大多数PVP服务器的玩家,都喜欢呆在优势阵营的一边,他们大都是因为这个原因而选择这个服务器或者转服去别的服务器。也正是因为这个问题,导致问题不太好解决。同时,我们还得考虑到PVE服对比PVP服务器的阵营不平衡的问题。PVE服联盟偏多而PVP服部落偏多。当我们把若干低负载的PVP服合在一起的时候,有可能把不平衡的服和不平衡的服和在一起。但是正如前面所说的,玩家都喜欢呆在优势阵营,即便是我们做到了大服务器的平衡,坦白的说,我们也不知道这种平衡能维持多久。无论如何,大服务器可以让2边阵营都有更多的玩家,我们的目标就是让每个服务器都有更多的玩家。
实现大服务器其实是一个复杂的过程,我们得计算大量的数据,消耗大量的时间,考虑很多因素,我们希望尽可能的给玩家提供一个最满意的结果。当然,阵营的平衡的也是我们考虑的因素之一, 但它不是一个值得深究的问题。
Q:很多鬼服的玩家都抱怨说,他们的体验不到MMO游戏的乐趣,玩起来更像是单机游戏。
A:这确实你一个问题,所以需要安慰一些这些玩家。我们正在为大服务器的完善而努力,等到我们完成了大部分的设计,并确定大服务器可以完工之后,自然会通知大家的。
Q:那些就选择呆在低人口的服务器的,只是通过区域跨服系统才和其别人交流的玩家呢?
A:WOW是一款多人在线的大型网游。你和我或许意见不一,并为PVP服是“单阵营优势服VS平衡服”的话题而争论,这对我们每个人或多或少都是一种乐趣。但游戏世界里,到处都是玩家,MMO类游戏就是这么定义的。讨论人少一些会有体验更大的乐趣的话题,并不符合游戏的基本意图。或许呆在一个人口不多的服务器,这就是你的游戏方式,这也没啥。但这却和我们游戏的定义是相互矛盾,我们也不特意满足去这些要求的。
Q:我只代表我自己的看法哈,我认为很多关于大服务器的信息都说的过于抽象了,举个栗子,为什么没有一个列表列出哪些服务器是通过大服务器而连接在一起的呢?对我来说,这样的信息才有点用啊。
A:确实,但我们目前并没有什么列表,可以说明哪些服务器是连接在一起的。我们已经公布了实现大服务器的第一步的规划,但何时完全设计好大服务器,我们还没有一个准确的日期。一旦我们完工了,我们一定会通知大家以后的规划的。