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5.4盗贼三系主要连击技能伤害对比
2013-08-31 21:39:16 作者:冰魂-封 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4盗贼三系主要连击技能伤害对比
 
刺杀 战斗 敏锐
毁伤: 200% 280% 影袭: 145% 240%,50能量 出血 140%/203% 160%/232%
斩击: 460% 645% 要害: 125%; 160% 背刺: 275% 380%
刺客决心:25%伤害加成 活力: 30% 40%AP 邪恶召唤:30%敏捷
副手50%折合到主手 折合到等效匕首百分比 伏击: 325% 470%,11.75%/EN
毁伤:420%,7.63%/EN 则是348%的影袭,6.96%/EN,232%的要害 背刺:10.86%/EN,出血:7.73%/EN(11.595%/EN计算DOT)
 

                                        表格注释:盗贼三系主要连击技能武器伤害系数对比,删除线内数值表示5.3当前版本该技能武器伤害加成系数
 
  不考虑洞悉弱点和盗匪之诈这类的效果,近似忽略刺客决心,活力,邪恶召唤的差异(实际上必然有伤害差异),可以得到一个很有意思的结论:
 
  1、影袭和背刺单发伤害很接近,要害打击和出血单发伤害非常接近。
 
  2、尽管在刺杀的伤害构成中不高,毁伤还是非常优秀的连击技能,单发伤害最高,伤害能量比仅次于背刺出血。
 
  但是由于双倍毒药触发率,以及刺杀和另外两系的毒药伤害差值,即使不考虑单发2星,依然是可以与背刺一较高下。
 
  是不是可以侧面吐槽一下,刺杀的平稳伤害……
 
  3、关于切割与割裂:
 
  刺杀:都必须补,切割自动刷新。
 
    敏锐:切割必须不能断,同时割裂跳完伤害远超剔骨。
 
  战斗:PVP基本可以放弃割裂,切割不需要严格5星。
 
  这里可以看到,其实对于切割和割裂的依赖,战斗天赋是三系最低的,变相地加强了战斗的PVP潜力。
 
  结论:5.4刺杀应该继续主流。
 
  战斗只要解决了连击点获取的问题(例如死亡标记和飞镖的取舍),可能会是另一个不错的选择。
 
  敏锐如果影舞(系数完全不动,仅仅是属性堆砌的提高)伤害不够,只怕难以翻身。
 
 
 


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