
以往魔兽远古的进攻方都是4车+拿炸弹炸门
车是主力,炸弹是用来混淆敌人或协助炸门的手段
而5.4版正式上线后,车虽然未削弱也未增强
但炸弹的威力大大增强了
4颗炸弹就能搞定一扇门
放置炸弹时需要读条(2秒)拆解炸弹也需要读条(2秒)
而以前的炸弹设定还是没改变(当背炸弹的人死亡时,会直接把炸弹留在原地,可拆解)
基于炸弹机制设定的改动,我认为远祖的打法也要有所变动:
进攻方:开场车还是得开,不过每个人都一定要背炸弹
开车的人依然如此,先拿炸弹再开车
拿了炸弹后直接跑到门前,尽量放置炸弹
而死亡也一定要死在门前,这样才不会浪费掉身上的炸弹
以往相当有争议的南墓
最好也在能开时就尽早开
如此一来进攻方离黄门的距离接近,更容易让炸弹客压黄门
防守方:目前远古的先守方会较有劣势
车依然得打,不过多人打车已经不符合效益
在炸弹比车更有威胁的情况下,杀炸弹客的比重要比车还多
而且尽量别让对方死在门前,尽可能拖住炸弹客的进攻
当紫门与红门被破时,南墓需要有人防守
只要进攻方的墓地离门越远,越能降低炸弹客的威胁性
目前的机制防守方要完全防御10分钟是不可能的了
(想成一个炸弹客等于一台车,10个炸弹客就等于10台车)
在这种情况下,防守方只能尽量拖延时间
时间撑得越久,越能增加你换边后的优势
这项改动让远祖变成跟暴风之眼类似
有异曲同工之妙
(暴风是「压塔打!压塔打!」,远祖也变成「压门打!压门打!」)
远祖也从以往远程CC职业(例如猎人)较为优势的场地
变成较有利于进功能力强的职业(例如战士)的战场
整体的节奏更加迅速,而且只要有人偷懒对战力的影响就更大
希望这样的解说更能让大家了解5.4版的远古海滩
还有.....
不要再传或相信上炮塔会使车加速的传言
现在的炮塔更加有用,因为只要进攻方的炸弹客不懂躲炮塔的视野
炮塔就等于一个远程AE断炸弹唱法的利器
多用炮塔吧
现在吸引火力的是拿炸弹的坦克&贼车会变的畅行无阻这样会减少平手后守赢的不理想状况
因为装炸弹要2s读条的原因,车反而变成吸引火力的工具。
开车的人最好故意离门一段距离。防守方上炮的态度应该更加积极。贼暗影闪现不可以上炮了门破墓地被瞬开也不存在了,在门破之前防守方更加要把注意力放到门上。