这次永恒之岛的设计我个人觉得不错比起5.1一卡车的任务、5.2声望绑剧情、5.3烂到掉渣的每周任务现在这种几乎没有每日任务做任何事、杀任何怪都有奖励[硬币]的模式让我感觉轻松不少岛上的玩具多,机关也算是跨出WOW的一大步,挺新鲜的更重要的是提供了丰富的分身奖励[赞!] 要说缺点的话,应该就是地图太小尤其橘披风专属区就占了整个地图的三分之一,我觉得没这必要。
无限刷怪刷到硬币够就能买东西其实就是mop以前的无限刷声望刷到能买装为止好处就明显1.能把玩家分到岛上的每一个角落2.令玩家在打怪其间不用专心数「还差多少只」两者加起来,就能真正营造出一个「一堆外来者涌到这个未知的地方探险/找宝藏」的感觉缺点也很明显,这是一个完全依赖新鲜感作为动力的系统,热潮一过bz就要再想办法了(最常用的就是直接提高奖励..) 这是去年某mmo出来的时候我就提出来的那个游戏的核心问题。
一些玩家的看法:
1. 对于"传说披风"的限制多多少少不满,条件太过于专一化....反而产生很大的歧视感。
2. 天尊试炼场..........满地的骨头(吓死人)
3. 好险我在PvE服,倒是没多少杀戮守尸。反倒是岛上的生物被守尸@@
4. NPC被人群塞爆,我看不到NPC了啦!! 还给我用旅行牦牛挡住NPC...
5. 被黑心的宝箱提供者骗得团团转.....果真十赌九输
6. 被火焰杨古冲锋秒杀....和被火元素的火焰喷发喷死(根本躲不掉啊)..........唉这边的怪物对进战一点都不友善....整个区域的怪物都让我心肌胆跳.....后来用猎人刷得比较轻松(职业宠物减少90%敌方范围法术伤害,真恶心)
7. 捡不完的496转化物,刚90的有福了
8. 打海盗船的时候.....画面卡到无法移动
9.打了很久才4000+币...有点慢.....恩跟楼上一样..... 累死了
个人认为是感觉问题因为没有万恶的金莲会每日少了"无聊又单调的重复任务但不做又不行"的感觉所以才会觉得这样很好之所以觉得不错是因为不会有"今天很累但还是得解不然会晚一天崇拜"的想法 ,可以让人想打就打不想打就睡觉只是万恶的农怪很烦尤其要刷绍昊声望的话.
当然也有玩家表示还算不错啦对刚上90等的来说看到紫装随便拿真的很爽,虽然我九十很久了但这样让我很多刚上90对这游戏还不熟的朋友更爱还有一点很爽的是,我是盗贼很多人开宝箱开到一半被我闷棍致盲我在把宝箱开走,等晕解数对方暴怒全开大招我在轻轻松松的消失跑走感觉超爽的。哈哈。