1 套装分析
T15套装——巫衣套装
•2件套: 每次风暴打击将会给你提供2个额外的漩涡。
听上去很不错,但是根据属性的不同,遗憾的表示只能够提供1-1.5%的DPS增加。当然这取决于使用者的操作,如果能够尽量减少溢出,则其收益稳定于1.5%。如果是怒火释放天赋,2件套将稍微比其他天赋收益略高。
•4件套: 每次触发风怒攻击,幽灵狼的CD将会缩短8秒。
模拟能够提供2-2.5%的额外收益,实测则会少于这个值,在1.5-2%之间浮动。
T16套装——天神祥和套装
•2件:施放元素释放后的10秒内,你的攻击有一定几率随机释放一个武器附魔。
——之前没有实装完全的一个套装属性,被大大的低估了。最后一次实装后,实测2件套装属性非常给力。
——元素释放之后,10秒内攻击有一定几率随机释放一个武器附魔,包括风怒释放,火舌释放,冰封释放。
——但是,值得注意的是,最新套装效果中,随机释放的武器附魔不仅仅是伤害,并且会刷新释放的特效(风怒释放:提高12秒内6次攻击速度。火舌释放:一下次火焰伤害提高30%。冰封释放:降低目标50% 伤害 移动速度,持续5秒。)
——如果你是怒火释放天赋,2件套的特效将进一步放大,应为随机释放的武器附魔还会刷新怒火释放天赋带有的特效(风怒释放:你的攻击会触发闪电盾,持续8秒。火舌释放:闪电箭对目标伤害提高30%,持续10秒。冰封释放:移动速度提高50%,持续4秒)。
——如果你是元素尊者天赋,如果火元素阶段运气比较好刷新了多次风怒释放特效,火元素伤害会大幅度提升,但是这个比较看脸。
——如果是在释放升腾大招期间,运气比较好多次刷新风怒释放特效,升腾的伤害也会大幅度提升,当然这个也是比较看脸。
——如果是多目标DOT战斗或者AOE期间,运气比较好多次刷新火舌释放特效,也有很大的伤害提升。
——总体而言,怒火释放天赋对于2件套的提高最大。
——目前初步模拟下来,无论什么天赋,2件套都是之前一个被忽略的天赋,非常强大至少能为你提供4%以上的单体提高。
•4件:每当你的烈焰震击造成持续伤害,你有5%的几率获得5层灼热烈焰,并重置熔岩猛击的冷却时间。
——4件套效果多次被砍,从20%降低到10%,最后又降低到5%,单体输出而言并不是特别出色,单体仅仅能为你提供1%-1.2%的伤害提高,这还需要看脸。
——多目标或者AOE阶段,套装效果将成倍的放大,没有具体去模拟有多少提高,但是应该还是很不错的,并且考虑到5.4几乎都是多线+ADD战斗,所以4件套应该没有想象的差。
——高急速对于4T16的套装效果有一定的提升。
2 输出天赋选择
----对于增强单体目标的的输出而言,以下2种搭配将成为5.4版本的2种主流搭配。
--》

元素回响+
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011420783.jpg ] 怒火释放
--》
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011420488.jpg ] 先祖迅捷+
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421282.jpg ] 元素尊者
在T15级别下,以上2个天赋都是可以接受的搭配,单体而言2种天赋的输出并没有太大的差距。而在多ADD或者AOE的战斗中
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011420391.jpg ] 元素回响+
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011420783.jpg ] 怒火释放是一个非常不错的选择。
在T16级别下,配合2T16的套装效果,
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011420783.jpg ] 怒火释放将得到非常大的提升。而配合减CD饰品,
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421282.jpg ] 元素尊者也将得到非常大的提升。
T16 BIS模拟,后面补充。
3 属性权重
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,但是1敏捷的收益已经<2急速或者2精通的收益了,所以我们
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421285.jpg ] 红槽 根据天赋选择
[轻巧朱砂玛瑙]或者
[精锐朱砂玛瑙]而不是纯敏捷宝石。除此之外,急速、精通、暴击对于增强都是非常有用的属性,虽然个属性收益有略微的差别,但是差距并没有你想象的那么大,所以对于重生饰品是非常不适合增强的。
如果你选择了
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421282.jpg ] 元素尊者天赋。 敏捷>命中(7.5%)=精准(7.5%)> 急速>精通>暴击(根据自身装等和装备,当超过一定急速,急速收益将开始低于精通)
如果你选择了
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011420783.jpg ] 怒火释放天赋。 敏捷>命中(7.5%)=精准(7.5%)> 精通>急速>暴击
如果你选择了
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421830.jpg ] 元素冲击天赋。 敏捷>命中(7.5%)=精准(7.5%)> 精通>急速>暴击
当然这只是针对于单目标而言,5.4中急速收益稍微降低,当涉及到大量AOE战斗的时候,精通收益将进一步放大。至于具体每一项属性要重铸到多少,当然根据自身的天赋和装备用simulationcraft具体模拟。
T15级别,7MIN30S,急速尊者模拟 ...
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421315.jpg ]
T15级别,7MIN30S,精通回响模拟 ...
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421440.jpg ]
应该重新形容下,也就是说,对于增强,无论什么天赋。急速和精通都是非常有用的属性,收益很接近,根据天赋只有到达一定急速的时候,精通才会稍微拉和急速拉开距离,所以我们需要比较高的副属性,这也意味着增强需要一定的装备基础才能打出DPS。
4 输出优先级
4-1战斗前请保证武器拥有职业特殊附魔并且顺序正确
----永远保持
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421116.jpg ] 闪电盾
----主手附魔使用
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421639.jpg ] 风怒武器
----副手附魔使用
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421625.jpg ] 火舌武器
4-2 单目标输出优先级
4-2-1 如果你选择了
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421282.jpg ] 元素尊者天赋
1 召唤和刷新
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421641.jpg ] 灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421641.jpg ] 灼热图腾
2 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422852.jpg ] 元素释放(当你有2T16的时候)
3 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422613.jpg ] 闪电箭 如果你堆叠了5层的
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422708.jpg ] 漩涡武器。
4 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422463.jpg ] 熔岩猛击(拥有4T16)
5 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422396.jpg ] 风暴打击/风暴轰击。
6 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422463.jpg ] 熔岩猛击(没有4T16时候)
7 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422613.jpg ] 闪电箭 如果你堆叠了4层的
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422708.jpg ] 漩涡武器。(拥有2T15的时候)
8 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422852.jpg ] 元素释放(没有2T16的时候)
9 释放和刷新
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422466.jpg ] 烈焰震击:
----总是在使用
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422852.jpg ] 元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422466.jpg ] 烈焰震击(没有4T16的时候)。
----总是刷新
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422466.jpg ] 烈焰震击当其DOT已经结束的时候(拥有4T16的时候)。
10 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422320.jpg ] 大地震击
11 召唤
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422740.jpg ] 幽灵狼
4-2-2 如果你选择了
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011420783.jpg ] 怒火释放天赋
1 召唤和刷新
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421641.jpg ] 灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421641.jpg ] 灼热图腾
2 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422852.jpg ] 元素释放
3 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422613.jpg ] 闪电箭 如果你堆叠了5层的
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422708.jpg ] 漩涡武器。
4 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422463.jpg ] 熔岩猛击(拥有4T16)
5 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422396.jpg ] 风暴打击/风暴轰击。
6 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422463.jpg ] 熔岩猛击(没有4T16)
7 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422613.jpg ] 闪电箭 如果你堆叠了3层的以上
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422708.jpg ] 漩涡武器并且有
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422852.jpg ] 元素释放带来的BUFF的时候。
8 释放和刷新
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422466.jpg ] 烈焰震击:
----总是在使用
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422852.jpg ] 元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422466.jpg ] 烈焰震击。
----总是刷新
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422466.jpg ] 烈焰震击当其剩余DOT已经结束的时候。(拥有4T16)
9 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422320.jpg ] 大地震击
10 召唤
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422740.jpg ] 幽灵狼
11 释放
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422613.jpg ] 闪电箭 如果你堆叠了1层的以上
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422708.jpg ] 漩涡武器可以选择作为填充。
4-3 多目标输出优先级
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422466.jpg ] 烈焰震击 ->
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422463.jpg ] 熔岩猛击 ->
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422397.jpg ] 火焰新星
----5.2由于
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422450.jpg ] 闪电链技能的改动,使得2个及2个以上扎堆目标的时候,
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422450.jpg ] 闪电链总是优先于
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422613.jpg ] 闪电箭。
----当战斗至少6个敌人,并且是一个较长时间AOE时候
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011423310.jpg ] 熔岩图腾取代
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011421641.jpg ] 灼热图腾。
----确保你的每一个
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422852.jpg ] 元素释放后面都能接上一个
[ /uploadfile/2013/0909/20130909011422397.jpg ] 火焰新星
5 常见问题
Q:增强萨满的输出循环中,技能都CD了我该干嘛?
A:一般来说,增强萨满由于输出技能是CD的机制,当所有技能CD你只能发呆咯……当然其实还是可以做一些事情的,个人而言技能都CD会根据漩涡选择是否需要读条,看看灼热图腾时间是否需要补图腾,更多是扫一眼技能快速判断下一个最高优先级技能是什么,然后猛按……确保技能CD一到能够第一时间把技能丢出去
Q:我们都知道烈焰震击是在元素释放之后使用(提高30%火焰伤害),如果DOT断了,而元素释放还有一段时间CD需不需要补DOT呢,还是打一个大地震击?
A:在5.4,对于单体输出,没有4T16前,单从伤害计算,如果是单体输出元素释放CD >5秒,直接补DOT,元素释放CD <5秒,可以先大地震击过渡,等到元素释放CD到了再补DOT。拥有4T16之后,优先补DOT。AOE或者有传染的情况下面,均优先补DOT。
Q:元素尊者天赋下,当火元素激活的时候,需要点哪个引导的技能能量增效(增加人物伤害、治疗5%)么?
A:不要……不要……还是不要……火元素比你自身强多了……
Q:在急速流元素天赋下,起手爆发是很高,但是爆发完了就很疲软了,被团队其他职业超过去了。
A:要熟悉这种节奏,现在的增强就是打一个爆发,爆发之后的疲软是难免的,但是如果爆发比较给力、恰当,全程打下来DPS还是非常可观的,至少1集体是稳稳地。如果你被超越太多,1:装备不够,现在的增强是一个非常吃装备的职业。2:个人输出手法还是有问题。
Q:为什么指引说当前版本某个属性比较好,但是我堆另外一个属性木桩反而更高呢?
A:1:你木桩次数太少,偏差太大,模拟结果都是10000次以上的平均比较。2:木桩和BOSS的实战还是有很大的差距的,一般来说模拟会参考,但是还是必须结合实战来做决定。
Q:我现在装等XXX,打木桩打了XXX,这个DPS合格么?
A:我也无法回答啊,我也没有尝试过用各种装等去木桩真心回答不上来,最多看看技能输出构成,判断下输出大致是否正确。至于具体的能打多少,还是建议用SimulationCraft去模拟下无BUFF的战斗情况吧(选择无BUFF,并且输出时间要选对)。这个如果实在不会用SimulationCraft模拟的可以留言,时间如果充足会尽力帮忙,当然我下面也会简单叫你使用如何模拟单人无BUFF木桩,你就可以比较了。
6 SimulationCraft模拟相关
如果想要比较细致的了解如何使用SimulationCraft模拟可以点击传送门
[魔兽多功能模拟器SimC中文简易教程]详细学习。
如果只是简单无脑的模拟你自己木桩应该打多少可以参考以下步骤:
1.人物调整好属性,跟新英雄榜,下载并安装好 SimulationCraft最新版本。(
www.simulationcraft.org)
2.Options==》Globals
Iterations 选择模拟次数(次数越大越准,需要时间越长)
Length(sec) 战斗持续时间(你木桩打多少秒就模拟多少)
Armory Region 选择CN(英雄榜导战网)
Options==》Buffs/Debuffs (如果是打木桩,就只选择增强自带的一些BUFF打钩)比如
Attack Speed 10%攻击速度
bloodlust 嗜血
mastery 精通
由于增强木桩是自己是没有任何破甲效果的,DEBUFF全部不要勾。
当然,你如果是模拟RAID的情况,可以Buffs/Debuffs全部勾上。
Options==》Scaling 选择你要模拟的属性收益,增强主要用到
Analyze Agility 分析敏捷的收益
Analyze Crit Rating 分析暴击的收益
Analyze Haste Rating 分析急速的收益
Analyze Mastery Rating 分析精通的收益
3.Import 导入数据,一般就直接用英雄榜导入就可以了。然后点击右下角的Import! 就会进入新的页面,并且将你的人物属性装备转换为编程的语言。
4.一般情况不需要管,继续点击右下角的Simulate! 开始分析,稍微等待一下,就可以看到结果了。
当然SimulationCraft还有其他功能,比如一定范围内重铸属性看看DPS增加还是减少,改变输出优先级看看DPS增加还是减少,改变某一件装备先级看看DPS增加还是减少等等,这些如果有兴趣的朋友可以自己去研究咯。