SOO中的纯木桩战几乎没有,主要分为两大类,快速add和多目标战。针对add战,恶魔天赋本身不是削弱而是强化了,因为可控的黑魂能更好的贴合add战的小怪刷新cd,避免了如TOT老七第二次冰墙这种开还是不开黑魂的尴尬局面发生。而对于多目标战,带雷神的恶魔和痛苦都有一席之地,不过牺牲恶魔被大砍一刀和痛苦的剪切被修正为复制使得多目标不可能像5.3那么强势,后期个人无法预计还不好说。
然而随之而来也给恶魔术引入了一个新问题:仆从还是统御?关于这一点我个人的看法是统御适应性更广泛,因为45秒cd的强化风车能更灵活的配合add战的节奏,而且AK天赋的改动使得黑魂的释放时机不再拘于2分钟一次,而没有黑魂支持的仆从只有在能和add节奏吻合的战斗和有灵魂火buff的情况下能勉强和统御天赋相比,所提供的怒气在一场战斗中并不是决定性因素,因为add战熟练地玩家都会预留怒气来应对小怪的处理。所以统御天赋在SOO究竟能不能崛起,可能会是个有意思的问题。
木桩战,究竟是痛苦还是恶魔更胜一筹,现在还没有定论。
7%+小橙杖的单体1.9亿木桩测试图,测试服的装备,由于affdots没找到合适的版本外加持久痛苦雕文的移除,断了很多次的末日,最重要的是——没给自己上意图buff......
小细节还未经深思熟虑:
1.ak天赋可以使黑魂更好的和巨魔的狂暴结合。
2.采药与裁缝的收益对比,怒气缺乏使得出现小buff重叠变身打mc的几率变小,7%饰品使得采药收益超过3000急速,但ak天赋不能保证采药和黑魂同时开启。
3.原始面板急速对恶魔的收益大减,暴击收益由于7%饰品的暴击伤害加成而增长,暴击是否会代替急速成为第二属性。
痛苦术:
剪切改为复制,复制的dot不会延长新木桩dot持续时间,假设目标A腐蚀术10秒,目标B腐蚀术3秒,将目标B的腐蚀复制到A,则A的腐蚀变为3秒(不计公共CD影响)。
复制的法术只覆盖已有法术,不会将在目标A没有的腐蚀的情况下经复制dot后使得目标B的腐蚀消失,如下图所示:
复制在玩家身上持续效果为3秒,这个时间是足够打一个鬼影然后再将dot贴出去的,再经一个公共CD复制下来贴给下一个目标,每复制一次损失dot时间1秒,鬼影也能达到转火情况下的最快利用速度。
5.4和5.3痛苦的最大改动,我个人认为是鬼影的地位增强。多目标战中,鬼影对dot45%的提升使得其变成了超越一切饰品buff的存在,并且单个饰品触发的智力收益是不能叠加、随整体装备提升而不断减小的,而鬼影的收益则是可叠加、随装备成长而增强,最为关键的是可控。
5.4的痛苦单目标战非斩杀阶段碎片的回复速度比5.3快了一倍,多目标战则不如5.3,单目标可能不太会出现碎片缺乏的情况,但多目标对鬼影的要求可能会导致这类情况的发生,4T16的效果在多目标战中或许会有奇效。
由于常驻急速收益的变低,7%饰品提高暴击伤害,暴击对于痛苦的收益究竟能提升多少,还在持目以待。
关于痛苦术的饰品选择,我个人看法是7%常驻一个位置(恶魔痛苦双毕业?),然后多目标战取一个持续时间越短越好的饰品来复制(有效时间比例多,打个比方拿九头蛇和雷神作对比,九头蛇触发的20秒第一时间给主目标上好dot然后复制给其他目标,复制的过程九头蛇的后续收益在不计宝宝属性的情况下为0,雷神触发也一样刷满主目标dot时间后的复制过程后续收益为0,那么九头蛇在5.4复制的实际意义只有触发开始的几秒和结束的几秒,不如雷神),所以我建议另一个饰品带雷神或者新乌苏雷。
单目标的痛苦还没有测试,情况不得而知。
小细节还未经深思熟虑:
多一个黑魂对于痛苦术的影响在长时间单目标移动站是否能和2T16效果下的移动施法相比还没有确凿结论,请不要过于看重黑魂对于痛苦术的地位,恶魔是因为有add所以黑魂的价值被放大。
以上为个人见解,欢迎各种讨论。