我本来是打算写一个开荒日记1-14系列的攻略的,可是一周的副本打过来之后,发现普通模式的围攻奥格瑞玛这个副本难度并不高,总体来说还是相当的便当,可能只有加尔鲁什•地狱咆哮这个最终BOSS会有一定的难度,所以开荒日记系列就不写了。事实上大家也觉得太简单,写过一区的开荒日记之后,大家都觉得说那么详细没必要,所以在这里只分享一下萌吼的心得。
楼主打的是10人团,配置如下:
2坦2治疗6DD,两个TANK分别是DK和武僧,两个治疗是补萨和神M,6DD分别是两个盗贼、狂暴战、猎人、鹌鹑和法爷。
补萨在地狱咆哮的战斗中发挥还可以,这算是一个比较适合萨满发挥的BOSS,补萨在地狱咆哮的战斗中优势的地方在于团队技能众多,应对地狱咆哮的技能节奏感十分好,能够以最快的速度抬起团血,奶水比较充足,刷T的表现也相对出色。
唯一感到不爽的是强化过之后的漩涡技能会在玩家的脚下出小怪,这个时候强迫全团玩家进行跑位+分散,这正是萨满最不希望看到的情景。当然了,我们不是一个人在战斗,治疗搭档是神M,应对这样的状况比较得心应手,既然做到优势互补,这点小小的不爽就不要理会它了。
这里主要说一下楼主个人的心得体会。
1.属性配置
楼主在这里采用急速暴击流属性来进行RAID,精神压缩到了7993,因为我感觉拥有橙色宝石的萨满在地狱咆哮这样不需要全程猛刷,有足够的时间回复法力的BOSS中,8000的精神完全完全够用了。甚至于在RUSH的最后阶段,楼主头脑已经完全不清醒了(回想起来真是惭愧……)在用治疗之涌疯狂地打地鼠,结果过掉BOSS的时候依然还剩下50%左右的蓝。地狱咆哮对于控蓝手法合格萨满来说是一个毫无回蓝压力的BOSS,不管用什么姿势来刷怎么都不会缺蓝就是了。我建议各位还在为萌吼努力的补萨们不要将过多的属性挥霍在精神上,因为萌吼是一个瞬间压力极大的BOSS,你的精神少一点,绿字属性就多一点,爆发治疗就强一点,就更加不容易出现状况,能够最快地将血线拉回安全范围。
2.天赋推荐
第一层天赋:
石壁图腾/星界转移
这两个天赋都是可以考虑的,星界转移是一个用来打硬仗的天赋,在关键时刻有着非常坚挺的表现,90秒的CD也比较优秀;石壁图腾的覆盖时间比较长,萌吼的战斗中存在大量AOE,石壁图腾的覆盖时间长的优势可以得到体现。
LZ的建议是,选择哪个天赋取决于你们团队的节操是否足够。如果换场景的时候,你总是被队友抢掉光圈,那么请一定点出星界转移来;如果团队节操满满,像LZ的团队一样,大家宁可自己不吃圈也要把光圈留给我这个小脆皮萨满的话,那么就选择石壁图腾。当然了,如果处理地好的话,大家都是可以吃到圈的,但是开荒总是会有各种各样的错误出现,总会出现处理不好的情况,所以对于开荒中的补萨来说,我建议选择星界转移,因为开荒打的是容错率,星界转移比石壁图腾有更多的容错率。
为啥不选择自然守护者,因为很多时候一个AOE就把俺这小脆皮A出守护者的buff了,但是萌吼是一个COMBO比较少的BOSS,也就是说不太会出现连招减员的情况,也许打出了守护者的BUFF之后就没有任何后续伤害了。
而场景中,BOSS连续圆弧斩的阶段,自然守护者的竞争力的确不如其他的两个天赋出色,这就是为什么舍弃自然守护者的原因。
第二层:
陷地图腾/风行图腾(?)
LZ选择的是陷地图腾,因为可以控一下小怪。但是我从来没有用到过。因为队友处理小怪处理地很好,DK的冰鸟德的吹都恰到好处,不需要我去控制。不过还是点了出来以防万一。
之所以是在风行图腾后面打了问号,是因为理论上来说风行图腾可能是有效的?我自己是没有试过。武僧T是负责拉小怪的,小怪有一个断筋的减速,我不知道风行图腾能不能解这个减速的DEBUFF,不过武僧有地滚翻,处理断筋减速绰绰有余,也不太需要我们风行图腾的帮忙,所以说这一层天赋目测还是比较酱油的。
第三层:
图腾传承/图腾投掷
在之前的那个开荒日记当中,有一个ID是拉影毕业的兄弟对LZ的说法提出了质疑,他觉得元素的召唤其实是比图腾传承有用的。他指出元素的召唤3分钟多一次治疗之泉,图腾传承事实上在一场战斗中用到的情况不太多。
后来LZ想了想,其实这种说法有道理,不过LZ之所以选择图腾传承,大部分的时候还是求一个自己不纠结。我的习惯就是在蓝掉到95%的时候就直接放下法力潮汐,然后卡着CD来放潮汐。如果这个时候泉水还在跳的话就会比较恶心。有人问,为啥不在蓝掉到80%的时候再放法力潮汐咧?95%放多浪费啊,那是因为很多时候如果开场不久就放下一个潮汐,战斗结束的时候能多放一次潮汐,当然这取决于时间轴的安排。如果安排的好的话,早放潮汐很多时候能多挤出来一次呢,这就不是浪费了。
当然了,如果仅仅从治疗量的角度上来说,元素的召唤可能确实比较好,但是LZ有不浪费任何CD的强迫症,所以喜欢元素的召唤这个天赋的兄柜们就不要纠结了=.=
不过这个BOSS我选了图腾投掷,因为场地比较大,P3的移动也比较频繁,我还是单独出去站,不和远程集合的那个治疗,所以选择了投掷来减少跑位。
第四层:
元素掌握
节奏感非常好的BOSS一般都选元素掌握,开大招比较频繁意味着元素掌握的价值被放大了。
第五层:
先祖指引
先祖指引给补萨带来了P1/P2的完美的时间轴安排,时间轴和大招的对应是节奏感的一部分。涌动之泉这个天赋怎么说呢……打了一周之后我觉得这个天赋并没有之前想像的那么出色。导电体制在有些BOSS是有用的,大部分时候是一个卖萌的天赋,大家就别去用这玩意了。
第六层:
尊者
有人说改动之后的怒火释放很流弊,可我还是选择了尊者。我还没有仔细测试过释放在RAID中的表现,因此对这个天赋没有任何发言权。不过我是用尊者过掉的萌吼。
3.说一下基本打法
我们团采取打掉一个钢铁之星的打法,留下的那个钢铁之星是从西往东滚的,武僧T滚回安全区域,鸟德把小怪吹回轮子那边去碾死。吹风CD就让DK冰冻就好了。
P1没啥好说的,把萌吼打进10%,换场景。换场景比较看脸,青龙寺和永春台都好说,朱鹤寺就比较恶心,因为朱鹤寺处理怪的速度比较慢,萌吼可能会吸到更多的煞能,不小心就会GG思密达。不过处理熟练之后问题也不是很大。如果是朱鹤寺的话,记得下台阶的时候打开工程学披风飞下去卖萌。
换场景请吃圈,没吃到圈请星界转移+土元素图腾连线刷血。
然后是P2,P2的话全团呈45度角的直角三角形站位。近战、TANK在直角的尖端,远程组和神M一起站一个点;刷T的补萨自己单独站另外一个点。
为什么要这么安排呢?这一点我们在后面的团灭点那里再说。
P2的话BOSS会多出漩涡和心控两个技能,处理好就行了。P2经历两次场景进入P3,我们的打法是把英勇开在P2的开始阶段,尽快压低BOSS血线把BOSS压进P3。
P3的话就是处理心控和RUSH萌吼的节奏了。
还有一种说法是开始开一次嗜血,RUSH阶段还能再开一次,不过我们团打起来发现是P2的DPS压力比较大,所以就把嗜血开在了P2。BOSS的打法就是这样。
4.团灭点
萌吼没有多少花里胡哨的技能,翻来覆去就是那么几个,不像议会类BOSS那么复杂,但是这种BOSS往往比议会BOSS难。萌吼的技能简单但是却设置的比较精髓,会给玩家各种压力,而最难的地方在于容错比较低。容错低的BOSS在开荒的时候都是恶心的,FARM起来的话就轻松加愉快了。
萌吼的特点就是简单粗暴。
灭团点1:倒T
什么叫做简单粗暴?根据我们团的DKT,圣光姐姐的说法,一般的BOSS攻击频率差不多都在2秒左右,萌吼的攻速是1.5秒左右,基础伤害基本在一刀100W上下。算上TANK的护甲的减免就是50W。另外一个武僧T,纯种熊猫说,如果闪招了还好,如果没有闪招到,直接打脸,尼玛一条腿就没了啊。
这种简单直接的设定往往会对治疗造成极大的刷T压力。倒T的风险是全程都存在的,这就要求治疗必须全程关注TANK的血。按说萌吼这样的BOSS应该交给盾坦来抗,但是我们找不到盾坦所以。
为什么我们在P2会选择三角形站位?因为亵渎武器会点名远程,如果两个治疗站在一起,那么两个人就要一起跑亵渎武器,跑完亵渎武器之后刷血还要读条,算起来大概有4秒的治疗断档。如果脸不好的话就GAMEOVER。把刷T的萨满单独拉出来站在直角三角形的另外一个角,就可以避免这样的风险。如果萨满被点了,不但减少了远程的跑位压力,而且在补萨跑亵渎武器的时候,牧师刷T也没啥问题。
灭团点2:亵渎武器
亵渎武器这个技能本身没有什么威胁,有威胁的在于天然呆中亵渎武器带来的威胁。这是一个场地切割技能,给团队带来的并不是那点伤害,那点伤害一个治疗链就差不多拉起来了,但是亵渎武器造成的走位压力是巨大的。
如果一个天然呆的错误走位让自己位于治疗和TANK之间,而亵渎武器又点了他的话,那么就请祈祷TANK能刚得起,不然就是跪。如果你的队友全部都是LOL铂金组及以上的选手的走位水平,那么亵渎武器将毫无威胁;如果你的队友是铁八组的走位水准,那么请自求多福。错误的亵渎武器的位置可能导致TANK整整六秒的时间断掉治疗,配合萌吼的攻击力,呵呵。
而在P3的RUSH阶段,一个位置不好的亵渎武器,对于整个团队都会造成巨大的DPS损伤,可以这么说,RUSH阶段如果亵渎武器放在TANK脚下基本上就可以宣布团灭了,放在一个不好的位置,基本上过掉的可能也不大了。
处理亵渎武器的唯一办法就是保持全团头脑清醒,在亵渎武器即将到来的时候注意自己的走位,提前想想,如果我被点亵渎武器会有什么不好的后果,大家都想明白了,这个团灭点就解决了。
灭团点3:强化过后的漩涡。
或许这对于萨满来说是一个团灭点,强化过后的漩涡不能集合刷血,我们的大招威力骤减,当然了,同时还会带来跑位压力,这的确是让人头痛的。我们团的处理方式是将这个阶段的压力主要压在神牧的身上,萨满能刷多少就刷多少,尽可能刷就好。
灭团点4:心控
心控真的非常恶心,DKT复仇叠得很高,把人救出来之后每个疾病都是10W一跳,盗贼秒躺。记得心控救人不要用任何DOTT,那会害死队友。打断工作也要做好,这就更不用说了。在救人之后,治疗要立刻刷满被救者的血。如果那个人身上有DOTT就给他驱散掉。作为不和远程集合的那个治疗,我被控之后是盗贼暗影步过来救我,丧心病狂的毒药差点害死我几次,还好哥反应快=.=
灭团点5:处理漩涡过后的小怪
那个小怪必须拉开处理,不然会强化,不过这个处理和补萨无关,我们不去理会。
5.时间轴的安排
时间轴是这样安排的。
DKT接怪,放下风暴之鞭TT。
刷DKT的血,第一个亵渎武器前两秒放下石壁TT,变狼,开始跑位。
跑出亵渎武器的范围之后,继续刷T。
在95%蓝的时候放下法力潮汐TT,之后的法力潮汐请卡着CD来放。
很快,第一次钢铁之星滚过来了,在钢铁之星还没有出来的时候去安全的地方就位。因为两个TANK 可能会因为跑位的原因出现突然的漏背之类的事故,这个时候我们要提前去安全的地方就位,预读刷血。如果没有出问题就取消法术,但是还是要预读来以防万一。
如果鸟德的吹风处理出了问题,就投掷一个陷地图腾过去。
第一波团队血崩要开始了,钢铁之星滚过去的时候,会有一个萨满读闪电链,紧接着是一个钢铁之星爆炸,这两个技能大概只有不到两秒的间隔,会把全团血线炸到40%左右。
我们的应对是神经元弹簧+元素掌握+远程位大雨+先祖指引。
记得在YY里面通知远程位在大雨里面集合。
钢铁之星炸掉之后,紧跟着一个亵渎武器,大家离开大雨,读个链子把血刷起来,继续刷T。
处理掉亵渎武器之后,很快就会有第二个钢铁之星爆炸,第二次钢铁之星爆炸交升腾。
第三个钢铁之星爆炸就要转阶段了,第三个钢铁之星可以集中大雨里面慢慢跳满,因为这个时候没有亵渎武器的压力(按照我们团的DPS是这个节奏),然后进入转阶段。
BOSS把我们拉进亚煞极之心的时候记得狂按图腾回收。
之后就是场景了,场景还是比较简单的,记得吃到圈,萨满真的好脆,我已不想吐槽。
如果吃到了圈,我们就这样安排技能:火元素连线+神经元弹簧+元素掌握+治疗之潮。然后元素释放+大雨放在BOSS脚下,不要以BOSS为圆心放,放得稍微偏一点更有利于队友们在大雨中腾挪闪避
做完这一切,请在此刻发动治疗的终极回蓝技能:发呆,可以扒两口饭,擦擦汗什么的,当然记得躲好圆弧斩。不过如果是被圆弧斩打死那也太夸张了……
元素掌握+火元素增幅的图腾刷起内场的AOE绰绰有余,这个时候读什么条都是在浪费自己的法力,发呆才是正道理。治疗之潮不要立刻放,要在BOSS的AOE已经A出了一波或者两波的时候再放才不浪费。
发呆10秒之后,随便对着没有勇气BUFF的人放个激流,拉两个链子,就出来了。
因为牧师这个BOSS的回蓝压力巨大,所以内场全是我一个人在刷,牧师在内场全程发动治疗的终极回蓝技能:发呆。
从内场出来之后,开始我们的三角形站位,然后刷T。
首先是一个亵渎武器,一般不会点我们,如果点了就中奖了,这意味着其他所有远程都不用跑位了,我们跑开就行。
然后是心控,速度搞定,不要把自己人搞死了。
再然后就是漩涡。
第一波漩涡大雨集合,开先祖指引,先祖指引开了之后,就请发动治疗的终极回蓝技能:发呆。发呆到漩涡结束,恢复三角形的站位。刷T。
然后就是技能的重复,心控和亵渎武器没什么好说的。
第二波漩涡大雨集合,开神经元弹簧、元素掌握、升腾。然后发动治疗的终极回蓝技能:发呆。发呆到漩涡结束,恢复三角形的站位。刷T。
然后就是技能的重复,心控和亵渎武器没什么好说的。
第三波漩涡大雨集合,大雨+灵魂连接图腾。然后发动治疗的终极回蓝技能:咳咳,这一波还是有点压力的,不要发呆了,拉两个链子,当然,就算不拉链子,光是灵魂连接和大雨也能保证人不死,不过尽快让队友恢复安全血线总是好的。
再然后应该差不多就该转阶段了。
转阶段大同小异,要说一下没吃到勇气BUFF怎么办,没吃到的话,请开启土元素连线+元素掌握+神经元弹簧+青龙药水+治疗之潮。然后请发动治疗的终极回蓝技能:发呆。
奶潮结束了,给自己个激流,对着自己拉链子就好了。拉两到三个,也该出来了。当然了,另外一个治疗还是建议全程都发动终极回蓝技能,既然奶萨没有回蓝压力,那么就要为队友分担更多的责任。要知道接下来漩涡将会被强化,萨满马上就玩不转了,这个时候你需要队友挺身而出。我们有义务尽自己的一切力量保证治疗组搭档满蓝结束场景。
从场景里面出来之后继续打。此刻比较理想的状态是两个治疗的法力池都保持100%蓄满的状态。
大概在一轮技能就能把BOSS压进P3。
我要着重说一下怎么刷被强化过的漩涡,这是补萨在萌吼整场战斗中的疲软点。我采用的办法是使用激流雕文和治疗链雕文。在漩涡即将开始的时候给所有的远程上激流,漩涡一开始,再放两个激流,无比保证至少6个人的身上挂着激流的HOTT,然后空出治疗之泉的CD,在漩涡来临的时候放治疗之泉,跑位躲圈,开先祖指引。
是的,这里没有大雨,但还是要开指引,就靠激流在那里跳提升的那点治疗量来开先祖指引。这看上去是杯水车薪,但是我们依然要尽一切可能为我们的治疗组拍档减轻压力,如果强化漩涡的全部团刷压力都集中在他身上,我们完全不分担的话,那这种压力就太大了。
躲开圈之后,开始原地站着拉链子。被先祖指引BUFF之后,链子提升的奶水也是不可小觑的。
第二波漩涡武器可以靠全团激流加链子+升腾,只不过这时候要注意站位,升腾的作用范围太小了。
P3的话,就是完全的RUSH阶段了,强化漩涡我们分配了大招,分别是野性之心+宁静、给自己翅膀+赞美诗、火元素连线+元素掌握+神经元弹簧+奶潮。一般来说三个大招足够了。这个时候已经进入了你死我活的阶段,亵渎武器将会逐渐占据整个场地,不要再珍惜自己的法力值,请过量刷T以防止临门一脚的悲剧,小怪也不要处理了,DK一个大军40秒,大军将会拉住所有的小怪,大家要做的就是把萌吼撸掉,你不死我死。当然,请不要忘记,按照时间轴来看,最后这个阶段还是可以放第四次法力潮汐的,如果有空蓝的情况,用掉它,并且把法力潮汐TT扔到神M的脸上,我们作为萨满最后阶段肯定是不会空蓝的。最后RUSH阶段请谨记,我们要用风剪分担一下打断心控的压力,就算BOSS只剩下1%的血,救人也是必须要救的,不然一样会团灭,冷静下来,不要着急,过量刷T,做好救人工作,开好强化漩涡时分配的大招,把小怪交给DK的大军,注意自己的走位,不要让亵渎武器增加团队无意义的跑位,然后在歪歪里面给团队的DPS加油鼓劲,最后坐等过掉BOSS骂黑手。
基本上萌吼的注意事项,我能够想到的都写在这篇攻略里了,欢迎各位萨满同胞们在回复中写出我没有注意到的内容,或者提出别出心裁的想法。希望这篇心得对于还奋斗在萌吼前面的各位补萨们有所助益。
PS1:萌吼给我掉了一个头,为啥不是加急速的555
PS2:如果已经确定团灭了的话可以考虑加入正统部落,不掉耐久的哦
PS3:如果没有橙色宝石,可以想象,这场战斗补萨的蓝将会相当相当紧张。所以请尽快入手橙色宝石吧~
自然守护者对于被心控解掉后瘁死有帮助。。。