一直以来,Blizzard都想拉近PvE与PvP伺服器之间的差距
从有飞行座骑开始野战的消失,再也没有当年南海镇联盟部落百人互杀的盛况
早从60时代的东瘟疫之地占塔(没人买单)
到70年代的所有地图几乎都有PvP的地形,其中地狱火半岛更是一直到现在战火不断
到80年代东握胡、90年代托巴拉德
95级5.1的蛮荒、5.3的贫瘠之地
甚至披风任务都要你去打两个战场
直到现在的魔兽永恒之岛,我终于看到了Blizzard针对野战的改良,完美的提供了野战应有的环境
永恒之岛右上角有个NPC叫"演讲者固兰"
他会贩卖邪恶道具~~ "无尽苦难香炉"
开了之后全身会变成粉红色,一旦变色后不管联盟部落,只要开着PvP的皆可杀
奖励也颇为丰厚
怎么说是为完美环境呢 ?
1. 所有人吃喝拉撒睡全部都在岛上,人多!!
2. 一直令人诟病,使野战消失的飞行座骑在岛上不能使用。
3. 所有岛上的复活同等于战场复活。
4. 草木皆兵,不管阵营,皆可杀。
5. 嫌人不够杀? 令人指日可待的连结伺服器功能。
6. 还提供奖励?? 摆明要你杀嘛!!
不过目前的野战玩家明显在岛上受到很严重舆论问题
我们分PvE与PvP服来说
1. PvP服
来PvP服就是要不怕杀,怕你来PvP服干嘛? 管他什么联盟部落,能杀就杀怕什么? 到底是什么东西将PvP服的玩家驯服了呢 ?
2. PvE服
我开了香炉,你不打我也不会进PvP,姜太公钓鱼愿者上钩,你打了我我就认定你想要战,说真的被打方也无从查证到底你是真想打还是手滑,我是正当防卫。
请不要被杀了后想用舆论的压力怎样,游戏就是这样设计,从众多的以上观点来看Blizzard本来就是要你杀,你自己不杀不要怪我们,即使死了也不过就是和战场一样墓地复活,不要跟我呛声说你要找10个来杀我们,说老实话我们很欢迎,我们只怕你不杀,不怕你找人来杀,人越多我们越开心~~
最大的缺点香炉CD 10分钟,应该要做成没CD的~~