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死骑符文腐蚀持续时间的实测分析
2013-09-03 22:48:31 作者:luyvn 来源: 浏览次数:0
摘要:死骑符文腐蚀持续时间的实测分析
   
今天在测试的时候发现一个小问题,符文腐蚀的持续时间由于急速以及血天赋的符文回复加成的关系是不满3秒的,目前我的符文回复速度是7.88秒(血天赋,急速2457),符文腐蚀的持续时间是2.36秒,公共冷却大约为0.9秒(再小的小数我看不到了),那么出现的问题如下:
 
  1)只打1个符文打击,出现腐蚀,持续时间2.3秒(我的插件和眼睛能捕捉到的时间);
 
  2)连续打2个符文打击,2个都出现腐蚀,持续时间5.4/4.6(4.6比较多);
 
  3)连续打3个符文打击,3个都出现腐蚀,持续时间7.1/6.9/6.3(这个纯粹是瞎猫碰死耗子,太难看到了,打了n久就出了这么3次);
 
  可以看到,腐蚀的持续时间是不对的,由于公共冷却的存在2个连续的腐蚀实际应该是2.3*2-0.9=3.7秒,4.6秒还有可能是延迟的问题,但出现5.4秒就真心不太对劲了,因此我猜测这个buff的持续时间叠加有可能和DOT一样存在一个3秒的界限,当buff低于3秒时再被延长会补全一个3秒,并且这个3秒也和腐蚀的持续时间一样受到符文冷却时间的影响。
 
  以下结论是建立在猜想成立的情况下:
 
  当连续两个腐蚀中的第二个腐蚀触发时(对于血dk而言连续3个太难了),会补偿0.9秒,那么连续两个腐蚀的实际持续时间为5.5秒,收益增加率为5.5/4.6=119.56%,而原本腐蚀的收益为45%*0.9=0.405个符文,两个连续触发的腐蚀的收益为0.405*2*119.56%约为0.968个,那么最终腐蚀的收益为0*20.25%+2*0.9*20.25%+0.968*20.25%约为0.56。再次强调,这是在我的假设成立的情况下才出来的结果。
 
  由于buff的时间实在是短,所以我就不发截图了,各位可以拿自己的dk号去试验,冰dk我自己试验的结果是比较给力的腐蚀buff叠了很长,而且这一发现也解释了我一直以来用邪dk时的疑惑 ,每次用罩子骗符能狂打死缠之后,血冰符文总是没有时间去打天打。


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