最近,某国外网站公布了一项玩家调查的结果,他们在论坛上提出“你是否愿意在某特定资料片的服务器上进行游戏?”虽然更多的人给出了否定的答案,但此话题依然引发了轩然大波,玩家们在怀旧和现实的问题上展开了辩论,同时不少人也对暴雪是否应该开放锁定在某一资料片的特殊服务器发表了自己的看法。
玩家 WoWmiri 称怀念的是那是的人,而不是资料片提供的内容:
“我的记忆中最重要的部分是那些和我一起游戏的人,而不是做的任务或是打的副本。如果让我选择的话,我会待在现在的游戏中,和现在的朋友们一起玩。当然我也很愿意和之前的老团队一起打副本,这得感谢弹性团的开放。不过我是不会选择回到过去的版本的。”
玩家 Jeff LaBowski 称自己将会尝试着投入一些时间:
“我想我会选择从燃烧的远征开始再玩一段时间,只是为了重温剧情。但我已经没有把那些声望再刷一遍的冲动了。我会很愿意看到黑暗之门打开时的样子。PVP应该会很有趣,因为那时候装备的数据膨胀并不严重,不过可能我会需要一段时间来适应那个时候各职业的玩法。
就像植物大战僵尸里那样,扮演僵尸进攻植物也是个很酷的想法。也许暴雪可以考虑在时光之穴中加入这样的场景战役。”
玩家 slashafk 不但举双手赞成这样的想法,而且还对此提出了不少建议:
“职业应该保持他们在资料片开放时的样子,只需要修复BUG就行了。简单说就是保留各个职业的游戏机制,哪怕是法爷。而角色转移机制应该类似于现在的PTR服务器,这样玩家可以将他们现有的职业很快捷的复制过来。这样玩家既可以选择直接体验该资料片后期的内容,或是从头开始(很多人喜欢那样)。”
玩家 Anargirou 认为这个想法根本行不通:
“这样暴雪会面对双输的局面。团队副本就和PVP赛季(或其他体育比赛的赛季)有着惊人的相似之处。如果你回到过去再尝试这些老副本的话,感觉完全不同。所以玩家并不会选择回去。对于MMO游戏来说,最重要的就是世界、游戏、玩家的改动。过去的资料片就过去了,我希望能一直向前看。”
玩家 SparkysShocker 则认为:
“这没有什么用。玩家们会开始抱怨从TBC开始加入游戏的各种快捷功能。他们会因为失去了这些支持和新内容而感到沮丧。”
玩家 HerrKlokBok 则相信,开放锁定在某一资料片的特殊服务器是在“浪费时间和资源”:
“如果这样的服务器开放,也只有少部分怀旧玩家会去尝试,当最初的新鲜感过去以后,服务器又会成为鬼服。为这样的很小一部分沉溺在旧时光中的玩家开启单独的服务器会对整个公司的运营产生不良的影响。”
《无尽的任务》也曾做过这样的尝试,可能很多人并不知道,他们真的创造了这种怀旧服务器,称为“Progression Servers”,而且目前仍然有两个在开放着。最主要的怀旧服叫做“Fippy Darkpaw”,它从最初代EQ开始,资料片的版本更新则由玩家投票表决。这个服务器刚刚开放的时候玩家爆满,导致他们不得不开放了另一个独立的服务器。现在第二个服务器已经成了鬼服,而第一个服务器仅有少量工会仍然在进行RAID。
玩家 wittyphrase 也是EQ的爱好者,他这样说道:“我个人觉得EQ的怀旧服是他们吸引玩家回来的最酷的一件事。当它刚刚开放时,我真的开始重新认真玩游戏了,虽然我的花上一段时间来适应游戏的变化,不过总体来说真的很棒。”
也许调查的结果只是因为该网站的读者大多都是走在游戏最前沿的玩家。他们对于游戏的新内容有着极大的渴望。如果该网站的读者中怀旧玩家居多的话,也许会得到完全不同的结果。
玩家 Adam Parker “我认为这是个好主意。我想让时光倒流,回到过去亲眼看看罗马帝国的诞生,看看金字塔是如何建成的,而不只是像历史学家一样从别人的诉说和文字记载中体会。而我同20个已经AFK的魔兽玩家聊起这件事的时候,他们都表示将大力支持,愿意为一个TBC的服务器付上每个月15刀的费用。”
以下是中国网友的反馈:
有些人总以为是人在变而不是游戏,但当你玩过别的怀旧魔兽的时候,你会感觉,以前的时光又回来了,为什么。
因为游戏也可以改变人。
不要以为都是别人的错,而不从自己身上找原因。虽然人在变,但同样游戏也在变。以前的游戏虽然难度有点大,对于新手更难一些,但一旦你玩上手,就不会再轻易放弃,因为有太多值得挂念的东西在游戏中。而现在的游戏虽然简单,新手难度也低,但无聊的设计也容易让人轻易AFK,因为没有什么只能挽留的东西了。
不要以为老的东西就没人喜欢玩,好东西就是好东西。虽然MC BLW已经刷的烂熟了,但大家依然会乐呵呵的去刷,因为大家要的不是结果,而是一起分享快乐的过程。不过真说起来,玩过现在副本模式的玩家,还真不一定能玩的了老版本的团队本。
所以,我想说,不仅人在变,同样的游戏也在变。以前的人虽然不会回来,但游戏环境如果还像以前那样,一样会有人和你一起玩,只要你自己想玩。至于副本,我觉的快乐的就是刷副本的过程,有人陪你一起刷,就算已经玩过千百遍一样会有快乐。总比现在虽然总有新本,但周围都是陌生人,打完各自散伙没有一点值得留恋的地方要好的多吧。
AFK的都是从大学时代毕业的人了,30好几,开了怀旧服真的能去凑40个人被虐的死去活来的吗?恐怕虐着虐着就要去喂奶了吧?新的东西不是不好,而是螃蟹代表的新设计团队没有做好,所以导致了那么多老玩家想回到曾经的时代。像文章里说的一样,真正回去了最多就是火爆一段时间,对于玩家来说找到了当初的感觉就行了,就像小时候很喜欢的玩具现在恐怕就不会天天去玩一个道理。对于游戏公司来说维护一个老版本的补丁也是要人力的。
为什么要以为40人都是30好几以前就玩过的呢?
以前我们的大学时代经历过这样的好时光,所以如果环境还是以前那样的,那么现在的正处于大学时代的后辈们也可以拥有同样的经历。我们虽然现在因为生活,不是所有人都有那么多的空闲时间去玩,但是如果想玩,现在完全有后来者陪我们一起玩。我们的时代过去了,自然有后来者,他们才是主角,我们只是引导他们去拥有我们曾经美好时光的引路人而已。
笔者认为自己并不会去某个固定的资料片服务器进行游戏,但如果暴雪开放了一个像EQ那样不断升级不断成长的服务器,我一定会去建个角色体验一番。这种怀旧的经历一定很有趣,但我认为在短时间里这并不可能发生。