
我觉得WOW最好的游戏体验在于满等前的旅途之中
一个个任务与NPC的对话之中、战斗中学习、经历
让玩家有了融入感
把游戏之中自己的角色当成自己的缩影
也许稍嫌漫长,但这才是游戏的精华
游戏起于教育的意义
为什么60等时我们能因为一句简单的"为了部落!"而热血沸腾?
因为我们亲身看过、听过、感受过无数的战士为了这如同信仰般的信念牺牲
不知不觉总是站在他们身后的我们也被这股信念所感染
将自己当成部落的一份子
能为心中所喊出的那句"为了部落!"而热血而兴奋而激励人心
但随着游戏的便利性与改动
我们得到更多
但同时也失去了一些东西
新手不了解某些剧情的含意,只会无脑的打下去(经验加倍再加倍
战场、PVP、阵营的荣誉也不复存(同伺服器可双阵营开启
友情、信任难以长存(随机团队、副本,不再需要朋友、公会
当热血不再沸腾时,我们还剩下什么?
充满回忆与收藏品的仓库?
一封封都不在老友的信封?
一直以来我总是认为好的游戏是富有教育性的
WOW一直是我推荐给朋友的一款好游戏
你能交到朋友、完美体验奇幻冒险的剧情
能与志同道合的好友一同去挑战地下城
打造专属于自己的角色
但如今
我只看到曾经的美好正在崩坏离析
随着一次次"便民"的改动而消逝
也许每次的改动我们都毫不在意
但当他们累积起来时才让我们发觉那可怕的效果
当游戏中可以转阵营、同伺服器可以创不同阵营角色
我们觉得很方便,不用再创两个帐号
当随机副本与团队开放
我们感觉好便利,不用等朋友或公会的会员上线
不再有武器熟练度
让玩家拿到装备就可以马上用
当经验加倍药水、传家宝、招兵买马开放
不用再解漫长的任务,快速满等
......
最后
我们看到了如今的WOW
如今的风气与游戏环境
我们得到了很多
但请扪心自问
我们同时也失去了什么?
最初的时候
WOW最吸引我的是那独特而奇幻的体验
可以打造自己专属的角色
随着使用喜爱武器逐渐提升让自己能感受角色成长的武器熟练度(砍掉
有着真实设计的弹药箭枝与箭鞘(砍掉我本尊还有一个包包是史诗箭鞘
与你失败时也会一起生气失落的宠物(移除欢乐值
互相传递BUFF&能路见不平拔刀相助只为荣誉而战的盟友
在一同冒险时能交流任务心得与游戏体验的伙伴(大家都随机打完收工可能全场只有我安安跟再见
擅用中立拍卖场为了那该死的青山与各种阵营物资交流
新手朋友都打随机副本完全没有体验过剧情匮乏的融入感造成许多人很快AFK
他们甚至还没经历过很多直得去流泪去欢笑的故事与任务
还没看过冬泉谷的月光以及风暴群山的星河
我能为了红龙的牺牲而惋惜但他们却直接上前剥皮(无法回报之爱
当初解过任务串的玩家了解红龙的牺牲与付出的玩家绝对不会去做的事啊...
当初大陆玩家满载时开了许多伺服器现在大部分都并服了
我失去了等待朋友回归的机会即使他们在好友栏是灰色的我依然想要保留他们
但是随着并服除了帐号好友还保留什么都没有了
那天我看到一位猎人玩家
他的宠物叫做"还我战歌"
让我忍不住抓了一只宠物叫做"死亡之翼"
也许其他人会觉得一只猪叫做死亡之翼充满恶搞与侮辱
但只有我才知道那是我对已经消逝在原伺服器老友的缅怀
我失去了很多
但我更害怕我对失去麻木啊...