队也因为休闲人群的流失,团队本的复杂高难度,断绝了后备人员补给的情况下纷纷解散。WOW陷入了史上最窘迫的时代。
CTM成了名符其实的CTM,大灾变成了暴雪真正的灾难。
到了熊猫人,因为在新元素,新种族的吸引下,回归了不少人群,但是其设计理念还停留在大灾变的困境中没有走出来。
经历了5.3之后,魔兽世界的玩家人群又开始流失,而暴雪将其归咎于一个游戏必然的衰败。
虽然盛极而衰是真理,但是没落中兴则考验的是人为。
如果暴雪自己都认为魔兽世界是破碗破摔了,那也怪不得玩家的纷纷AFK了。
到了即将到来的5.4,暴雪的射击核心依旧是新FB,新剧情,重视pve而忽视pvp付出的代价,还是没有让暴雪吸取教训。
坦然而言,60级70级的FB很复杂吗,其实相对于如今的boss,其boss流畅简单的简直可怕,但是为什么玩家总是记住60、70的副本,而对现今的副本毫无感觉呢。主要是60级的装备获取很难,需要很长时间才能凑齐一身,而当玩家千辛万苦凑起套装之后,荣誉感和成就感是无与伦比的。
如今的装备,一个boss掉5件,玩家们看着掉落列表,我想要装备A,结果下周或下下周就掉落了装备A,或者自己roll了装备A。想要的装备轻而易举就拿到了,也怪不得玩家只记得装等,而记不住那些装备的名字了。
当pve玩家稀里糊涂没什么追求之后,想寻找点别的乐趣,坑爹的宠物对战和考古就出现了,暴雪似乎在刻意避免玩家投入pvp,宁愿你去干点别的,也不希望你参与了pvp然后回来抱怨职业不平衡。更有甚者,降低pvp装的装等,让野外pve装轻松碾压了pvp,这一下,让已经为数不多坚持pvp的玩家找到了afk的理由。
用伊利丹的话来说,你这是自寻死路。中国有句老话,与人斗,其乐无穷。pvp最大的乐趣在于他的随机性,你永远找不到两个玩法一模一样的人,也许他们打发类似,但出招不同,天下的太祖长拳是同一套,但有的人只能打打酱油,而乔峰却用来聚贤庄战群雄。而fb的boss再复杂,它也是千遍一律,当你掌握的这个boss的规律,它最终也还是会变成一个farm对象。
暴雪重视pve而忽视pvp,正是捡了芝麻丢了西瓜,正如同魔兽的服务器有pve服和pvp服,可pve服的人数不能与pvp服务器的人数同日而语。不择大众,而走小道。暴雪为自己的剑走偏锋付出了惨重代价,而如今依旧没有悔改。
遥想当年tbc的pvp,尽管节奏慢,角斗士们甚至被笑称为“肾斗士”但它门槛低,给予了大众玩家更多的反应时间,正是符合暴雪的崛起之道,易上手,难精通。
虽然快节奏的pvp更能体现高手的反应和操作,但也剥夺了普通人的乐趣与参与度,自然的也就流失了这一大群人。而如今的暴雪不光忘记了自己的准则,更将自己的坑越挖越深。
大量的玩家流失,除去暴雪忽视pvp外,更是归咎于暴雪的刚愎自用,遥想当年70年代玩家抱怨盗贼的假死太逆天了,隔个补丁也就把它砍了,而如今玩家们抱怨某些职业太强了,暴雪则是绕来绕去一通官话,结论就是爱玩玩,不玩滚。
缺乏和玩家的交流,总是想法设法为自己的不合理找借口,也难怪暴雪出品,必属精品渐行渐远了。
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