技能说明
回春术:
对目标恢复4234+39.19%法术强度点生命值,并且每3秒额外恢复4234+39.19%法术强度点生命值,持续12秒
回春是我们的核心技能,但是耗蓝十分厉害,要控制好蓝的消耗,必须有效控制回春的使用。
宁静:
释放宁静,对40码内生命值最低的5个或12个(25人团队)小队或团队成员每2秒恢复一次生命值,持续8秒
宁静技能可以恢复9037+83.49%法术强度点生命值,幷在8秒内每2秒恢复1542+14.19%法术强度点额外的生命值,效果最多可叠加三层,德鲁伊必须不断引导能量以维持法术
非常强大的一个控场技能,在团队血线不稳定的时候,开启能确保血线的控制,宁静自动预判能力,能使你不用去选择掉血非常严重的队友,而且不会被打退。
愈合:
为一个友方目标恢复10383+95.79%法术强度点生命值幷在6秒内额外恢复787+7.29%法术强度+0.719|10|*3*(1)点生命值
愈合法术造成暴击效果的几率提高60%
每当愈合法术治疗生命值为50%及以下的目标时,其持续时间自动刷新至6秒
快速治疗法术,耗蓝强大,除非在特殊情况下使用,性价比不高。
治疗之触:
为一个盟友目标恢复20130+185.99%法术强度点生命值
强大的抬血技能,配合自然迅捷,有奇效。
滋养:
为一个友方目标恢复6649+66.19%法术强度点生命值
你释放在目标身上的回春术、愈合、生命绽放或野性成长效果可以使该法术的治疗效果提高20%
德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。
生命绽放:
在14.98秒内为目标恢复620+5.69%法术强度+0.567|10|*15*(1)点生命值,当生命绽放结束或被驱散时,目标立即恢复8150+75.19%法术强度+7.449|10|+75.2%法术强度*(1*1*1*1*1)点生命值,该效果最多在同一目标上叠加3次
每当你对目标施放生命绽放治疗之触、滋养或愈合时,会刷新持续时间
同一时间内只能在一个目标身上激活生命绽放效果
非常廉价的治疗技能,3层保持坦克身上,滋养和治疗之触都可以刷新绽放的持续时间。
自然之愈:
净化盟友目标,移除所有魔法、诅咒和中毒效果
驱散技能,但是有8秒的冷却时间,合理安排。
迅捷治愈:
立即为身上拥有回春或愈合效果的有方目标回复13965+128.99%法术强度点生命值
另外,在接下来的7秒内,每1秒为该目标周围10码范围内,生命值最低的3个盟友恢复13965+128.99%法术强度*0.12点生命值
核心技能之一,短CD快速抬血,范围性AE加血性能。永远保持此技能处于冷却状态中。
野性成长:
最多治疗目标周围30码范围内的5个小队或团队成员,为其在7秒内恢复989+9.19%法术强度*7点生命值,优先治疗受伤最严重的团队成员
起初治疗效果会很明显,在野性成长持续时间即将结束时效果减缓
30码范围性为5-6名队友恢复血量,自动分配给血量低的队友,灰常优秀的技能。
野性菌菇
在目标区域长出一颗拥有5点生命值的魔法菌菇
6秒之后,菌菇将会隐形
可对这些菌菇使用其他的野性菌菇,使其产生额外的效果
恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。
野性菌菇:绽放
使你的野性菌菇:绽放,为10码范围内的所有盟友恢复13399+124.19%法术强度点生命值。
野性菌菇的治疗加成将均分给所有受到治疗的目标
合理安排出时间来放置菌菇,菌菇是我们新增的群体治疗手段,合理安排。
铁木树皮:
目标的皮肤变得像铁木一样坚韧,受到的所有伤害降低20%,持续12秒
不带公共CD的自保技能。
施法机制
首先,记住服务器在你松开按键的时候才会处理事件。在你懂得计时的时候请记住这一点。有一些途径能够有效改变这个方式,比如Clique插件。
当你释放一个施法指令后到服务器的时候,如果你的角色没有立即释放法术(可能因为正在释放另一个法术,或者正在转上一个法术的GCD),服务器会在一个较短的“时间窗口”内来判断你是否准备好了释放这个法术。如果你准备好了,法术就会立即释放。你能够通过一个名字叫“自定义延迟”的选项来修改这个“时间窗口”的长度。我们会想要设一个足够高的值,这样就能够在上一个法术正在释放的时候舒服地按着下一个法术的键,而不造成法术之间的延迟释放。但是我们又不会希望把它设得太高,因为你不能在队列中添加了法术之后改变主意。如果你在法术释放之前“锁定”了一段较长的时间,那么我们的反应时间就可以相应慢一些。所以,选一个你觉得舒服的设置。