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玩家实测:血DK输出饰品及索克饰品治疗量的问题分析
2013-09-18 12:33:16 作者:RYUsaKiASADA 来源: 浏览次数:0
摘要:本文实测了关于新的DPS饰品能不能在DK血天赋下触发及索克的尾巴尖饰品的治疗量问题
  昨天看到有人提:DPS饰品无法在鲜血天赋下触发的问题,今天午休的时候就测试了一下。
 
  顺便帖一下几个饰品的说明,大家可以看到,只有减CD的饰品上注明了“力量输出型职业”和“坦克职业”。
 
  其它饰品上均没有提到相关要求,经测试也确无此种要求。
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  索克和融火都可以正常在鲜血天赋触发力量。
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  这个决断是索克的:
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  这个坚韧是融火的:
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  以及触发的顺劈斩特效。
 
  最后是关于索克的治疗量的问题,精神的确是有加的,从145变成了155。
 
  但是治疗量无论是吃宝宝分流还是灵打都是不加的。
 
  下面的主要是:灵打的生命值上限回复方式。我脱了衣服再穿上,然后对着木桩直接灵打避免出现血之气息。
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  如图,我的生命值上限为943507。
 
  灵打的恢复量应为943507x0.07=66045.5。
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  这是没有带索克的,恢复了66046。
 
 
  这是带了索克的,还是恢复了66046。
 
  5秒内受伤的20%回复没得测试,因为怪打我一下我万一招闪了就出血之气息了,不方便计算。
 
  不过我猜结果是一样的……
 
  所以索克的描述实际上是除了治疗量以外其它的都加。
 
PS:貌似这个很早做过说明,是文字描述错误,应该是加爆击伤害和爆击治疗效果,不是全部治疗效果。果然汉语博大精深,顿号和逗号用起来是很有讲究的。


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