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5.4奶德属性之急速分析:装等的提升让急速堆到13163成为可能
2013-09-09 12:52:21 作者:亲亲果子 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4奶德属性之急速分析:装等的提升让急速堆到13163成为可能,5.4蘑菇充能部分不再吃精通和暴击加成,同时4T16直接跟法强关联,也不吃精通加成,这个大局之下,精通向宝石和智力向宝石哪个收益更大?

一、5.4蘑菇充能部分不再吃精通和暴击加成,同时4T16直接跟法强关联,也不吃精通加成,这个大局之下,精通向宝石和智力向宝石哪个收益更大?

二、装等的提升让急速堆到13163成为可能,同装等下,一断和三断的收益差距到底有多大?

为了数据不脱离实际,我以5.4版本553装等装备为模拟对象。数据量的关系,就不模拟5.3版本的装备了。披风采用600+8的数据。

帖子核心是模拟一断和三断的收益差,而不是配装,所以配装部分有异议请轻喷。

装备数据来源于鸟大的帖子,根据对急速和主副属性的不同要求,我做了三套配装而得出三个不同的面板。

为了便于计算,饰品采用两个双智力饰品。

一断精通:

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红色插孔代入80智力160精通,黄色插孔代入320精通,蓝色插孔代入160精神160精通。

满BUFF下(含野性之心),大概可以得到如下面板:

5.4奶德属性之3043急速与13163急速分析

一断智力:

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红色插孔代入160智力,黄色插孔代入80智力160精通,蓝色插孔代入80智力160精神。

满BUFF下(含野性之心),大概可以得到如下面板:

5.4奶德属性之3043急速与13163急速分析

三断急速:

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红色插孔代入80智力160急速,黄色插孔代入320急速,蓝色插孔代入160精通160急速。

满BUFF下(含野性之心),大概可以得到如下面板:

5.4奶德属性之3043急速与13163急速分析

不同面板下主要技能的治疗量大概如下:

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一、一断精通流对比一断智力流:

数值上,除了4T16特效,精通对技能的加成都优于智力对技能的加成。

4T16的特效数值看起来略高,但是由于特效捆绑野性成长,每次总的治疗量347365+64791=412156<352107+62220=414327,收益上还是精通流略优。

因此单单比较第一急速断点下,采用精通流宝石依然是超越智力宝石的收益的。(不到1%的暴击率收益几乎可以忽略。)

二、三断急速流对比一断精通流:

在这个面板之下,回春增加到6跳,生命绽放增加到21跳,野性成长增加到10跳,宁静HOT部分6跳(含5%急速)。

从表中可以看出,三断的回春总体治疗和一断的回春总体治疗是非常接近的。三断只比一断多了8000多的治疗量。而野性成长提升了有39342之多。

三花的提升也是比较明显,但是只能作用于单目标,收益比较局限。保持在T的身上,每15秒稳定提升270000+的治疗并提高节能施法的触发几率,连锁收益还是不错的。

如果一场战斗中需要爆发刷血15秒,(三花持续15秒,小迅捷CD15秒,百花齐放15秒一周期),两种不同面板有着怎么样的表现?

我模拟了4个时间轴来对比一下,为方便计算,回春初始治疗算一跳,所有有效跳数+1。

第一种:释放技能=小迅捷*1+野性成长*2+回春*12:

一断三花时间轴:

5.4奶德属性之3043急速与13163急速分析

三断三花时间轴:

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3043急速下,15秒混合技爆发时间轴(GCD=1.33秒):

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13163急速下,15秒混合技爆发时间轴(GCD=1.09秒):

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收益比较:

5.4奶德属性之3043急速与13163急速分析

穿插小迅捷和野性成长的刷法,可以看出两个技能在整体收益中的比例差不多占了一半,如果配合丛林之魂和4T16特效的话,收益还将进一步提高。

可能有人会说三断回春的意义主要在于每跳的间隔时间缩短,有效治疗时间内可以增加一跳,那么我们再看下第二种方式。

第二种:释放技能=回春*15

一断15秒回春时间轴(GCD=1秒):

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三断15秒回春时间轴(GCD=1秒):

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收益比较:

5.4奶德属性之3043急速与13163急速分析

爆发期间无脑回春得到的总量并没有因为增加了覆盖而得到提升。

比较下来可以看出:

1、在三断急速下,持续类治疗技能的全额收益全面高于一断。但是短时间内的优势并不明显,回春虽然增加了很多跳,但是每跳质量下降,造成短时内的治疗量和一断的回春几乎一样。新技能“源生”一定程度上可以弥补这个缺点。

2、大量撒回春增加覆盖并不会让总体治疗提到很大提升,15秒内总治疗相差了24W甚至更多。团刷依然需要依赖野性成长,蘑菇等技能。(蘑菇初始治疗满收益大概60W)

3、生命绽放是很优秀的刷T辅助技能,每15秒只要刷新一次就可以提供27-30W的治疗(不算开花),能保持尽量保持,尤其还可以提供节能施法BUFF。

4、精通的下降势必会造成直接治疗法术效果的降低,包括蘑菇初始治疗,愈合,大触,小迅捷,滋养等,2T16下大触的实战表现目前还是未知数,这部分法术所占比例也比较低,我就不进行比较了

5、装等在550以前堆三断可能会需要牺牲部分精神,这对开荒的容错性不是很有利,个人不建议在5.4初期就堆三断,因为模拟出来一身553也 不过才12000多精神。当然5.3版本就已经550+的大大们可以不必担心这个问题,建议休闲的童鞋们开了5.4之后通过随机,弹性等途径,将装提升的 高一点,尽量不牺牲精神的前提下再去堆三断。



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