大服务器阵营平衡问题
虽然阵营平衡是我们决定将哪些服务器连接为大服务器的考虑因素之一,但是最终我们还是几乎不会看到大服务器上有完美的阵营平衡。这么说的原因是,联盟通常是PVE服务器上最热门的阵营,但部落是PVP服务器上最热门的阵营……而我们无法将PVE服务器和PVP服务器相连接。
80级以下角色的精通附魔相关
事实上我们正在对风歌附魔做修改以使80级以下的玩家无法触发精通效果,而暴击和急速效果则始终能被触发。
对于精通附魔来说,也许不该把它们赋予那些还没有精通的角色。
竞技场服务器头衔和宠物
记分阶段结束,计划中暂时还不会关闭服务器,现在游戏赛事不会计算到头衔或宠物里
高亮这个贴就是为了提醒大家平分阶段已经结束,在记分阶段外进行的游戏不会计算到宠物或头衔里,现阶段已经无法获得相关分值。
术士
混乱之箭增强
我们同意毁灭术在5.4里伤害略低的问题。我们同时意识到,在调整基尔加丹的狡诈后,混乱之箭成了一种比较"冒险"的技能。因此,我们觉得应当适当增强这个技能,暂时会给它提高15%的伤害以观其变。
在5.4里,混乱之箭的使用会有些巧妙——其中包括PVP里的打断和卡视角,以及PVE里移动站——一旦打出去,就会疼。很疼。我们会注意不会改的太厉害。
这项改动已于昨天的在线修正里实装,所以请直接在测试服里测试吧。
萨满
5.4元素萨满伤害问题
半数问题都是因为精通触发的法术复制效果,以及急速提高烈焰震击跳数致使瞬发过多导致的。元素回响则占了问题的另一半
数个因素的混杂导致了元素萨的复杂问题,元素回响和熔岩奔涌触发,精通复制的法术都在其中。我们削弱了元素回响以避免元素萨的超高爆发,同时我们也会继续观察所有其他职业,并做相应改动。
在PVP里,随机触发是开发者正在处理的问题之一。长期来看我们要限制过量输出,正如元素回响的修改一样。开发者明白也理解部分玩家希望完全去除PVP里的随机性,但是我们也认为这并不会给游戏带来很好的体验。
但是需要一个限制,现在打元素萨就是遭罪啊
我们完全同意,这就是前面所说的"尽可能限制过量输出",为了限制元素萨不定的输出爆发,我们削弱了元素回响,这样应该会减少它们带来的不确定性。我们会继续关注PVP里的随机机制,并寻找相应的解决方法。