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元素萨决战奥格1~6号boss攻略
2013-09-13 15:33:41 作者:大帝的逆袭 来源: 浏览次数:0
摘要:主要介绍元素萨在此应该如何处理细节,展现你更完美的操作意识以及更风骚的DPS
 一号BOSS:伊墨苏斯(一摸速死)
这里打的就是DPS+辅助治疗,所以元素萨还是很有优势的
 
雕文方面
这里没有能显著发挥作用的雕文,推荐的是地震术雕文,闪电之盾雕文和闪电箭雕文,因为我们要辅助治疗,所以在输出阶段回蓝是很重要的
 
天赋方面
第一层出石壁图腾,因为小软炸是分开来的,有的白软跑得快直接炸7W5,有的刷满了慢慢到达会炸3W,所以持续性减伤很有效果
第四层治疗出涌动之泉,因为在辅助治疗的时候其余两个天赋完全没有收益
第六层出尊者,在白软比较多的后期,用土元素给自己强固BUFF,一方面减伤一方面增加治疗效果,非常实用
 
战斗流程注意事项
这里推荐起手SX,因为腐蚀值越低BOSS血量越少,到第四第五次P2的时候只有几千万的血量,没有什么输出空间,反而前面很容易因为地上黑圈太多导致减员。当然如果治疗非常不强力的话可以把SX留给刷白软的时候。
 
元素萨这里起手当然是爆发,然后注意开完升腾打了两三个熔岩再抽空把灵魂行者开了,因为差不多是这里几秒后就出第一个黑圈,移动施法能让我们有很多的DPS空间。此外漩涡技能,一定是顺时针旋转的,所以不要见到漩涡就急着走位,如果水墙出现在你左手边的区域,那么完全不用动。BOSS一管血撸完就进入P2
 
在P1的时候,会有一个小的监视窗口,显示下一波P2分别需要击杀和治疗的小软数量。随着腐蚀值的降低,击杀的小软会越来越少,治疗的小软会越来越多。第一次进入P2我们当然主要还是打小软,大概第二或者第三次就可以全力治疗了。BOSS会喷出黑水或者白水,落地才形成小软,所以你需要一直看着着小软然后判断他的落点是哪一个黑水,提前释放技能,如果打黑软就提前释放地震术【因为打了雕文所以可以减速】,打白软就提前铺大雨,之后单体输出或者无限治疗之涌。注意!这里为了加强治疗效果,我们可以选中另外一个黑软读一个熔岩爆裂,获得两层元素集中的BUFF,然后再用涌刷小软,不耗蓝还会必定暴击,非常实用。
 
大概四五次循环【根据每一次净化掉的腐蚀值有关】,BOSS就倒了,非常简单。这里的DPS不是关键,保证自己不是在输出成吨的伤害就是在输出成吨的治疗才是关键,而不是和FS一样撸完几只黑软就开始/跳舞
 
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二号BOSS:堕落的守护者
 
推荐雕文
烈焰震击雕文 闪电之盾雕文 剩下一个随意
 
推荐天赋
第一层石壁或星界均可,看喜好
第四层出先祖,有人说导电体制抗MS背水会不会很好?我尝试过一次,大雨的治疗量惨不忍睹,延长时间毫无意义,还不如出先祖来以防万一。
第六层释放/尊者 看自己输出喜好
 
这里是三个BOSS要分别修血,而且是主攻一个修其余两个,所以我们需要不停给其余两个目标挂火震,然后输出当前需要压血的目标,顺序是武僧-盗贼-牧师-武僧-盗贼-牧师,平时注意躲绿圈就好,重难点在于背水一战
 
武僧背水一战
困苦的化身——坦克拉出人群,挂个火震就好,最后击杀
阴郁的化身——会一直读条,需要打断,这里安排近战打断链,我们挂个DOT然后设其为焦点然后焦点风剪宏就好,第二个击杀
悔恨的化身——会点名人红箭头,需要集合分摊,类似于雷神的静电冲击,由于会增加治疗压力所以优先击杀
 
盗贼背水一战
点名一个人,然后招出一只小怪盯着被点名的人打,会多出一个类似于H3号灵魂碎片的按键,第一时间扔给DZ/FS就好了,我们只需要一直撸
 
牧师背水一战
BOSS会在中间放AOE,第一时间进圈,此外还会招出两只大怪和若干小怪,小怪的位置不固定,所以我们可以在给两个大怪挂火震单体输出之后,等T拉住小怪开始闪电链AOE。小怪清理完毕之后背水一战结束。
 
经历两轮背水,每个BOSS只剩30%,我们需要在第一个BOSS血量为0开始,30秒内将三个BOSS同时击杀才行,所以频繁转换血量最高的目标丢熔岩,然后闪电链AOE就好。
二号BOSS的输出核心就是:多目标火震,单体熔岩修血,同时击杀时无脑闪电链
 
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三号BOSS:诺鲁什
 
推荐雕文
烈焰震击雕文 闪电之盾雕文 闪电链雕文
 
推荐天赋
第一层石壁 因为AOE光环的存在所以效果很好,在外场卡CD用能减轻治疗压力
第四层天赋 如果治疗不给力,可以出涌动之泉并且打雕文,卡CD用减轻治疗压力,如果治疗还OK那么就出先祖救场
第六层 看个人喜好
 
首先是BOSS常规技能,唯一要注意的就是眼线,和眼球君的眼线类似,但是动的很慢,不过万一被扫到配合AOE光环很容易就GG,所以第一时间跑到对角然后看走向是很关键的
这里安排进场顺序,一般会优先治疗,然后DPS慢慢增多,先进的DPS肯定是法师一类的单体高输出职业,出来直接撸BOSS,元素萨一般会分配打小怪,注意打断好小怪,转火大怪,小怪数量多且集中AOE就好了。下面重点说一说进内场试炼
 
试炼一般是三只小怪一只大怪,小怪的正面有盾并且会不停释放技能,类似于惧之煞的小怪穿刺之箭,大怪会不停地锥形歼灭,所以要全程移动施法。我们最优的选择是在两面墙来回穿梭,给大怪挂火震,然后绕到背对的小怪单体输出,优先解决小怪,血量很少,几下就带走了。全部的怪处理掉之后就回到了中场
 
我们只需要不断打小怪,然后保持BOSS的火震就好了。这里元素萨的输出很一般,最佳是鸟德。
 
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四号BOSS:傲之煞
 
推荐雕文
闪电链雕文,闪电盾雕文,剩下随意
 
推荐天赋
第一层 随意
第四层 随意
第六层 随意
为什么这么随意?因为这个BOSS就是要靠意识来规避任何能规避的伤害!我P1打完只有20点傲气,减伤和辅助治疗都只能说明你很弱,弱爆了
 
那么我们需要规避哪些技能呢?
我们采取集中抱团的战术,所以第一个技能就是本我具象,会在人群中点名五个圈,由于是集中所以直接跑出原来站的范围10码左右就好。那么我们提高DPS的机会来了!我们需要监视倒计时条,在本我具象倒数两秒的时候预读地震术,然后再跑出人群,跑出人群之后除非你中了泰坦之赐否则就在原地A到小怪死光。
其次是大怪,BOSS会固定时间轴招出两只大怪在左右的台子上,第一时间去抢着打断然后往T的方向跑,让T拉住再输出。
救人是固定流程,团长分配你该去哪里就去哪里,没什么重点。
 
傲气冲天这个技能要重点说明。BOSS在怒气值达到100之后会全团AOE,给每个人增加5点傲气值,然后再根据你当前的傲气给你施加技能。记住!这里是AOE完增加5点傲气之后再判定,所以当我们的傲气达到20 70的临界值的时候要格外注意,因为此时A完之后你就会进入下一个阶段!至于每个阶段该如何处理,也同样不赘述了。
 
元素萨在这里的表现中规中矩,因为是单体+少量AOE的战斗,所以不会很难看,我打到的正好是第十的水平,和前面的相差不远。
 
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五号BOSS:迦拉卡斯
 
这个BOSS嘛,一边按1一边抠脚丫,然后等BOSS下来就打木桩。
一张图说明这样做的道理:
\
 
如果团长安排你去做其他的任务,那么请叫他去吃翔。
 
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六号BOSS:钢铁战蝎
 
推荐雕文
烈焰震击雕文 闪电之盾雕文 剩下随意
 
推荐天赋
第一层 石壁图腾(应对P2) 星界转移(如果安排你去踩地雷)
第四层 先组指引(应对激光扫到油)
第六层 随意
 
这是个超级大木桩,我们能做的很有限,BOSS也非常简单,P1阶段只需要见什么躲什么,踩地雷交给FS就好
 
P2阶段站位比较有讲究,一般会选择站在BOSS头前的空气墙的位置,因为击飞会撞到墙才停,最短的路径才是最佳的输出环境,当然这里有个更好的位置,那就是从空气墙往BOSS左手边的空地路径上,栅栏的转角凸起处。这里我测试了一下,被击飞之后距离BOSS之后25-30的距离,非常近,能节省很多被击飞的时间。此外,火箭跳也是可以直接从被击飞的时候往前停下的。这里大多数职业需要不停地跑位,所以移动战元素萨表现也还可以


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