5.4开启了,原先在5.3末期就开始“憧憬”的主风副火冲击萨如意料之中的变成了主流。平原魔兽世界
这种穿着法袍,背着板斧两把,逮着人啪啪啪砍上几刀,然后pong!甩一枚炮弹出去“半远程打击魔法菜刀”是否是螃蟹等设计师们所定义的萨满之增强天赋呢?我觉得是这样的。
对比三只元老级混合职业 圣骑士、萨满、德鲁伊的近战天赋。惩戒骑是战士和牧师的结合体,善于治疗。其对立面是增强萨,应该是战士和法师的混合体,善于近肉搏,远法术。
5.4的增强萨满给我一种什么感觉呢?
首先,定义是更明确了,这穿着法袍还扛两斧子的家伙确确实实越来越依赖法术了。15秒CD一次的火舌+元素冲击,你不按时丢出去,或者是你在被揍得没法丢出去的时候,伤害能力直线下滑。
评级战场方面我是比较舒服了,有人奶,被人揍的时候掉血不至于直接危及性命,涡流全部用来甩魔法,不用来治疗自己,顺风局总伤害量前三没什么问题,逆风局不如远程的一些职业,但伤害数字总体能看得过去。个人感觉和5.3差不多,也许522毕业还会比5.3略微厉害一些。
竞技场方面就有一些两极分化了,开始主风副火之后,远程减速能力下滑,不得不点出冰霜之力,有了冰霜之力、风行图腾又没了,图腾再生没了,根基不能频繁挡掉致命法术了,对抗腿长的远程职业有些累,但还是可以一战的。现在比较给力的是近战对砍的时候,增强天赋不弱于人,伤害很足、火舌+元素冲击15秒一次稳定小爆发循环很美,9月24日又BUFF了风怒武器、火舌武器伤害,也都是肉搏能力的提升。
插旗原本是萨满的弱项,5.4显然没有5.3元素掌握+原始火元素流的压迫性优势了。在5.3的时候满血可以打爆的死骑,现在人家是满血弄得你空蓝空血,风骚些会躲爆发的战士,野德躲过升腾了,战士可以逆袭你,野德可以磨死你。
竞技场里面可以压制住的近战选手,在插旗的时候都是你的噩梦。主要原因是耗不过,打不疼,骚不起
耗不过是因为回蓝能力太坑太坑太坑...追不到就没有蓝,看看人惩戒骑兄弟,怎么都不会空蓝,人野德兄弟也是,人武僧兄弟更好,蓝都不需要,无限回血。
打不疼是因为减伤高了,升腾打不过压力,火元素也疲软了,当初不躲必死的爆发能力,如今即便人家硬吃也是可以勉勉强强扛下来的,人家一旦扛下来了,你就呵呵了,逆袭要开始了
骚不起是因为涡流只能通过近战肉搏获取,你没骚的资本,见过骚的野德吧,见过骚的惩戒骑吧,见过骚的邪DK吧,见过骚的...
其实...老夫内心比你们都骚,不信?拿内内出来闻一闻吧!咳咳咳,给我震击能攒涡流,我能骚遍全球!可是设计者不给,我不是不骚,是没资本骚。