在5.4版本PvP中,狂暴战对比武器战基本没有任何优势,不建议使用狂暴天赋PvP。当然,如果你想在插旗时利用超高装等的一心龙吼爽一爽,或者你有两把毕业基本的双手武器,想要用泰坦天赋傲人的血量碾压对方。可以稍微娱乐下狂暴战。
5.4武器战改动:
1.战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。
2. 雷霆一击的伤害提高50%,耗怒变为10点。
3. 断筋不再有公共冷却时间。
4. 援护现在也打破定身和减速效果。
5. 碎裂投掷不再消耗怒气。
6. 盾墙和法术发射不再需要盾牌。(节省了一个GCD时间,并且不会再因为切换剑盾损失HP值)
7.猛击造成的伤害提高了25%,但怒气消耗也提高了25%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。
8. 横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。
9.剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调),并且武器战士的剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
10. 浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。
11.狂怒恢复现在立即治疗战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治疗10%(从5%上调),可以在昏迷状态下使用,激怒情况下不消耗怒气并且效果翻倍。
12. 胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。
13. 风暴之锤现在持续4秒(从3秒上调)。
14. 警戒不再将伤害转移给战士。这个天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
15. 战神现在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神额外缠绕附近2个目标。
1.宝石/重铸/附魔
宝石:
红槽:80力量+160暴击
蓝槽:120耐力+160暴击 / 80强度+160暴击
黄槽:320暴击
注:如果你不是“不出插槽奖励不舒服斯基”,推荐手套和裤子跨槽插320暴击宝石。
多彩:兽人战士请使用324耐力,-10%昏迷时间的多彩,其余战士有条件的使用紫色pvp多彩宝石,没条件的优先使用反冲+力量爆伤的多彩宝石
重铸与副属性取舍:
3%命中>3%精准>暴击>更多的精准≈精通>急速。
溢出的命中完全没用。
3%以上的精准会让你在对战招闪职业时的命中率提升,由于当前招闪职业众多,而“找背”并不靠谱,所以推荐不推荐将装备上的精准重铸掉。
附魔
胸甲:300耐力 / 200韧性 (耐力提高更多有效生命值,韧性提高单位生命质量,插旗必选耐力,带治疗请自己权衡);
披风:180暴击 / 裁缝请使用刺绣;
手套:170力量;
手腕:180力量;
裤子:285力量+165暴击;
肩膀:200力量+100暴击;
鞋子:熊猫人步法;
武器:舞钢。
2.专业/种族/配装
专业:以下排名收益分先后
1.裁缝 / 工程:裁缝提供4000点AP触发,工程提供1分钟CD的1920力量饰品,裁缝更适合人类,工程更适合兽人。
2.锻造:两个槽=640暴击等级。
3.炼金 / 附魔 / 铭文 / 制皮:320力量收益。
4.剥皮:480暴击等级。
5.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级效果差。
6.珠宝:对于武器战珠宝收益非常尴尬,-320暴击等级+480力量,或者320pvp强度/韧性/暴击,反正都低于一般专业,所以非常不推荐。
7.草药:基本没收益。
种族:
在当前pvp之中,对于战士的种族你基本没有太多选择余地,部落=兽人,联盟=人类。
兽人战士:
个人认为是最适合pvp的种族。
种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势。
加攻强的种族天赋血性狂暴。
斧子专精对战近战略有优势。
人类战士:
拥有最大化爆发的pvp种族。
自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度。
额外的pvp强度配合裁缝剑卫刺绣+被动饰品触发再加主动pvp饰品使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发。
剑锤专精对战近战略有优势。
配装
竞技场/评级中,请使用全套PvP装备,包括饰品,双PvP饰品带来的韧性减伤强于任何pve饰品。
插旗中,一般情况下,530+的pve装备可以替换掉522的pvp装备。套装效果请根据插旗对象适当调整。
天赋雕文
天赋
第一层
主宰:配合怒牛冲锋雕文,为竞技场中的最佳选择,弥补战士缺怒气问题。
再度冲锋:在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好,但从怒气获取综合的来看不如主宰。插旗中经常选择。
战神:4s定身(不会因伤害打断)+ 8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次4+5的定身。在对战双近战的的组合时,配合[迅猛突袭雕文],可以制造非常好的双定身双控。
第二层
狂暴回复:在对战RMP,法暗德,战猎x这种点爆发凶猛,但总伤害量较低的组合时推荐选择,激怒下的狂回配合集结呐喊更是可以可以在战斗疲劳下瞬间回复接近50%生命值。
复苏之风:35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。在对战总伤害量压制型的组合,如死术x,暗术x时效果最好。
胜利在望:不推荐选择。
第三层
错愕怒吼:5s定身,直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,对战近战时是很好的控场手段,对战远程不推荐选择。
刺耳怒吼:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。
瓦解怒吼:对战读条职业如术士,萨满等时,双打断效果非常好。
第四层
剑刃风暴:5.4武器战180%的剑刃风暴1min CD,是个非常优秀的爆发技能,如果队伍中有很好的晕迷控制(如盗贼/武僧),或者对战双近战队伍,可以考虑该天赋提供最大化的伤害。剑刃风暴最好配合浴血奋战,并开启横扫攻击。
振荡波:武器战核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s。可攻可守,对于缺少对当前目标强控的组合(如战猎x),推荐选择。
巨龙怒吼:22和插旗中有一定实用性,由于伤害回均摊,所以在33,评级中不推荐选择。
第五层
群体反射:由于5.4版本中,援护就能解定身,所以推荐选择该天赋,对战任何组合都可以考虑选择(即使对战双物理近战,至少可以反对方治疗的控制)。
捍卫:援护升级版,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,除非你的队友经常性的需要你护菊花,否则实用性不如群反。
警戒:不推荐选择。
第六层
天神下凡:20%提高伤害,解除一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害,33里效果最好,22带奶效果较差,非常适合战猎x/战法x这种点爆发组合。
浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。1min CD提供持续压力,完美配合1min的大风车。5.4被buff之后,流血伤害无法被解除减速的技能消除。通用性最强,
风暴之锤:5.4版本中被buff为4秒昏迷,但由于其余两个技能都是用于提高伤害,所以除非你的队伍太缺少控制,否则不推荐选择。插旗时可以考虑。
雕文
必选雕文
怒牛冲锋雕文:在5.4版本中,战士仍然缺怒,你需要依赖频繁的冲锋来制造怒气。
备选雕文
死从天降雕文:对战距离控制较多的远程队伍时必选,大条-15sCD,对战双近战队伍时不推荐选择。
巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。
致死打击雕文:万金油,常驻10%治疗量提升,如果你是常年被集火目标,可以考虑(战士现在很少是常年被集火目标)。
法术反射雕文:面对法刀队伍时推荐选择,5.4版本盾反不用切盾,可以更频繁高效的使用。
迅猛突袭雕文:配合战神天赋效果非常好,可以对对方做定身双控。
粗暴打断雕文:对战有萨满,暗牧,毁灭术等有读条的队伍时效果很好。
盾墙雕文:由于5.4开启盾墙时不影响伤害输出,可以在插旗时使用本雕文顶着对方伤害打反击。
雷霆一击雕文:雷霆一击的CD和伤害+50%,对战对方双近战时候效果非常好,提供相当可观的AOE伤害。
其余雕文不推荐选择。
4.输出循环
5.4版本中,由于猛击被buff,武器战的输出循环发生了巨大改变,也变得异常简单。首先,请遵循如下几个基本原则:
1.将英勇打击拖出技能栏,对于武器战,英勇打击怒气效率太低,伤害收益也太低。所以PvP中,你永远也不必用它了。Bliz官方的twitter都承认,英勇不是给武器战用的了……
2.除非开了鲁莽大爆发,否则卡CD打致死,不要拖致死CD。
3.巨人内打猛击。
4.如果你插了雷霆一击雕文,巨人外打优先打雷霆一击,如果雷霆在冷却就打压制。
5.如果你没插雷霆一击雕文,巨人外优先打压制。
6.鲁莽下打猛击,保证猛击尽量在巨人打击覆盖下。
7.如果你插了雷霆一击雕文,同时能A到2个或2个以上的人,鲁莽下可以优先把雷霆一击打出去。
举例一个基础循环,该循环用于转火,爆发,压血线都可以:
本基础循环的优越点在于:
在使用[怒牛冲锋雕文]的情况下,该循环产生怒气55点,消耗怒气75点,所以只要你冲锋前有20点怒气,即使开着防御姿态也能把这套连招打完而不会缺怒。在开着战斗姿态的情况下,0怒气起手就能打完这套连招。
6个连续的高伤害技能,没有空GCD,如果起手打巨人可能会因为缺怒而空GCD。
最大化的将3个猛击覆盖在巨人下,最大化了伤害。此外,两发猛击紧接着巨人打出,保证了高伤害的前置。
如果你选择主宰天赋,6个技能的连招打完后距离下一个冲锋只剩下3s了。马上可以转火再打一波。
上面的这个基础循环可以用一个简单的/castsequence宏实现:
Code(c):
/castsequence reset=2 Charge, Mortal Strike,Colossus Smash,Slam,Slam, Mortal Strike, Slam
Code(c):
/castsequence reset=2 冲锋, 致死打击, 巨人打击, 猛击, 猛击, 致死打击, 猛击
(我不建议你在实战中使用这个序列宏来实现爆发循环,你可以用这个宏来打木桩,然后跟你自己手动打爆发做比对,来提高你的手法,当然……如果你非要用的话,这个宏还是挺好使的~)
宏:
战士版里面关于pvp宏的帖子重来不缺,主流的宏基本随处可见,牛君在这里就不冗术了,仅仅列出一些牛君常常使用,非常简单却非常好用的pvp小众宏。
1.竞技场解定身宏
#showtooltip 援护
/targetfriend
/cast [help]援护
/targetlasttarget
*宏的目的就是快速解定身,仅在竞技场中有效,援护一个随机最近友方目标,神马雕像,图腾的都可能成为你援护的目标。
2.锁定治疗焦点宏
#showtooltip 致死打击
/cast 致死打击
/focus [@arena1]
*像牧师,小德这样有潜行的治疗,经常会丢焦点,将焦点宏直接捆绑到最常用的致死上,保证时刻不丢焦点
**GladiusSA不会通报你很久没tab,而且不在你焦点上的人的施法,所以把施法监控目标无时无刻不挂在焦点上是很重要的。
***进竞技场前记得根据框体换@arena1,@arena2,@arena3
3.压制捆绑乘胜追击
#showtooltip 压制
/castsequence reset=0 0,乘胜追击
/cast 压制
*仅仅为了省个键位
4.冲锋断筋宏
#showtooltip 冲锋
/cancelAura 剑刃风暴
/cancelAura 保护之手
/cast 断筋
/cast 冲锋
*养成冲锋完事儿多点一下上断筋的好习惯~
5.姿态宏
#showtooltip
/use [stance:1]防御姿态;[stance:2/3]战斗姿态
*防御/狂暴->战斗,战斗->防御