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无尽试炼场17波的奶萨学会了什么?"无尽试炼场"恢复专精模式初探
2013-09-16 13:50:19 作者:phantom0308 来源: 浏览次数:0
摘要:无尽试炼场17波的奶萨学会了什么?"无尽试炼场"恢复专精模式初探,我的青铜、白银和黄金阶段都是一遍撸过去,但是在无尽模式中为了打10波成就卡了一个小时多小时,中途多次更换配装、天赋,所以我认为学会了无尽的套路,之前的三个阶段就更不是问题了,因此直接从无尽模式开讲。
 打两个分团raid之后才开始尝试5.4的新内容——试炼场。


经过近两小时的尝试,最终打到无尽17波止步。最深的感受是在坚持时间一点点增加的过程中,理清了许多对于奶萨打法的思路,而且也熟练和掌握了许多原来不太擅长的操作,可以说对于之后的raid有极大的好处。虽然将目光仅放在试炼场本身,挑战更多的波数也是非常有意思的事情,但我觉得对于许多投身pve特别是团队本的奶萨来说,从试炼场的战斗中学到些raid中的技巧,则更为重要。毕竟随着大家经验的丰富,肯定能在试炼场中越撑越久,但以不变应万变,却是从这前几波就能看出来的。
所以接下来着重说说我所学到的那些事儿,想看到具体每一波怎么怎么处理哪个怪的朋友可能要失望了。

闲话说完,转入正题。
我的青铜、白银和黄金阶段都是一遍撸过去,但是在无尽模式中为了打10波成就卡了一个小时多小时,中途多次更换配装、天赋,所以我认为学会了无尽的套路,之前的三个阶段就更不是问题了,因此直接从无尽模式开讲。


Q1:无尽模式试炼场,炼了什么?
试炼的主要方向是治疗职业的两个核心内容:HPS和HPM。
但同时,试炼也对驱散、打断和控制这些pve治疗可能不够重视的内容进行了训练。

Q2:奶萨在试炼场中有哪些优劣势?
试炼场中的队伍模式为五人小队,zst+贼法猎+试炼者。且zst+dz长期近战位抱团,fs+lr长期远程位抱团,这一站位让奶萨核心技能——大雨变得非常不值得使用,同时两个很好的爆发技能——升腾和先祖指引的溅射效果在五人小队中浪费较严重。
但奶萨的另一核心技能激流由于可以同时给三目标保持,所以可以同时给60%的队员保持激流。自身属性精通也非常适合这一模式。

Q3:应该采用怎样的配装?
套装特效、头部橙色宝石、橙色披风都失去效果,所以理论配装是尽量选取多孔装备,宝石全部精神向,其实我觉得全部320精神最好,武器染煞宝石也许有用?我整个5.1都没拿到女王锤子,所以无法测试。而且由于raid才是重心,所以也没有去更换身上的宝石,只是掏出了工程头盔(432精神多彩+精神齿轮+精通齿轮),饰品最终选用郝立东+使用回蓝的勇气饰品。(尝试过但淘汰的是九头蛇的铭文袋和雷神的闪电杯)
属性上优先级为精神>精通>暴击>急速。

Q4:试炼场中都有哪些伤害模型?
首先需要被吐槽的一点就是让人崩溃的电脑队友:zst脆如纸,贼法猎这么强的自保职业从来不开自身技能,NPC的打断和控制也是非常的随缘,总之一切等你来carry!

首先对T的伤害和我们在副本中常遇到的会有所不同,因为正常T都会用各类技能让自己的掉血尽量平滑,而在试炼模式中这个zst就是不断的喷血,绝对不会停,不过也不会有大喷血,只是一段一段的掉到让你绝望。
法师怪A会有引导性技能在地上形成一片火焰,影响你的站位,还会读条的炎爆术,造成单体高伤害,一发大概1/3血量,均可打断。法师怪B会读条进行AOE,一发5人均掉1/4~1/3血量,可打断。
喷水怪会点名产生一个可驱散的debuff,驱散无副作用,不驱散会造成一个近距离的崩飞+AOE伤害,约为1/3血量,点名无读条无法打断,debuff无法被根基吸收。
盗贼怪点名产生一个流血debuff,每秒掉几千血量(不确定,感觉非常难抬),需将血量抬高到90%debuff才会消失,否则始终存在。


Q5:我们在和坑爹NPC队友以及烦人的怪物对抗中,究竟学到点啥?
1、试炼场最大的难点就是续航,而且降到463装等,取消所有特效之后,也到了我曾经说过的“真正的压力面前,只有精神回蓝是可靠的”,所以哪怕是463装等,我满buff+合剂+食物,也有1w1+精神,带的是双常驻智力的回蓝饰品。如果有哪位奶萨同学依靠传说中的“5000精神就够用”打到10波甚至20~30波,也请指教新姿势。
所以试炼第一条,让你重新正视精神对于续航的重要性。

2、仍然关于续航,有的技巧我们可能不喜欢,也不爱用,但是我们必须要会用。
具体而言就是回收图腾的技巧。在试炼模式中,没有头部多彩,所以只有回收治疗之泉是最常用的,回收两种元素怪也可能用到。回收治疗之泉最大的意义就是在于一旦你成功回收技能,在其存在期间所产生的治疗量等于是0消耗的,或者说消耗了两个gcd,不论如何应该说被回收的TT都是超高HPM神技。平时的raid中我们可能不喜欢这一技巧,觉得影响节奏或者麻烦,但在无尽试炼中,我们几乎需要准确回收到每一根治疗之泉图腾,熟练了这一技巧,哪怕我们平时不去使用,但当极其缺蓝的战斗出现时,它也能很好的帮助我们度过难关。

3、激流和潮汐buff。我在HTOT的攻略贴中,就专门说过”保持3目标激流“的作用,在试炼场中这一技巧被进一步放大了。激流本身作为一个高HPS+高HPM技能,一直持续给一个目标(例如坦克)实在是太浪费了,尝试过试炼再看看治疗统计,你就会知道在那样的场合下,激流有多大的威力了。而且身上长期保持潮汐buff,对于单体治疗裨益良多。

4、天赋的选择。奶潮变为常驻技能,升腾依然在,原本奶潮那层的天赋选择变得比较值得考虑。
我本身是非常喜欢使用先祖指引的,但是本着尝试新天赋的想法,我在青铜、白银还有黄金的试炼中,都使用的涌动之泉和导电体质,但是尝试了几次无尽模式之后,还是换回了先祖指引。
之所以选择先祖指引,是因为它作为一个主动技能,2mincd算是比较短的,同时比较灵活,产生的额外治疗量既可以作为HPS的补充,也可以作为HPM的增强,而后者是我们常常忽略的。
另两种天赋肯定都可以打,看习惯就好。

5、上述的这些,怎么和试炼模式具体结合练习呢。
试炼模式中有几个回合压力非常大,表现在多种伤害同时存在,合理的在前几波中就使用奶潮、升腾和先祖指引可以节省蓝量,并且也不影响在后期cd转好后的使用,正是纠正许多治疗留着技能生孩子,而没有合理规划的毛病。
对于法潮、回蓝饰品的使用也要有所规划,不要蓝空了才想起自己的回蓝技能,而是在确定战斗时间之后在80%甚至90%这种蓝量的时候就开始使用自己的回蓝技能,最大化自己的技能效果。
对于流血debuff的目标,使用有释放加成+潮汐buff的强效或者涌都比较好处理,这里介绍下,重做后的强化释放那个50%单体加成变为一个自身buff,我觉得是个很好的改动,让这个天赋变得很有竞争力。特例是自己中了流血debuff时,可以秒吃糖回满血量,在raid中也不要忘记哦。
不递减的治疗链配合2scd的连锁雕文,也是新版本的一个大buff,不爱用治疗链的或者不爱用连锁的都应该要尝试尝试。
灵魂连接其实保坦克很好用,但是流血debuff非常克制灵魂连接。

6、还有些乱七八糟的事情治疗也可以做好。
打断、控制和驱散其实是治疗很重要的基本功,但是很多治疗越来越不重视这些内容。
在试炼场中,我往往第一时间给法师怪A、B上焦点,并观察逗B贼法队友的打断技能和zst震荡波使用情况来进行补充打断以及电容图腾的控制,这会大大减轻治疗的压力,同时根基图腾也可以在场上多个法系怪A时减少一些漏掉的火球带来的伤害。
驱散实际上更为讲究,只有单个目标中debuff的时候在其余人员(主要是坦克)血量安全是再驱散即可,而当同时点名两个debuff时,就要做出取舍。近战位置由于zst和dz始终抱团,所以应该优先驱散近战的debuff,同时远程的debuff自然爆炸后会让两个远程基友炸开,那么下一次再出现两个debuff点名,不驱散远程的就只会造成一个人的爆炸伤害了。如果自己也是两个debuff之一,应该优先驱散另一个debuff,因为我们是有智商的人,可以到旁边开启减伤自保,将伤害降得很低。


总结:我感觉试炼场这个内容其实是一个新手向的教学内容,对于一个熟练地治疗来说,打到无尽模式的更高波数真的只是时间问题,但是对于新手或者说不太熟练的治疗来说,在试炼场中有所突破可能就意味着纠正了自己在raid中的一些不良习惯,特别在哔团大行其道的今天,越来越多的治疗唯治疗量论英雄,而他们最缺失的就是一些对于基本功的把握和一些单刷或者治疗坦克的技巧(全团AOE哗哗掉血,铺个大雨开技能拉治疗链说白了傻子都会),而试炼场可以把这些问题暴露,并让你想办法去解决。
所以试炼场就相当于治疗打木桩,是一个很好的纠正和提高自己的地方,不要老是去网上看别人攻略里咋打咋打,然后回头自己复制一遍刷个成就到处装那什么,而是从攻略里学会治疗面对问题时的处理方法,一定会更有帮助。


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