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DK坦招架与死打的关系以及亡灵大军减伤问题的分析
2013-09-19 15:20:21 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:经验分享:DK坦招架与死打的关系以及亡灵大军减伤问题的分析

 配置是以耐力>闪招(要平衡下)>精通>加速
我说一下目前打到11王的经验
Unbuff闪招41%
触发还击可以提高10658点致命等级

目前跟我搭挡的是一位防骑
没记错的话以前打雷霆王座的话DK的DPS大概只有加速防骑的50%-66%
常常要让他停手10秒才不会换坦后一直被OT
当我不需要那么高检伤改用加速装的后双方DPS会差不多
而我以前圣坦那团还没解散的时候
DK坦的DPS也只有我的66%左右
 
现在则是
大概会差上大约2万的DPS
偶尔有些王可以有相等的DPS
也就是说约8-9成的DPS
 
另外,虽然精通盾变少了
但是能够提高死打的直接补量
目前坦王的时候大部分死打都有吃到3-4层
如果坦多目标的话血魄气息会叠满满的
 
我稍微总结一下现在闪招流的优点吧
 
1.比起加速流有更高的减伤
2.比起精通流有更高的伤害
3.比起精通流有更多的符能跟符文(闪招触发血魄气息+10)
4.在特定的王能够有好表现(例如雷霆王座3王的冰王、围攻奥格玛9王)
 
也就是说能在不牺牲硬度的状况下适度的提升DPS
 
但是缺点还是有的
 
1.血量起伏会变大
2.对于对付主要为流血性伤害或物理伤害(非普攻)的王抵抗能力较差(如魔古山1王、围攻奥格玛11王)
3. 人品差会哭
 
为什么要特别标的三点呢?
好吧,因为前几天去打围攻奥格玛9王的时候
不是一般来说10-16层会换坦吗?
在打过的那一次我最后那波叠到了28层..................................... ....................
而且我真的确认过对方DEBUFF没有消掉绝对不是忘了换坦
符文武器乱舞都开了还叠这么高
我真的不知道为什么我会倒楣到这种境界
 
不过有人觉得血量起伏变大会不好
但是以我的感觉
其实好像差不太到哪去的样子
不过拿去打武僧寺院的暴力之煞很明显的没被迷惑过
当然,其实以我的配装来说也只是3600点的属性的调动就是了


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