WOW5.4微妙变化着的增强萨PVP方天赋,萨满要翻身
2013-08-28 14:19:51 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:WOW5.4微妙变化着的增强萨PVP方天赋,萨满要翻身

众所周知,5.4增强萨修改了不少:1.PVP套装效果改了,支持主风副火PVP了,火舌可以减速了。2.风暴打击削弱15%。 3.风暴打击作用元素冲击了。 4,可爱与威力并重的火爷同学遭到10%的nerf.
最近反复洗天赋,洗专精,反复重铸装备,反复纠结。这么一想,不能就我一个人纠结呀,太便宜大伙了,SO...把想法共享,大伙一起纠结。
问题来了:前面的天赋都是可以平行的,比如自然守护者,石壁...你可以自动挡也可以手动档,比如元素召唤,图腾投掷,你可以防御向,可以进攻向。
而增强萨比较麻烦的天赋就在60级、90级天赋,三个分支形成了三个不平行的流派,无法相互替换。
关于,精通冲击流
5.3PVP环境下这个流派并不能达到可以与其他流派并驾齐驱的水平,主风副冰的常规灌魔下,元素冲击伤害不足,作为魔法技能,增强天赋提供的暴击不足,15%左右。回响不过6%的几率,还不存在元素天赋的过载。本身又是个极端进攻向的天赋,5.3的元素冲击仅仅是在竞技场基友过硬,或者是大范围团战,评级战场中可以试一试的天赋。
5.4精通冲击流极可能一跃成为最大爆发能力的天赋,尤其是升腾期间带出一发伤害媲美于风暴轰击的远程魔法更是威力不穷。精通暴击属性下的回响冲击天赋,主风副火,火舌释放出去毫无违和地作用于元素冲击,这个不暴击就可以打玩家8W左右的技能,若常驻25%暴击,那杀伤力是非常巨大的。
但是!!!精通暴击回响冲击流存在涡流武器叠起来较慢,涡流不得不用来元素冲击,否则没伤害。这就导致了顺风局是爷们,逆风局是哈巴狗的苦逼情况,竞技场遭遇一直压萨满的对手,那更是苦不堪言,是奶自己好呢,还是输出好呢,是当爷们般的冲击冲击pong!pong!pong!玩命轰好呢?还是不被YY里面的基友怒骂奶都奶不过来的脆皮渣渣好呢?而且此天赋是1V1战斗中最乏力的,对精通暴击的严重属性需要导致急速无法充裕,涡流又要用来冲击(因为伤害全倾注在冲击上了)这些都直接影响萨满单人作战的能力(总会有队友死了,就剩你一个的情况,也总会有野外1V1遭遇战,也总手痒插个旗的情况)
关于,急速尊者流
5.3,我一旦面对无法战胜的对手,都会第一时间想到这个流派。高急速下,火爷霸气的攻击力,以及自身高急速砍两下就5层涡流了,涡流可以100%作用于治疗之涌(当然,有人治疗你的时候你可以闪电箭,妖术)1V1的时候更是火爷在手,萨满我横着走。土元素送一个物理打晕(打昏斗篷下的盗贼,绿坝下的死骑)送1分钟的20%减伤,但土元素不灵活,用了之后战栗插不插呢?
5.4,火元素砍了10%,但是178更新来的S14套装来看,精通比现在多10%以上(增强天赋下火元素的攻击受精通加成),急速也同样是比现在高了10%以上。人物的敏捷,AP等属性都大体了不仅仅10%,当然别的职业也是,血量还提高不少。尊者天赋是成长性算得上三系最高,但5.4它”不进则退“了,能不能在火元素存在期间打出完美的伤害压制,能不能打得疼高韧性,高血量的5.4大众,是个严峻的问题。
关于 怒火释放流
5.3的怒火释放是非常灵活的,打盗贼主风副石化可以打出非常高的胜率,主手风副手冰提供一个小加速,可以追得上腿长的职业。其伤害来源一大部分在于释放风怒武器后,平砍触发的电盾伤害。这个”平砍触发“的电盾往往是位居伤害统计的第一位。其高频率的电盾伤害使得PVP中与元素冲击天赋伤害平分秋色,一个是频繁的高暴击率的闪电之盾,一个是单发的远程高伤害魔法。(当然,5.3如此,5.4不见得如此,因为5.3的元素冲击基本不暴击而5.4它将出现30%伤害加成后的高频率暴击).
5.4的PVP套装修改了,武器灌上冰封不提高熔岩猛击的伤害,面临用了小疾跑就要么切回火舌来回切,要么就保持冰封打出个低伤害的熔岩猛击,而且少了个小疾跑的近身机会影响最大的就是释放流,它需要在风怒释放阶段近战攻击才能打出制造伤害的闪电盾。
火舌武器释放后变成提高30%闪电箭伤害了(现在是20%,而且几乎PVP没人用),这火舌武器释放在5.4可以给增强萨两发40%暴击率的暴击后能有8W左右的闪电箭。可火舌提高的30%火焰伤害用什么技能消耗掉,这又麻烦了。。。
三种天赋,对于增强萨来说就是三个分支,三个90级天赋引领三个60级天赋,变化莫测,作用于PVP中更是各有各的味道,冲击流是近战炮台,尊者流是5min一次的大邪神,释放流是灵巧多变的近战法师。
5.4的格局是什么样的,老夫纠结着,并且希望在场的大神一起和老夫纠结
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