5.4将要到来,玻璃渣兑现了承诺,对于奶德进行了一次较大的变化(可以说,是机制上的革新),对于这些变化,大家众说纷纭,莫衷一是。现在,我来发表下我个人的一些见解。如果你觉得这可能对你有帮助,那么你可以继续往下看。
首先先来说说5.3最强大的蘑菇。
野性蘑菇 绽放:治疗量提升了200%,但是你最多只能同时种植一个蘑菇。野性蘑菇绽放不再可以暴击,回春的过量治疗充能比例从150%降低至100%,而且吸收的过量部分不再享受精通加成。但是,只要你没有引爆蘑菇,在你转移蘑菇位置的时候,蘑菇之前所吸收的过量会一直保存。
乍一看貌似对蘑菇是个削弱,无论是治疗量上还是种植面积上。但是从三个GCD到一个GCD,使得蘑菇从一个强大的辅助技能变成一个常规的治疗技能。而充能速度的削弱和范围的削弱可以从新技能:起源那里得到大大的弥补。
事实上,你蘑菇的爆炸频率越接近卡CD,那么你蘑菇被削弱的频率就越小。甚至还有可能被Buff了(因为实际上蘑菇的直接治疗部分是被Buff了)。而且蘑菇位置可以随时变化而不用担心损失充能,可以随心所欲的改变位置,使得蘑菇的灵活性和奶德刷T能力得到了大大的提高。
而且即使蘑菇单从这里看,可能PVE里是被削弱了,但是如果你继续往下看,就不会这么认为了。
新雕文:百花绽放雕文:使得你的迅捷治愈技能治疗量提升20%,但是不再触发迅捷治愈的绿圈。迅捷治愈的绿圈现在改由蘑菇触发。而且只要你的蘑菇一直存在,你的绿圈就会随着蘑菇的位置而一直存在。
这是一个及其强大的Buff,迅捷治愈和小绿圈的分开使得在使用小迅捷的时候,不用过多的权衡直接治疗和地毯治疗的得失了。绿圈位置随着蘑菇变化,因为蘑菇位置变化不会损失充能,所以绿圈的位置也可以随时变化,从而使得绿圈的治疗效率大大提高。炸蘑菇有CD,但是补蘑菇没CD,所以你可以整场保持一个野性蘑菇,也使得你的绿圈几乎可以常驻存在了。而且小迅捷直接治疗提升20%,又是白送的。这个雕文是一个巨大的Buff。可以代替愈合雕文(为什么会代替愈合雕文下文将会提到)。同时使得2T15的收益大大提高。
自然迅捷(大迅捷):现在整合进了恢复专精。原自然迅捷的位置由伊瑟拉的恩泽代替。
伊瑟拉的恩泽:为你每5秒恢复最大生命值的5%(受自然学者的10%的加成,实际上是5.5%),如果你的生命值全满,那么这个效果会转而治疗附近受伤最严重的盟友。持续直至主动取消。不可在枭兽形态下使用。
一个几乎是必点的天赋进了专精,使得这个天赋直接等于白送(新生作用不大,塞纳里奥的结界?一个耗蓝比回春高,还要GCD,既不能被起源加速,也不能过量进蘑菇的一个技能,有这个GCD不如丢个回春出去了),还省了个快捷键。在你60W血的时候差不多会为你提供6000-7000的HPS,因为治疗很智能,而且过量很小,你可以把它当成一个常驻的治疗之泉使用。
新技能:起源:激活后,你所施放的回春术会以400%的速度生效并消失,需要一个公共CD,消耗14.5%基础法力值(和回春术相同),没有冷却时间。
玻璃渣已经几乎无法处理回春的过量问题了。之前Buff了蘑菇,改善了回春过量问题,但是又发现蘑菇过于强大,而且把奶德的灵活性束缚住了,所以又想出了蘑菇充能继承制和这个新技能。
这个新技能并不能直接提升你的治疗量,但是能大大提升你应付血崩时的能力。能让一个持续12秒的回春在3秒内完全生效,足以产生和圣疗术相媲美的治疗效果,一般来说,外面有4-5个回春可以使得你的起源收益达到最大。如果你希望起源能为你提供更多的HPS,那么你需要更多的精神,在起源作用结束后补更多的回春术。对于4T15而言,起源同时也大大增加了4T15的收益。
这个新技能使得奶德现在完全可以刷T了。刷T的同时在外面丢几个回春,起源可以在适当的时机让你刷T同时兼顾团血。对于爆发性的治疗压力,起源的存在让奶德的抬血也不会再有心无力。前面玻璃渣降低了回春过量的充能比例,但是起源完完全全的把这个损失补了回来,而且带来的治疗爆发力又弥补了蘑菇面积缩小的缺陷。但是,应对这个新变化,你可能需要更多的精神。
丛林之魂:现在使用迅捷治愈后,下一个法术获得的加速提高100%(原先是75%)
与其说是Buff了丛林之魂,倒不如说是Buff了野性成长。使得丛林加成下的野性成长更加强大。因为野性成长更多的和丛林之魂挂钩,而且绿圈因为雕文变成了常驻,所以第二断点在5.4将会变得毫无意义(6657那个),当然,如果你不用那个新雕文和丛林之魂,二断就还是有用的。
激活:现在使用激活的时候,回蓝量与你的精神挂钩,每秒回复相当于精神值50%的法力值,持续10秒。
这是什么概念呢,如果你精神是12000,那么你激活回蓝就与原先持平。大于12000精神,则你的激活回蓝就比原来高,小于12000精神,则你的激活回蓝就比原先低。所以5.4,结合起源的使用,个人以为12000是基本精神(或许还会更高),而且那些常驻精神的饰品价值也会提升。
激活雕文:装上激活雕文后,你对别人使用激活,你和目标都会回复法力值,但是效果都降低40%
也算是Buff了这个雕文吧,原先是效果降低50%的。但是鉴于奶德大雕文栏位紧张,还是不推荐出这个雕文。
下面介绍最后一层天赋的变化:
野性之心:恢复天赋下,除了常驻6%属性,激活主动效果也会使你45秒内造成治疗效果提升25%。
塞纳里奥的梦境:恢复专精下,使得你的愤怒伤害提高20%(5.4的愤怒蓝耗有7500),当你的愤怒造成伤害后,附近一个受伤最严重的盟友获得治疗,相当于愤怒伤害的100%。
自然的守护:激活后,使得你的伤害和治疗效果提高10%,持续30秒。在此期间,你造成单体的任何伤害和治疗效果(包括回春术,读条法术和小迅捷),其数值的25%都会转化为额外的治疗,治疗附近生命值最低的盟友。你所造成的任何治疗效果也会对附近的一个敌人造成伤害,相当于治疗的25%,90秒冷却。
这一层的三个天赋都获得了或多或少的增强。现在来点评一下。
首先说说塞梦。塞梦恢复专精下改成了愤怒的救赎治疗。个人认为,这个天赋,在规模越小的副本,对于恢复德的收益越大。由于愤怒5.4蓝耗的提升,其实要用塞梦也还是需要一定精神的。而且愤怒是弹道法术,飞到人身上才有治疗出来,相比惩击的即时性也要差点。但是对于规模较小的副本(3,5,10人),还是很省事的,而且能提供不错的DPS,25人相比之下,实用性就要略差。但是高易伤王(比如二号这样),塞梦还是相当相当不错的。
再来说说野性之心。是现在的主流天赋,现在基本只有常驻效果对奶德有用。但是5.4开启了主动特效,也会在45秒内提升25%的治疗效果(这个效果同样加成宁静),非常适合类似于前面阶段平稳掉血,然后Rush阶段软狂暴这样的Boss(典型例子,火源H蜘蛛)。超级宁静(25%加成下的宁静)大血崩时期也依然有用,但是有时候会造成更多的过量。总之,天赋总体而言比现在强了不少。使用效果对于恢复天赋更加有用,但是灵活性相对较差(6分钟CD),但是应对平稳掉血+软狂暴高伤害,该天赋有奇效。
最后来说说自然的戒备。这个天赋得到的Buff是三个天赋里最多的。激活后,除了现有效果,回春术,生命绽放,读条法术和小迅捷这些单体治疗法术也会产生25%的额外治疗,以治疗附近受伤最重的盟友,使得这个天赋的爆发能力大大提高。因为5.4回春术依然是我们的治疗主力技能,所以戒备对于回春的加成以及戒备回春和起源的配合使用,加上事后再炸个蘑菇,都能形成非常完美的治疗爆发链,极大的弥补了恢复德爆发能力差的缺点。这个天赋好的原因第一是激活后对回春的加成最多(37.5%,而且有一部分还是智能治疗),读条治疗也是37.5%。使得配合起源使用效率大增,强化了爆发能力,而且还能略微提供点DPS,相比野性之心,CD短(90秒),持续时间也很不错(30秒),使得需要频繁的爆发治疗能力的场合,这个天赋将是首选。
最后一层三个天赋,从原先的野性之心一家独大,变成三家各有所长,任君选择。
2T16:激活铁皮术之后,法术暴击率提升20%
暴击等级垃圾,但是暴击效果本身还是相当强大的。(20%暴击=12000暴击等级)这个效果会很好的提升你的爆发治疗能力,也使得愈合雕文成了鸡肋。注意,这个特效实际上是降低了暴击的收益。
4T16:你的Hot产生暴击治疗后,有一定几率让你接下来12秒内,能够产生生命之种的法术无论是否暴击,都会产生生命之种,而且治疗效果相当于该次治疗的80%。
其实这个效果..好吧,真的很烂,但是想到神牧的4件50%每层实际上是15%,萨满的4件也只复制读条的指向性法术而且效果只有40%的时候,顿时觉得其实也就这么回事了。不过对于刷T来说,是很不错的(这个效果没有内置CD,脸好就一直都有)
总结:
恢复德虽然直观上降低了蘑菇的治疗量,并减小了治疗范围,但是得到的远比失去的多得多。二断Hot(小绿圈和野性成长)将重新回到主力治疗技能的位置上,虽然他们5.4和第二断点就要没有关系了。蘑菇从需要高度预判的技能变成了常规的治疗技能,而且越卡CD施放效果也就越好。起源的加入和激活的变化使得需要的精神也提高不少。此外,奶德的治疗不再被蘑菇束缚,而是变得更加灵活,抬血方式也由无力变成了多样化,刷T不回再像现在一样有些时候力不从心。注意,我们的主力治疗技能不管什么时候,都应该是回春术。
5.4,奶德的前景一片光明。