先看看另外两篇:
1、带视频的攻略
这里
2、另外一个个人经验总结:
这里
关于这破试炼真的能过吗之类的问题。以及奶萨过得轻松吗之类的问题。
首先,这试炼肯定是能过的,如果追求极限的话,奶萨自然不是对手。不过如果仅以30波的成就为限,那么难度更多地来自细节。
据wowprogress显示,无尽治疗试炼排位最高的是个武僧,奶至100+波,而萨满排位最高者也奶至90+波,因此30+波大概还是我等手残党能达到的吧...
Third,关于试炼的基本信息。
治疗试炼的战斗过程每10波是一个循环,每波怪的伤害都增加1%,因此是一个压力递增的过程。
从11波开始怪的出现顺序和第1波是完全一样的,只是伤害加成多了10%。
每波小怪持续1分钟,团队dps有的时候能按时打掉,有的时候不能按时打掉,这个我一会会说。
每打完10波后有15秒钟的脱战时间,这时可以喝水。但是如果怪没有打完则不会脱战。如果这15秒过去了还没打完,则你没有脱战喝水的机会。
如果我们自己没有提前使用嗜血,队伍里的法师会在第10波、20波、30波...时开启嗜血。
整个场地提供完整的团队buff,并有术士的糖井(重要!),但是只有试炼未开始时可以拿糖,也就是说无论你是打10波还是30波,你只有3颗糖。
试炼场地并不提供食物和合剂,这个需要自备。在试炼场中无法使用药水。永恒岛的各种奇奇怪怪的玩艺也无法使用。
试炼场地旁边的npc可以重铸、拿糖,并且可以买到加200副属性的食物以及回300000法力的水。
Fourth,关于试炼的准备。必须说明,从这部分起,就全是个人心得,其中涉及装备属性取舍和手法之类的各位可以自由理解发挥,不必拘泥。
1、装备。
首先由于所有装备的物品等级都被压缩到了463物等,因此我们的属性非常紧张。尽量选怪多孔且自带精神的装备。
同时,由于套装属性、橙色多彩、橙色披风特效都不复存在,因此不必纠结于这些东西。
事实上,套装往往孔比正常的散件要少,这种情况下一般都不用套装。
而橙色披风由于是三属性带孔披风,因此还是值得一用的。不过这个差距也不太大。
2、附魔。
全精神、精通向。不过披风还是用智力吧。特殊的专业用带有专业收益的附魔
。
3、宝石。
全320精神,不过如果孔奖励是精神,那么自己权衡是否出孔奖励。
不要使用治疗或者输出的头部多彩,300+智力和400+精神外带3%爆伤相比,我认为后者要强力得多。
4、重铸。
全精神向。至于关于副属性的取舍,急速肯定是越低越好,爆击和精通看个人。
我自己是主爆击的堆法,之前的攻略有认为精通到50再堆爆,其实在如此紧张的副属性下,这两种堆法的差别应该十分之小。
之所以如上推荐,是因为以下几点:
虽然装备等级被压缩,但是宝石、附魔、孔奖励都是不被压缩的。整个治疗试炼最大的压力来自于续航,在环境极其严苛的情况下,我们必须尽量堆高精神。
至于多少精神够用,这是个仁者见仁智者见智的问题。上面引用的视频中的萨满说满食物合剂有9000精神,我自己实际打的时候满状态下有14300左右精神。
事实上大量精神也挤掉了一定的副属性和智力,因此可能介于之间都是可行的。
不过对于我而言,9000精神意味着回收图腾必须非常完美,14000精神则提供更高的容错。
我实际使用的装备,蘑菇6王的那个饰品被卖掉了,只好用的坑爹常驻精神/主动给人加护盾的饰品,另一个则是哈里登,裤子也并非自带精神,不过是有3个孔。
因此肯定是有提升空间的。重铸满暴击向,这样精通满buff似乎刚刚好50不到一点。精神食物精神合剂这样。
5、天赋选择。
第一层石壁图腾必选。全场并无稳定的高伤害阶段,因此星界转移无用。
正常而言你自己的血线不会频繁低于35%(而且也不能这样低,不然一个dot你就哭了),所以自然守护者的收益非常有限。
第二层就算空着不点我觉得也没啥问题。反正我是没用到。
第三层在36波视频中推荐点图腾重置,可以用来刷治疗泉、石壁、根基和电容。
追求极限肯定是图腾重置强,不过我自己用的是图腾坚毅,有的时候第五根图腾有不错的效果,也可以避免误操作,提前放置一些图腾以变相提前其cd等等。
第四层在36波视频中推荐点大迅捷,不过我用的元素回响。我认为元素回响必定优于大迅捷。
治疗试炼过量并不多,元素回响的机率据说有7%到8%,这就是白多了7%-8%的爆击啊...尤其是复制到链子...那实在是太爽了。
第五层推荐涌动之泉。这一点我和视频里的观点是一致的。先祖看起来很美,但是在极低的急速下,10秒持续时间实在太少了,而且最重要的是,要想让它发
挥作用,你必须接着读治疗法术,这是费蓝的...而导电体质有很大的发挥空间,不过位置过于死板,我不太喜欢。追求极限的话大概是要用导电吧...
第六层怒火释放必选。这是无争议的。元素冲击?你哪来的时间搓它。火元素?你真的以为那点dps或者那点治疗提升有意义?
6、雕纹选择。
图腾回收雕纹必备。另外两个雕纹位置有以下几个选项:
治疗之泉雕纹,闪电箭回蓝雕纹,治疗链有cd雕纹,治疗波雕纹以及激流雕纹。
视频中的选择是治疗波和治疗链,我个人的选择是治疗之泉和治疗链,理由如下:
真正危险的时候,你所使用的治疗技能一定是强效治疗波甚至是治疗之涌,而无压力的时候肯定是治疗之泉和治疗链。
我其实想把治疗链雕纹换成魔流,不过考虑到整个过程中奶萨的gcd已经非常紧张,我不太想给自己再增加负担。
另外,连续刷治疗链在治疗试炼的多数场合下是不理智的行为,使其增加2秒的cd更有利于强迫自己充分利用其汹涌buff。
治疗之泉雕纹...这个是专门给五火球神教准备的...无数次28波被五火球神教(其实是4个)打得死去活来,怒换这个雕纹果然效果很好。
7、关于种族和种族天赋。
楼主是公牛控,因此是公牛萨满。牛头人的种族技能一般,因为其昏迷会和电容图腾的昏迷和战士坦的震荡波冲突,只相当于一个群体的打断技能。效果比较有限。
如果是巨魔或者兽人萨的话比我肯定是有优势的。狼人多1爆击很不错,至于矮人的...大概应对dot相当有用吧...
8、关于重要的技能和无用的技能。
应该说,在raid中所使用到的治疗技能在无尽的治疗试炼中都会使用到,这些都是基本的,以下列举的都是在raid中不常使用到的技能。
在无尽的试炼中,它们必须被经常地使用,甚至是卡cd使用。
1) 电容图腾。楼主倾向于在每一波怪聚集起来出现的时候马上使用这个技能以减轻治疗压力。不过在必要的时候也得将它排入打断链,详见下文的tips。
2) 根基图腾。其实这技能在raid中也有机会出场的,不过出场率不高。但是面对火球神教们的洗礼,这技能还是有必要出的...雕纹会延长其cd,完全的负面效用。
3) 打断。风剪要经常使用。远比raid中的使用要频繁。毕竟成功使用一次就是使团队少受至少10万伤害,相比其消耗实在是过于超值了。
可惜这技能cd还是长了一点...所以要小心使用,尽量和npc队友的打断分开使用以免造成浪费。
4) 回收图腾。其实有了橙色多彩之后这技能出场率还是挺高的,不过在无尽治疗试炼中想要完美回收每一根治疗之泉图腾还是一件相当有挑战性的工作。
火元素、土元素及熔岩图腾的消耗较高,属于必须回收的图腾,治疗之泉的消耗也很高,但是由于持续时间短一些且使用非常频繁,因此偶尔差一根也无所谓。
有时候情况紧急没gcd回收也很正常。
5) 熔岩图腾以灼热图腾。反正我在raid的时候基本不会插这两个东西。
团队dps不够的时候果断喷dps...指望这两个dps不足2K的东西做啥...不过这个在本试炼中属于经常性出场的东西。原因后面讲。
Fifth,整个治疗试炼的流程心得。
1、先说一些基本的。
虽然整个治疗试炼,试炼的是治疗,但是这个队伍其实是有dps缺口的。缺口并不大,大概1k-2k的dps足矣,但有的时候这1、2k的dps缺口就能要命。
如果全程治疗不提供任何dps的话,以团队的dps来讲,打完10波之后治疗是没有机会喝水回蓝的。
而且在部分波次,能提前清完小怪和不能提前清完小怪那简直是有质的差别。具体来讲就体现在蓝的消耗上。
为此,我们需要使用熔岩图腾或者灼热图腾来提供一些输出,甚至在某些压力不大的场合,用火震+大火球+闪电箭辅助。
这些输出法术的消耗并不高,相比于闪电箭大火球2秒左右的施法时间而言,我们的回蓝还是足够支撑的。
而且一旦怪被打掉,我们就拥有发呆回蓝的时间,这无疑更加安全和轻松。
2、敌方主要技能应对。
怪物一共以下几种,因为楼主是台服玩家,故不提译名,只讲技能应对。国服的话打多了自然知道我在说啥。
1) 没技能的怪。只会普攻,它是唯一可以用妖术控制的怪,不过控制它的话多半很快就被弄醒。反正它的威胁也不大,随它去了。
2) 鸣巢者。技能是一个读条的群体aoe,可以打断。威胁高。贼会帮你打断,法师心情好也有可能丢上法术反制,战士T有时候会用昏迷控制,猎人完全无作为。
这个技能尽量打断,还要注意控制。在有这个怪在场的时候一般是要铺铺大雨拉拉链子的。因为几乎必定无法完美打断。
3) 水术师。技能是点名一个debuff,持续小量掉血(可以忽略),5秒不驱散直接爆炸,小范围大量aoe。威胁值中等。因为一般来说这技能是必须驱散的。
不过有一波有两个水术师,这时会有两个debuff,驱散cd转不过来。具体的流程后面说。需要的指出的是,大型的水术师普攻似乎也很痛。
4) 撕裂者。技能是点名,造成直接伤害外加一个dot,持续流血,除非抬血到90%以上否则该dot不消失。最坑爹的怪没有之一...尤其是两个dot点在坦克身上...
正常来讲,dot点在dps身上的话,激流+治疗泉是完全抬不起血来的,但是一时半刻也是死不了的。一般用释放+大波去抬就可以了。
如果血量很危,激流+释放+涌是不错的。激流下的涌提供额外的暴击,而一旦爆击,其先祖治疗将有效抬升团队血量。
我知道暴击看脸不靠谱,但是几乎很难有更好的办法了。而且这dot还不是一个一个出,同时出两个是常事,所以这套连招是非常常用的。
比较好的情况是点了你自己。这种直接插石壁,看情况吃糖或者干脆放治疗泉跳或者没事的时候慢慢刷满。
比较差的情况是点了坦克,激流+大波+释放+大波基本是跑不掉的。
最差的情况。坦克身上双dot。技能富裕的时候果断开升腾(必须是升腾),技能不富裕的时候激流+释放+涌+涌/大波是常事。实在不行丢灵魂连接吧。
5) 征服者。平时没啥威胁。技能是变大,变大之后不吃控制且打坦克超疼。需要技能或者提前关注。威胁度中等吧。
2、3、4三种怪以及没变大的5号怪,它们都是吃昏迷但是不是妖术的。5号怪变大之后控不住,刷就是了。