
[天赋推荐]
第一层 瘟疫汲取 (单体) / 鲜血同化 (AE) / 秽邪荒疫 (CD 太久, 只适合特定场合)
第二层 原本推荐赎魂, 现在请视需求选取
第五层 血魄转化 (自主) = 符能腐化 (稳定) > 强化符能
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[循环]
单体目标
1. 上病
‧用疫病爆发上
‧记得用你的沸血术更新病(血色热疫会更新, 也提供 -10% 攻击 debuff)
‧万一疾病掉了或用瘟疫汲取吸走了就用疫病爆发补回去
2. 把你的冰霜, 秽邪, 死亡符文都用再死亡打击上
3. 碎心打击只用血魄符文打出去
4. 使用符文打击消耗符能兼建立仇恨
5. 没事做就吹喇叭
6. 赤血灾祸触发时, 敌人集中丢死亡凋零, 凋零冷却中敌人乱跑就才丢沸血术
多体目标
当你有 2- 3 个目标, 依然使用碎心打击, 当有四个或以上就用沸血术替换, 由於沸
血术的成长幅度比较高, 所以使用前先注意它们的伤害值再做决定
另外, 死亡凋零冷却到就放
死亡打击跟符文打击如常使用, 赤血灾祸的触发也按照单体循环的条件施放
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[自由阅读: 精通你的血魄死亡骑士]
5.9 第一层天赋 (15)
鲜血同化 - 要扩散你的疾病时放沸血术就是了, 尽可能在触发赤血灾祸时才用
瘟疫汲取 - 冷却到就用, 然后用疫病爆发补病 (搭配疫病爆发雕文)
5.12 第五层天赋 (75)
强化符能 - 要能儘量打出死亡打击, 最好的方式就是尽可能维持鲜血符文不用
6.1 进阶死亡打击与血魄转化的使用
如果你的天赋选择了血魄转化, 这裡有进阶建议
注意事项
*不管你是打算用死亡打击回血还是要预先建立吸收盾, 你都必须為你的行动做好準备
*你永远不该让两个同种符文同时处於就绪状态, 这麼做只会浪费冷却时间
*既然鲜血符文无法用在死亡打击, 那你永远不该让它处於就绪状态, 除非你打算稍后
用沸血术 AE
理想状态是
*一个冰霜符文跟一个秽邪符文处於就绪状态, 其他的都在运转中
*一个死亡符文(鲜血符文的位置), 一个冰霜符文跟一个秽邪符文处於就绪状态, 其他
的都在运转中
第一个情况下, 使用死亡打击会消耗你的冰霜/秽邪符文; 使得所有符文都在运转中,
然后两次血魄转化能给你另一个死亡打击, 接著其他的符文也都冷却得差不多了.
第二个情况下, 它会留下一个死亡符文, 只消一次血魄转化就能让你再一次施放死亡
打击, 让你能保留更多的血魄充能 (假设你有聚集充能), 然后其他的符文也都冷却得
差不多了
6.1 -> 6.2 鲜血气息的触发
每次成功的攻击, 闪躲, 或招架都能触发鲜血气息, 每一个堆叠能强化 20% 的死亡打
击共堆叠 5 次, 而且每次触发都会给予10点符能
很明显的堆叠越满死亡打击就越强大, 不过持续监视堆叠其实没有太大的好处, 随心
所欲的的应用你的死亡打击就好
6.3 还击
只要招架闪躲就会有的被动 buff, 提出每 20秒嘲讽王来招架闪躲再让人嘲回去好维
持这个 buff 用以增加攻击力; 结论是限制太多不怎麼好用
... 这根本废话啊! (翻桌)
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[属性权重]
10人
生存型: 精通 > 命熟 (各7.5%) > 闪招 (尽可能让他们同数值) > 加速
平衡型: 精通 > 命熟 (各7.5%) > 加速
攻击型: 加速 > 命熟 (各7.5%) > 精通
25人
生存型: 精通 > 闪招 (尽可能让他们同数值) > 命熟 (各7.5%) > 加速
平衡型: 精通 > 命熟 (各7.5%) > 闪招 (尽可能让他们同数值) > 加速
攻击型: 精通 > 命熟 (各7.5%) > 加速
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[宝石]
红色 - +招架 +精通 / +熟练 +精通
虽然我应该一开始就提了, 不过还是说一下, META 没有特别提出来的话就是传说宝石比较好