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暗牧围攻奥格25人普通SoO通关个人心得总结
2013-09-17 22:41:24 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:暗牧围攻奥格1-14号boss的个人打法心得,分为25人和10人普通。

补充一些用语下面会用到的
 : FDCL=黑暗曙光MF:I=精神鞭笞(疯狂) ToF =命运无常DI=神圣洞察

1王伊莫尔西斯Immerseus怪怪的水元素
  慰藉与疯狂/命运无常/辉环,虚无触须P2可以绑软泥
 25人同10人
 神圣箭矢可以选用,不过都是推荐辉环
 精神鞭笞雕纹看状况用P1跑位很棒,但是装了P2不能缓软泥,不过还是建议装
 
虽然实战是选用跟推荐一样的天赋,可是我会想把慰藉与疯狂改成黑暗曙光打看看毕竟P1有不少时间要移动躲招,这时候MF I的覆盖率真的不怎么漂亮另外P2辉环真的很强,两种软泥都可以照顾到,不过这也算是补足暗牧打软泥超烂的缺点打软泥千万不能上DOT,请靠心灵震爆+心灵钻刺+死斩杀,所以可以考虑装上心灵钻刺雕纹虚无触须也是真的很强,找个两三个软泥在的地方绑下去,整区都轻松打虽然不能算是暗牧主场,但是也不差了
 
2王堕落的保护者The Fallen Protectors去死吧金莲会
10人黑暗曙光or慰藉与疯狂/命运无常/辉环
25人同10人
FDCL跟MF I的伤害差不多,看手顺,另外群体驱散这边很不错可以帮忙丢
 
在这边我是选择用黑暗曙光来打,毕竟这边也是一堆招要闪,还有移动散开所以对我这种讨厌MF I的人来说更不会有点的理由了这场地有点大,而且目标真的很多,常常会出现FDCL触发超频繁导致一堆技能卡住所以MF I能用的很顺且不怕没补上DOT就选MF I像我这种很讨厌一定要在瘟疫的时候抽出最多鞭子的人就点FDCL吧而且不用怕丢出瘟疫的时候不能抽鞭子,这才是我最讨厌MF I的理由暗牧主场之一,但是还是输痛苦术(By Asgard某位超强暗牧Reroll术士的大大) 
 
 3王诺努杉Norushen个人试炼大作战
 10人慰藉与疯狂/命运无常/神圣箭矢
 25人同10人,小怪活不久,FDCL跟DI效果不好,所以选MF I,ToF自然是不变的
 
实战我是选黑暗曙光+辉环,不过那时候我还没看到这篇打起来的手顺还算不错,因为小怪活不久这件事情"不一定"是绝对的...一切都还是要看你的队友...但是良心建议,打小怪的伤害会复制到王身上所以打小怪一定是赚的,因为不只场上干净,对王伤害也保证是最高辉环真的不好放,王太近了,所以神箭应该会比较好但是在FDCL跟MF I的选择上我就持保留态度毕竟这只王还是要跑来跑去的...多目标暗牧一定不会差,也算是暗牧优势场
 
  4王骄傲之煞Sha of Pride有双马尾吗?
   10人慰藉与疯狂/命运无常/辉环
   25人同10人
  没什么额外要补充的...
 
天赋跟建议的一样,虽然我很讨厌MF I但是这边应该是没有其他更好的选择了虽然我最近很想点屈心魔来代替这种单体战...不过还需要时间来证明良心大考验,救人的位置跟拿不拿的到BUFF决定可以打多高其实神星应该也不错用,因为小怪通常不会拉到辉环可以炸出漂亮伤害的距离而且这边帮补血补师应该会很感谢你跑位比想像中的多一些,而且多目标时间很短,AE小怪成为关键80分
 
  5王葛拉卡斯Galakras阿强你好软(部落专利)
   10人慰藉与疯狂/命运无常/辉环
   25人同10人
  跟你的RL说暗牧上塔超烂,下面有一堆小怪才是暗牧的家
 
实战天赋跟推荐相同P1其实要看情况要用上DOT或是烙印的方式来处理小兵海三星瘟疫跟MF I还有补DOT的时间要多多注意重点还是不要上塔上塔暗牧 
 
在下面处理小兵的暗牧
 
  6王钢铁破灭邪神Iron Juggernaut大家都说这名字很中二
   10人 慰藉与疯狂/神圣洞察/辉环
   25人同10人
  神性之星可以选用,因为很多跑位会不能丢招,此时有神星就可以多一个GCD跑位
  不过完美状况辉环的伤害还是最高
 
实战我是点屈心魔,打出来的伤害没有很漂亮就是...能打出最高伤害的天赋还是推荐天赋,不过我比较喜欢能"稳定"打出伤害的天赋毕竟打出最高伤害的代价就是有可能只有几场超高,然后几场超低甚至打这只我会想点双触发...不然有些时候一直跑还是很不舒服另外暗牧可以保证帮吃一颗地雷...这点算加分吧其实喔啦喔啦这只就死了,没有测试的空间....大概是80分能吃地雷有加分
 
   7王柯尔克隆黑暗萨满Kor'kron Dark Shaman这只改来改去的
   10人 慰藉与疯狂/命运无常/辉环
   25人同10人
  下面很多FDCL跟MF I的比较,似乎MF I比较不会手忙脚乱,可是我觉得FDCL比较适合跑位
  但是分离打法还是用MF I比较好...因为变成单目标王了
 
天赋照推荐其实没什么想法,因为普通真的喔啦喔啦就打完了....不过因应这只王的特性我应该会选FDCL,场上其实有很多东西要躲光那个龙卷风就很不舒服了,困难还会多铁墓当然要打高还是乖乖选MF I吧超没有印象的王... 
 
  8王纳兹格林姆将军General Nazgrim加摩尔会保护大家的~~~~~~~部落的回忆
   10人 慰藉与疯狂/命运无常/辉环
   25人 同10人 作者觉得MF I集火的能力太重要(很多只王都是这个理由让他选择SW I)
  可是最大化DPS应该还是FDCL比较强
 
我是用FDCL下去打,效果非常显著唯一要注意的就是集火目标跟狂姿的时候尽量把招丢给他其余就...暗牧主场了超多小怪,非常开心95分
 
  9王马可罗克Malkorok终于进入铁板的节奏
   10人 慰藉与疯狂/神圣洞察/辉环
   25人同10人 渐影术雕纹可以帮忙吃紫圈,虚无转换(换血)是个陷阱,千万要小心用
 
天赋同推荐不舒服的王,特效多到卡的要命超多走位,超级纯单目标战暗牧甲赛...不过BUFF后就算甲赛的王也还可以打的不错了当然是跟以前相比应该可以开影散应吃一次吐息节省跑位75分
 
  10王潘达利亚之宝Spoils of Pandaria一堆箱子
   10人 慰藉与疯狂/命运无常/辉环or神箭
   25人同10人
   MF I的集火功能还是太强,DI虽然螳螂人比较好用但是ToF整体还是比较强又简单
  神箭跟辉环各有利弊,不过这种情况选辉环都不会错
 
我是带FDCL+辉环来打其实小怪死的比想像中的快,所以DOT并没有跳的想像中的多而且有些箱子会卡视角还是要移动,所以还是比较喜欢FDCL然后打的高不高就看熊猫人是出哪只吧,都出坦补就哭哭了虽然是超多小怪战,可是打起来没有想像中的爽... 
 
  11王『嗜血巨龙』梭克Thok the Bloodthirsty吃人大恐龙
   10人 慰藉与疯狂or黑暗曙光/命运无常or神圣洞察/辉环or神性之星
   25人同10人,讨论很多,所以还没有定案,抓的准P1断法可以选MF I,P2也比较强
  不然FDCL+ DI不用怕断法,神星同理可以用来塞GCD跟帮补,这只大概是SoO暗牧最惨的王了
 
我是带FDCL+DI+神星来打,效果比想像中的还要好上一篇我是打到10王发的,隔天来打这只我要收回暗牧打这只不强的话了点FDCL+DI+神星,暗牧几乎完全不用怕断法,P2也不用怕跟不上王而且点神星让我整场补了3千万的有效治疗,7万HPS虽然第一名的补24万HPS...不过总觉得还是很骄傲就是因为近战P2不好打王,P1大家都被断法所以我觉得自己变强了85分可是还是打不赢法神
 
   12王攻城机匠黑引信Siegecrafter Blackfuse夺命输送带
   10人慰藉与疯狂/命运无常or神圣洞察/辉环or神性之星
   25人同10人
   MF I整体好用,FDCL打输送带强,假如不用去输送带就用ToF,整体DI比较好用
  辉环打王强,神星打输送带强,虚无触须可以绑地雷(重要)
 
后来我们选择让近战上输送带的打法,但是要处理地雷所以我选择用FDCL+ToF+辉环假如要特地去处理地雷那就很不适合用MF I跑位太多地雷血也不是很多,不过至少可以触发FDCL边风筝地雷边打而且要是被雷射给追的时候有三星瘟疫,MF I就超级难用,所以我还是很爱FDCL这只王很微妙,先给个80分好了
 
   13王卡拉西圣螳​​Paragons of the Klaxxi圣螳少女掰掰
   10人 慰藉与疯狂/神圣洞察/辉环
   25人 同10人
  这是单目标战,用痛来骗DI增加MF I就很够了,多点FDCL只会变成技能丢不完
 
跟推荐的天赋没有出入,也是完全没有选择的天赋光放主目标双DOT+双目标痛就几乎快要一直MF I了,要是改成FDCL大概会全程不用丢鞭笞可是别忘了打另外两个目标全都是无效伤害,基于这点还是用DI +MF I比较有意义这只王真的伤害不是重点,重点在9只加起来有快40招技能...公会的人开玩笑说,这只打困难模式可能要打到明年了这边超需要自保,暗牧表示愉悦,如果可以不跑位就更好了85分
 
  14王卡尔洛斯˙地狱吼Garrosh Hellscream去死吧中二吼
   10人 慰藉与疯狂/命运无常/辉环or神箭or神性之星
   25人 同10人
  比较有争议的就是在90天赋,辉环中规中矩,神箭打内场,神星打王强
  所以还是辉环吧
 
这只是真正有"拓荒"感觉的王,其他王都在5场内过...甚至有一半以上是一场过这只拓了3小时算是真的有难度,要不是全团穿着平均558+打可能还会卡更久...基本上ToF一定会带,辉环也很稳,重点在45天赋的选择三种我都尝试过,可是因为每场的状况不同所以也分不出好坏MF I一定不会有错,但是对我来说就是很不习惯,因为这只状况很多导致MF I不容易维持但是却又很需要MF I的爆发能力,屈心魔射后不理在这种混乱状况下是很好的选择只是屈心魔常常笨笨的在王跟武器双目标之间跑来跑去浪费DPS...我又不想去控他所以最后我觉得点FDCL可能是一个折衷的办法,因为不管哪个阶段都很需要跑位只要有扣一层的钻刺常常就可以让跑位损失的DPS降到最低,另外这边钻刺很重要(救心控)满有尾王该有的混乱感,普通就觉得有不少压力困难应该会毁天灭地(数字上) 90分 
 
结论一下,暗牧整体来说在SoO表现算是非常优秀比起上一版的ToT打起来真的表情都ToT了,SoO小怪战极多又充斥着各种需要高强度自保招的状况,不知道是装等优势还是暗牧真的醒了或是其他人还没有醒...暗牧常常都是刚开始大家都拿上个版本的装,暗牧就超强都换上新装备暗牧就GG了。


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