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5.4冰法输出心得整理,围攻奥格玛弹性and普通攻略(恒忧谷完成)
2013-09-24 12:41:59 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4冰法输出心得整理,围攻奥格玛弹性and普通攻略(恒忧谷完成),隔了半年终于又回来打团了,之前因为准备考试AFK而无法提供雷霆王座的心得
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隔了半年终于又回来打团了,之前因为准备考试AFK而无法提供雷霆王座的心得。
在公会团的带领下,我们在2天内很快的推翻地狱吼的霸权
当奥法困扰于大量的跑位战、火法还在无法接受燃火被大砍一刀的沉痛打击时
你有没有想过用冰法打副本呢?冰法总是受限于一般大众认知的"PVP专用专精"
然而以下的数据可以证明冰法其实也是不容小觑的!
 
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这是卡尔洛斯‧地狱吼10人模式的冰法输出世界排名,第一名为22万
 
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这则是我们团队的DPS,我的输出比世界第一还高出4万的DPS,由于不知道该怎么上传所以也就算了,但是还是能证明冰法的输出能力很强的!
 
以下我就整理出了5.4改版后冰法的心得,希望大家能参考看看并且早日破台!
 
冰法改动
5.4
●精通有了新的效果─碎冰:能够储存寒冰箭、霜火箭的伤害,并在施放冰霜长矛时一次释放出来,最多能储存5个冰柱,若超过5个时则会自动施放。
●寒冰箭不在提供debuff,也就是说不用很麻烦的维持3层增伤了
●冰霜长矛雕文改为裂冰雕文,现在也可以影响到专精碎冰
 
5.2
●火焰冲击雕文移除,无法再靠火冲扩散活体爆弹
●寒冰箭基础伤害大幅提高
●灼烧从天赋中移除,改为火系法师专精
●各种技能触发寒冰之指的机率稍微提高
● 法师炸弹伤害各调高40%
● 水元素的冰冻术改为只能再冰冻目标后才给予寒冰之指,也就是说对单体boss无法使用了
 
5.0
●专精点数不再天杀的减少6点,同时也提升水元素的伤害
● 极度冰冻三系皆可使用,不再对免疫昏迷目标造成伤害
● 脑部冻结现在只能由第5层的法师炸弹天赋触发
● 水元素 CD剩一分钟,但很容易死掉需要随时留意

属性需求
爆击:由于碎冰的效果改动为对被冰冻的目标爆击率上升为「爆击率*2+50%」,所以就算是版本初期约20%的爆击率冰枪也有高达90%的爆击率,所以是较不需要担心的属性。达到25%后特殊技能便有100%的爆击率。
 
精通:直接影响到伤害,5.4中改成可以影响寒冰箭后使得这项属性更加有用,可以放心的冲精通了。
 
加速:因为影响到了冰霜炸弹的引爆以及冷却时间还有法力的回复,所以也是十分重要的属性之一。

所以我们可以把致命一击率设定在25~28%之间,接下来的属性就已精通及加速为主
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这是我的数据,在首推地狱吼时我的装备等级也只有547而已

天赋选择
第一层─跑位战中的选择
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气定神闲在偏向于木桩的战斗,这天赋是最佳选择,能够搭配时光倒转连续使用2次,在爆发阶段连丢顺发寒冰箭维持debuff。
炽烈迅捷从第二层天赋被挪上来取代灼烧,也改成不限制条件可以使用,配合闪现术可以在短时间内长距离移动。
浮冰则是在只需要短时间内跑位时使用的技能,可以持续输出寒冰箭维持 debuff,即使在施法中也能启动,5.2中缩短了这技能的CD时间
 
第二层─保命技能
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时光护盾是可以在团队会受到大量伤害时开启,可以跟强效隐形术或是烧灼相互搭配做到完全减伤效果去硬吃一些特殊技能。
焰芒护体 5.2中新增取代炽烈迅捷的天赋,每次攻击减伤法师20%法术能量的伤害,能减少最多不超过这次伤害30%的量:也就是说当法术能量30000的法师被50000伤害的技能打中时,受到的伤害会变为50000-30000*0.2=44000,比较适合用在整场都会有持续AE伤害的战斗中。
寒冰护体相较 4.0 时期大幅提高了吸收量(约1倍),相较上面两个技能这是必须花费GCD去启动的,优点是可以长时间覆盖在身上能够预先开启。
 
第三层─控场技能
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霜之环在需要风筝的场合非常好用, AE 时若小怪可以冰冻也可以用来增加伤害
寒冰结界似乎非常的偏 PVP 向, PVE 面用途不大
冰霜之颚的沉默及定身效果在特殊需要控场的小怪比较会用到
 
第四层─更强的救命技
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强化隐形术能够移除身上的 DOT ,而且在解除后的 3 秒内减伤 90% ,可以在 BOSS 施放强大 AE 技前开启减轻团队负担。
烧灼可以挡下致死的攻击,现在改成不会把自己烧死了,也可以开启冰箱抵销DOT。
急速冷却可以回复 30% 的血量并且重置寒冰屏障的 CD 时间,搭配上 ” 寒冰屏障雕文 ” ─在屏障碎裂后免疫所有法术 3 秒,可以硬吃许多技能持续输出。
 
第五层─法师炸弹
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单体来说其实 3 个技能的 DPS 都差不多,但各有优缺点:虚空暴雨活体爆弹属于 DOT 虚空暴雨适合多目标集中的场合,活体爆弹则是单体伤害高,而冰霜炸弹虽然伤害很高,但要去习惯控制引爆时间等等比其他 2 招来说比较麻烦,5个目标以上AE最好用的炸弹。
 
 
第六层─火力全开
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祈愿是可以100%常驻在身上的强化效果,不过需要引导时间,过程可能会有各种危险。在5.2中改成移除冷却时间,且施法时间减半,但是伤害加成只剩下15%,适合移动战中使用。
力之符文在偏向于木桩的战斗中适合使用,可以持续获得增伤及回魔,但若是碰上大量跑动的战斗就别用了,每换一次位置就必须浪费时间去补符文并不划算。
咒法结界则会提供一个少量吸收伤害的护盾,吸收完后提高法术伤害,在能稳定受到AE伤害中的战斗中的最佳选择。
 
 
雕文选择
以下简介几个冰法会使用的雕文:
 
● 冰寒脉动:不再提高施法加速,而是将寒冰箭、霜火箭、冰霜长矛及水元素的水箭化成3道小型箭体,每个箭体造成40%伤害。
这个雕文彻底把冰寒脉动变成了大绝招,以往提高的加速效果只能作用在寒冰箭上,现在则是化为3道40%伤害的小箭体,不过这里要注意到,每道箭体都算是一发独立的法术,各自会有爆击、未命中的各种结果,所以装上此雕文前请先确定爆击率至少90%以上以及命中全满才能发挥最大的效益。

● 裂冰:冰霜长矛和碎冰额外击中一个目标,造成50%伤害。
如果战斗时目标经常超过2名以上必装,这相当于给了你法系版本的小剑刃乱舞(同样也受到冰寒脉动的影响)

● 水元素:生命额外提高40%,并且能移动施法。
新版的水元素不再只是单纯放冰脚触发冰指的功用了,精通及寒冰脉动都有影响到水元素的伤害,只是变得很容易挂掉,有装有保险,还附带移动施法
 
● 寒冰屏障:碎裂后自动处发一次冰霜新星,并且免疫所有法术3秒。
有些特殊的战斗中即可使用寒冰屏障后立即解除,并利用这3秒持续的作输出。

● 解除诅咒:成功解除诅咒后提高伤害15%,持续10秒。
部份战斗中有机会使用到,一个GCD换取10%伤害还不赖。〈但这版本似乎没没看见要解诅咒的战斗

● 冰锥术:伤害提高200%。
有特殊需要的AE场合,可以瞬间造成大量伤害。● 法术反制:施法时同时可以施放法术反制,但增加冷却时间4秒。

经常会碰到一些很紧急的场合却来不及断法,此时这天赋就很有用。
 
● 唤醒:使唤醒期间内可获得60%生命。点祈愿天赋可在引导完成后获得10%生命、力之符文天赋可战在上面每秒回1%生命。
可以视团队的掉血状况装上这雕文。
 
● 快速位移:使闪现术可以使用两次,每15秒充能一次,但不在解除昏迷及定身效果。
有需要做长距离移动的跑位站可以使用。
 
小雕文的部份就不多作介绍了,多数是好玩用的
 
 
输出循环及其他
奥法需要掌握魔力控制以及力之符文,火法必须追求点燃伤害最大化,
而冰法的输出方式比较没有固定的程序,通常都是由随机的特效出现并判断正确的施放时机
并不是触发什么丢什么这么简单而已,能够最快时间内灵机应变伤害才能打的高。

对应5.4的修改,冰霜长矛的伤害被砍得十分悲惨,甚至比寒冰箭还低。
在新的循环中,我们可以不将冰霜长矛加入正常的循环中,而是扣着冰霜之指的效果,
在需要跑位、多目标、中断施法的时候再用冰霜长矛持续进行输出。


单体输出
1.保持法师炸弹在目标身上:活体爆弹秘法暴雨维持在目标身上,冰霜炸弹控制好冷却时间保持在第一时间施放(有用饰品宇宙之光、多头蛇之息则不适用)。这样才能增加更多脑部冻结的触发机率。
 
2.叠加并维持寒冰箭于目标身上的增伤debuff
 
3. 冰霜之球冰寒脉动在团队最能有效输出的时间开启
 
4.时光倒转:看了许多的文章,发现板上似乎蛮多法师还是不大清楚这法术到底是做什么用的?简单来说,就是使用的那瞬间,你当下所有的动作都会被记录在当前位置,在6秒后会原封不动的将你丢回原来的纪录点(当然死掉就无效了),而会被记录的项目如下:
增益法术:法师本身技能、饰品、身上的持续性治疗等
减益法术:同里,boss施放的技能也会重置时间,所以不要在有麻烦debuff的情况下使用
位置:施放的地点非常重要,常常看有法师一个不小心就飞回6秒前的位置,偏偏这时候王又放了个杀招就糟糕了
 
用张图片来简单做解释,在没有任何影响输出的情况下,怎样是施放时光倒转的最佳时机
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1.最好要有2层的冰霜之指
2.脑部冻结
3.各种饰品,最好是当2个都触发时,以及冲伤害的玉蛟药水
4.各种的增伤法术:冰寒脉动、气定神闲
使用后尽量在这6秒把2冰矛1霜火1冰箭打完,6秒后重覆一次
另外要注意的是:若是该场战斗开不久就会放嗜血/英勇,则务必等到施放之后才用时光倒转,若是在倒转的期间获得,则6秒到后会消失,且身上的精疲力竭效果不会移除,等于少吃了个大招非常严重。
 
范围输出
法师炸弹→冰霜之球→暴风雪/烈焰风暴→冰锥术(接近)
重复循环输出,视情况丢霜火箭及冰霜长矛。
※对于可被冰冻的小怪记得在炸弹爆炸前用水元素冰脚或是丢个霜之环增伤
 
 
围城奥格玛团队副本攻略

一、恒忧谷
 
1.伊莫尔西斯很无聊的一场战斗...整场就是在打王跟打小怪重复循环中渡过,这场战斗中冰法比起其它2系法师来说,控制小怪更为轻松:水元素冰脚→冰锥术→冰霜长矛,冰法可以一个人负责5只以上的小怪。保命减伤天赋则使用强化隐形术时光护盾,在小怪回到场中央时爆炸阶段轮流开启。

天赋选择:强化隐形术、时光护盾、活体爆弹
雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动
 
2. 堕落的保卫者:多线输出的战斗对于法师来说也是专长,一般的输出手法就不说了,重点在于使用好你的保命技,整场战斗会持续有各种技能,要妥善利用法师的高机动性提前回避,被盗贼的苦痛印记盯上时也可以开寒冰护体防御、牧师的灾或施放前用时光护盾做减伤。

天赋选择:强化隐形术、时光护盾、活体爆弹/虚空暴雨
雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动

3.诺努杉战斗中存在着大量移动,又是冰法表现的舞台了!在外场时有许多的干扰,像是boss半场的扫射技能,可以在光线接近时直接闪现过去,这样子我们就多出了大半圈的空间进行伤害,到了内场后大怪可冰可晕,极度冰冻的那几秒内应该就能解决掉了,小怪的部分则选择炽烈迅捷快速位移雕文,绕到小怪后方快速输出即可。
 
雕文选择:裂冰、快速位移、寒冰脉动

4.傲慢之煞救人、反制大怪、AE小怪,全部都是法师能胜任的工作,利用好自身的移动能力快速的达成任务。冰霜之球可以控制在每波小怪出现时AE,刚好1分钟一次非常适合。
 
天赋选择:时光护盾、活体爆弹/虚空暴雨
雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动

下面是平原魔兽世界未完成的副本部分: 
 
二、惩戒之门
 
5. 葛拉卡斯:
 
6.钢铁破灭邪神
 
7.柯尔克隆黑暗萨满

8.纳兹格宁姆将军  
 
 
三、地下要塞    
 
9.马可罗克:
 
10.潘达利亚之宝:

11.「嗜血巨龙」梭克:

 
四、暴君的黄昏           

12.攻城机匠黑引信:

13.卡拉希圣螳:

14.卡尔洛斯‧地狱吼:


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