在慎重考虑过你们所分享的反馈和权衡在5.4当中新加入的弹性模式的利弊之后,我们决定改变Raid进度的保存模式。在补丁当中,弹性模式SoO的进度将取决于进度最低的那位团员。举个例子,一个有11个团员的团队在星期二晚上打了3个Boss,而在星期三晚上,11名团员准备继续打下去但决定带3名新人。如果他们一起加入队列,那么他们得从头开始打,因为3名新人的进度中并没有将前3名Boss标记为“已击杀”。我们的本意是,保证所有参与弹性Raid的团员们不会错过他们需要击杀的Boss。
虽然今天早上实装了这个在线修正,但是一个更常规的方法是使用基于团长进度的锁定模式。换句话说,团长在星期二晚上打掉了3个Boss,他希望继续昨晚留下的进度,任何加入弹性团队——不管他们是否踏足过SoO——都会从团长星期二晚上完成的地方开始。这个系统对于WOW Raid社区来说更加简单易用,所以弹性团队在不久之后将不再取决于团员的进度了。
Q:感谢解答,不过有些人表示邀请跨服玩家之后这个系统没有正常运作,这是Bug/用户操作不当?
A:这个在线修正今天早上才实装。
Q:是玩家通过加入已经击杀过这些Boss的其他弹性团队来跳过某些Boss后,会跟随机团队一样对没有击杀过的Boss保持拾取的权利。还是说会跟普通/英雄模式一样,你会接受团长的进度并匹配他们的进度锁定状态?
A:是的,如果你加入了一个已经击杀了3个Boss的“A弹性团”去帮他们击杀4号Boss,后面你依然可以加入“B弹性团”来击杀前3个Boss来拾取战利品。当然,如果你第二次击杀4号,你就没权利拾取这个Boss的战利品。 不过不管如何,需要说明的是不管你在这个星期的弹性模式SoO中击杀过多少次这些Boss,你依然可以从每个Boss身上获取勇气点数。同样的,如果你有战火徽记,你也可以用它们继续在每次Boss击杀时Roll取战利品。
Q:我有问题,弹性团队是不是跟随机一样,靠系统内部Roll取装备,还是先出装备再分发?有没有什么理由可以解释一下为什么我们要先排队?
A:这两个问题是紧密相关的:用随机团队的方式来确定战利品可以确保新加入弹性团队的玩家永远不会影响其他玩家获取自己那部分战利品的机会。而使用随机团队的方式确定战利品自然就要用团队查找器了。