
我觉得这个资料片会有这种奇怪的现象,是几件事情叠加在一起的
1.魔兽世界副本模式变多,导致装等幅度增加
5.0因為有随机团队,所以在五人(463)及普通(489)中间塞了一层随机团队装等(476)
5.2时也是一样,上版本普通(489) - 随机(502) - 普通(522)
5.4时加入了弹性模式,变成 上版本普通(522) - 随机(528) - 弹性(540) - 普通(553)
2.亚洲特别版+8
这就不用多说了,5.4的25N(561)跟随机团队(528)就差距超过30装等
再加上过往玩家的先入為主概念,认為打副本最底限就是当前装等-13
所以大多数人认為这版本10N应该要540+,25N应该要548+
但其实并不是这样的。
有接触PTR的玩家就知道,这次围攻奥格玛的难度曲线比雷霆王座还要更缓和
测试时,第一区只要520就能过,第二区530,第三区540,第四区550
虽然全团装备都是这底限的话,打起来会比较辛苦,但是绝对是可以打过的
因此其实只要全团525+,应该就能倒10N一区,甚至某些二区的王
25N一样要+8,所以同样的道理,平均528是可以倒一区的,
如果要稳稳打过两区,要求个535也都还算合理范围
但為什麼会有些团队要求更高,要540、550甚至55X才能打25普通呢?
除了说RL希望装等越高提高容错率之外,
另一个迷思就在於装备升级上。
回到5.2初期不能提升装备等级的时候,一开始的团只要500~510就可以开始打25NToT,
就算全员全通,装备拿满也只会提高到差不多530,就可以开始转打H模式。
所以照理说525-530应该是打多个H首领的底限。
当时5.2的野团就维持著,25N要500-510/25H要525(毕竟要拿满530还是很难)的装等要求。
可是5.3中后期的时候,25N有些团就开出520,25H甚至要540,
英雄模式要求高也就算了,毕竟要打后面几隻王要很好的装,
可是普通要520,对於刚回锅的玩家来说是很辛苦的(因為10N也才522),
但与5.2初期只要510不到相比,為什麼会提升装等呢?
因為装备升级,让那些全身都普通装备满的玩家靠升级提升了装等,
从原本的接近530提高到接近538,因此就认為要来打得至少要520才不会差太多。
可是刚回锅的玩家是没有那麼多勇气点数可以升级的(而且不见得有装备可以升),
在领先回锅玩家好几周勇气点数的情形之下,变相的提高的装等的最低需求,
再加上前面提高装等幅度拉大的关系,才会导致这版本的一种高装等要求的怪现象。
照理说,5.4刚回锅的玩家,装等能到535就很了不起了,
结果一堆25N竟然要540+,对他们来说要参与真的很困难(而且又不会开放g主),
更何况有些王其实528+就可以打的,
玩家為了想要多打点王,所以要求的装等就越来越高。
要求55X才能打25N的,除非是固定工会团,否则实在是太过。
6.0势必是要进行物品压缩了,到时候的状况很有可能会改善,
但玩家的想法是否也会回到过往那种以技术為主,而非以装备等级為主的思维,
这就很难说了。
毕竟,这种想法是回不去的.