与普通模式不同的是,本次SOO H模式的开荒,LZ依然沿用了5.2时期雷霆王座的开荒天赋-火法。相比较普通来说,H模式的环境魔法更多,更频繁,输出环境更恶劣,对于自保能力的要求更高。如果选择了奥法,画地为牢,我还是TM觉得好!不!爽!啊!(好吧,红字部分才是最真实的原因。)
下面就是正文了
1号 伊墨苏斯
战斗强度:低
H模式下的区别:
BOSS身上有60层能量,我们每攻击一次,就会转移到玩家身上转化成一层DEBUFF,使得玩家受到的伤害提高。
过一段时间,BOSS会进行结算,身上每少一层能量,就会生成一个软泥。
思路:
P1:除坦克以外其他职业从BOSS跟前到门口方向,排成一字长蛇。出黑水右移继续保证一字长蛇。debuff三层一驱,小软有仇恨,出了A掉即可。
P2:跟普通无区别,白软回到BOSS本体时候AOE伤害提高。
法师心得:
起手嗜血,爆发推迟大约3秒左右,因为会立刻脚下刷一滩水,先走开再时光爆发,如果时光开早了会受到二次伤害。
P1小软的处理让其他的职业去干吧,专注本体,打的快的话不会出第二波小软,如果出了小软进P2,优先跑位,小软让坦克拉着A就好了,无生存压力。小软不吃大冰环。
P2前几波看时机开启时光护盾,减少伤害,后面白软变多,看时机开启强隐,冰箱,注意吃糖,因为此时治疗都还没从刷小软的压力中释放出来,加上你很可能出了治疗射程,如此做可以极大的减少治疗压力。
天赋推荐:时光护盾+霜颚+强隐。
可选天赋:炽热疾速(不少气定那点DPS)。
雕文推荐:燃火,双闪现,闪现加长。
可选雕文:冰锥。
2号 堕落的守护者
战斗强度:低
H模式下的区别:
普通阶段下,每个BOSS的技能加入了软狂暴机制,如武僧的扔酒桶会越来越快,到后面就躲不开了;
贼王的绞喉会越来越疼;
AM的每一次AOE都会加一部分伤害。
思路:
再一次强调节操!将BOSS一个一个打进转阶段的要求相比普通模式更高。跟普通模式基本无太大区别,只是加入了一个软狂暴机制。
当三个守护者都分别进入两次转阶段后,需要DPS关注三个的血条进行打击,需要停手的果断停手,尤其是dot职业。
H模式下我们使BOSS分别进行转阶段的顺序是武僧,牧师,盗贼。
法师心得:与普通模式基本无区别,所以需要注意的东西也比较少。一些细节方面的,比如躲好酒桶,烙印出人群就不再赘述。
武僧转阶段时,被点名需要分担的那个火焰魔法需要做好监视,需要注意的是这个分担类型魔法并不是BUFF或者DEBUFF,而是化身给你的一个9秒读条,当读条结束后寄回爆炸,比较简单的方法是出了化身之后目标锁定化身盯着打,监视他的读条,当然这样的话就会损失一部分多目标的伤害;由于化身读分担技能是一个接一个读的,中间不会有停歇,所以也就产生了另外一个监视打法,即DBM提示下一个分担来临时,上一个分担就剩余2-3s时间了,这个时候就是开冰箱和强隐的时机。当别人需要分担的时候,请不要吝惜你闪现的GCD去救队友,记得开启时光护盾,可以减轻一部分治疗压力。
牧师转阶段时,我们团的DPS会正好卡在武僧旋风腿那个时候,也就是说牧师罩子加旋风腿一起来,导致站圈就会被卷,不站圈就会承受更多伤害。于是我们第二次着重注意了这个技能,并在牧师转阶段前停手了牧师,偷盗贼的血量,在出过一次旋风腿后,将牧师打进转阶段。在牧师转阶段时,地上会有很多小绿圈,注意规避,注意多线输出,注意清理场面add。
盗贼转阶段时,苦痛印记的伤害会更高,并且施加破甲,我被点名的话一般都是自己先给时光护盾,然后牧师给压制防骑给保护,6层之后若是保护消失或者压制消失,尽快将印记传递到下一个接棒的人手中,我团给的是防骑。
法师的强隐可以消除牧师的烙印以及盗贼的绞喉。
天赋推荐:时光护盾+强隐
可选天赋:寒冰护体
雕文推荐:燃火,护甲,冰锥
可选雕文:炼狱冲击
3号 诺鲁什
战斗强度:中偏低
H模式下的区别:
大怪AOE每次给人群加腐蚀。起始腐蚀值为50,由75点降低。
进入内场之后拿到增益以后,吃了大怪死后的残渣是不会增加腐蚀的,要么就是增加腐蚀但是依旧对BOSS造成全伤效果,但是效果只持续貌似2min。(具体的真的记不清了,若是有误请积极指正。)
思路:
普通模式可以随便进,治疗没什么压力。H模式下,需要对进内场的人进行严格分组,并且每当内场大怪快要死亡的时候,必须给队友提醒。我们进内场采用了DBM给的功能,跟雷霆王座上台子比较像,即输入你前面进内场人的姓名,于是当他进入内场时,DBM会提醒你,出场的时候一样。大怪出场时,需要所有DPS第一时间转火秒杀,只要它A不出来,就跟普通模式没有什么区别。
进内场的顺序我们采用了每次进三人的方法,第一次就是一坦克一治疗一DPS,由于大怪是内场放出来的,由于你只进去坦克和治疗的话,外面就不会出现大怪,也就浪费了双线打大怪和BOSS的偷DPS时机。
法师心得:我是被安排在第二轮进内场,起手可以交一个1.5分钟的爆发,从内场出来之后可以再交一个,正常战斗爆发大约可以交3-4个,尽量把爆发留在身上有增益buff的时候。然后一些其他跟普通模式无区别的技能不再赘述,例如眼线~
天赋推荐:时光护盾or寒冰护体 二选一
雕文推荐:燃火,双闪现,闪现加长
可选雕文:唤醒
4号 傲之煞
战斗强度:中偏高
H模式下的区别:
场地每8秒会产生一个裂隙,裂隙会频繁往外喷洒类似于惧之煞小怪穿透箭一样的东西,可以躲开。
增加了内场机制,每过一段时间,BOSS会把一个人拉进内场,外场会留下一个残影,玩家可以通过击杀残影将内场的人拉出外场。
进入内场的玩家会自动跑动行走,我们只需要控制方向,来规避路径上的煞魔,进入内场的玩家会进入一个类似迷宫的地方,场地还是熬之煞的场地,里面迷宫的墙壁由气墙筑成。
内场除了小煞魔不能碰到,还有一个类似进诺鲁什内场要点的那个黄球,碰到就会迟到,碰一下会对场外的残影造成80W的伤害。
思路:场外的玩家的优先级需要明确,自己什么时候应该干什么。这里给出一个明确优先级:
第一优先级:躲避一切由BOSS根据傲气值施放的法术,如躲小圈圈,踩大紫圈等;当有盟友被牢笼锁住,第一时间去营救。
第二优先级:泰坦之赐,标记位置集合。
第三优先级:打残影,救盟友出内场。
第四优先级,监视自己的裂隙DEBUFF,没有的话去找一个踩。
第五优先级:秒大怪。
说归说,提到的大部分这些技能的时间轴是错开的,基本只有裂隙是需要我们时刻注意的,而裂隙的释放的那个圈圈看个人意识规避了,和惧之煞的穿透箭相似度为90%+,中了增加治疗压力,不过也不会死人。
法师心得:起手不开嗜血,留在30%阶段RUSH。作为腿相当长的职业,要有去吃最边边角角的裂隙的觉悟,需要注意的是裂隙是整个场地随机刷,而不是刷在你们队员旁边。吃裂隙的时候注意开时光盾。ADD需要处理快速处理。如果分你任务打断大怪,就注意DBM提示,有大怪刷出来直接给沉默,4秒之内队员转火秒掉,尽量少的减少治疗压力。
内场心得:进去之后第一个能向左拐的地方向左拐,然后立马再向左拐,然后我就粗来了,如果你们拐死了,请喷队友!
天赋推荐:时光护盾+春哥
可选天赋:炽热疾速
雕文推荐:燃火,冰锥,双闪现
可选雕文:闪现加长
5号 葛拉卡斯
战斗强度:
H模式下的区别:
在H模式下,除了每波正常出的小怪以外,还会每过一段时间,在两个塔楼下分别刷一个蛮兵。
蛮兵与小怪波中出现的蛮兵共享一样的名字,但是这刷在塔下的蛮兵会始终以帮我们开门的工程师为目标攻击他们,从而拖慢甚至阻碍整个开门的进度。
思路:
出了小怪杀小怪,先保护左边塔楼的工程兵NPC,右边的放任他死亡,反正还会出。
在左边高地安排元素萨,工程兵出了就震飞,由下面的玩家进行击杀,或者由DK死亡之握。
注意打断碎骨者对NPC的引导,骑士可以出双保护,对NPC使用,不会打断碎骨者引导,但是NPC不掉血,打断的技能很多,暗怒制裁这样只浪费一个GCD的控制技能尽情的丢吧。
跟普通模式一样,在P1结束后,进入P2,起手不要交嗜血,治疗交一个技能,50%后压力会山大,再考虑交嗜血吧。
法师心得:[list][*]这里建议奥法吧,咳咳。[*]小怪出了优先打威胁值比较高的,如第一波怪的碎骨者。不要浪费DPS去打战旗,交给近战和猎人吧。[*]萨满我们的打法是先留着,等交了图腾之后再用DK拉过来秒杀,当然也可以起手拉过来,秒掉,看团队的打法。[*]过一会后,就会迎来P1压力最大的一波怪,就3个,两个小怪和一个有名字的怪,title是[大蛇]什么什么的,这个怪很恶心。这个怪出来后,基本开门NPC的小怪控制好,很快就会出车子,一开始我们的打法是将这个怪留着,直到我们成功攻陷第一个塔并将天上的龙轰掉,但是这样的话,下一波出上将的时候,场面上就会有两个带title的怪,坦克的压力就会大很多,所以后来我们改变了打法,吃药开3min爆发在投石车来之前把[大蛇]击杀,击杀的时候治疗和DPS都要注意保命,开团队减伤,因为范围毒箭AOE以及天上密密麻麻的龙的喷涂,很容易combo造成减员。[*]上塔记得用绳子,奥法上塔楼很强力,尤其是4层弹幕清塔楼上的弓箭手非常暴力。[*]进入P2以后,你的时光护盾卡CD开,被点名后退一步,跟普通一样。
天赋推荐:时光护盾+强隐+虚空暴雨
可选天赋:春哥
雕文推荐:唤醒,冰锥,闪现加长。不推荐奥术强化。
可选雕文:双闪现
6号 钢铁战蝎
战斗强度:中
H模式下的区别:
P1多了一个无关痛痒的技能,很大一个电锯在人员中间穿梭,每隔一段时间放一次。
P2多了一个半场连续快速红圈的一个阶段。
思路:
P1开场和普通模式一样,站位不要太远,保证不要超治疗射程。
站位不要太集中,要不每次地刺来了,大家都要移动。
P2崩屁前集中站位,焦油出来集中躲,开面上吃崩屁,然后躲避红线和躲避红圈。
法师心得:
P1真没有什么好说的,唯一要说的就是踩雷了吧,每次出三个雷,坦克负责两个,法师就负责离坦克相对较远,离人群相对较近的地雷。这里不要用双闪现雕文,因为第一次打的时候,我点了双闪现没有闪出去,猜测原因可能是由于双闪现雕文之后无法解昏迷,所以….当然这不是定论,也可能是由于这操蛋的网络,嗯嗯。
P2之后,每次崩屁前记得开时光护盾哟。
P2踩雷交给坦克,法师注意保命。
感谢9楼的朋友 [@收拾垃圾] 分享心得
[Reply] Post by 收拾垃圾 (2013-09-24 14:39):
感谢分享!一直用冰不爱用奥就是因为那个圈圈! 6号双闪现是可以采的 有延迟就不要拦这个活了 有位移的都能踩 还有就是蹦飞读条结束的时候闪现 就不会被崩出去!
天赋推荐:时光护盾+春哥
可选天赋:强隐
雕文推荐:燃火+护甲+唤醒
可选雕文:闪现加长
7号 库卡隆黑暗萨满
战斗强度:中
H模式下的区别:
BOSS多了一个技能,铁墓,中了DEBUFF的玩家在1min后受到最大生命值100%的伤害。
思路:
两个BOSS拉开,两个坦克+一个治疗把BOSS拉到一边去,其他人在最宽阔的场地里击杀元素萨。
法师心得:
跟普通差不多,起手不要开嗜血,杀掉两个狼之后,把萨满分别拉开。
铁墓出来前地上会有烟雾记得躲开。
铁墓DEBUFF剩余5秒的时候提示牧师给你盾,自己开寒冰护体,血不满吃糖。
小软出来后,AOE切记近距离贴身奥爆。
BOSS血量低于25%的时候开嗜血强撸。
强隐可以清剧毒之雾,但是拉开后,场中打元素萨满的人就不会再中那个技能了,所以点强隐的意义不大。
天赋推荐:寒冰护体+春哥
可选天赋:强隐
雕文推荐:燃火,双闪现,闪现加长
可选雕文:冰箱
8号纳兹戈林将军
战斗强度:中偏低
H模式下的区别:
H模式下BOSS对坦克多了一个斩杀技能,机制不详,看说明好像很流弊,但是坦克从来没死过T_T。
H模式下,BOSS召唤的ADD种类多了一种猎人怪,猎人怪会魔谷老4盗王的扇形射箭AOE,不过他只会冲被他标记的人放。
思路:
全场战斗不缺DPS,任何阶段出了ADD第一时间转火杀掉。我们团队的杀怪优先级是:法师,萨满,盗贼,猎人,战士。从中可以看出,虽然5.4法师被削弱,但是在怪物中还是处于威胁值第一集团的T_T。
ADD是会出完的,大约在离BOSS狂暴还有1min30s左右的时候,ADD就停止刷新了。
BOSS 10%以下血量的时候会同时召唤五种小怪各一只上场战斗,RUSH BOSS,控制萨满。
法师心得:
强隐可以消除BOSS给你的debuff。
小怪出的时候,我的任务主要负责控制萨满,其他人在杀完法师后会第一时间来帮你处理萨满,控制萨满的方式主要是拉仇恨,霜颚,强沉。
盗贼怪出现的时候,大约有0.5秒的时间你是可以看到他,然后他会潜行,牧师朝着那个被盗贼标记的人读烙印可以提前破隐身,法师冰环可以在盗贼碰到玩家之前把盗贼冰出来。
盗贼切忌风筝,伦家会暗影步,风筝就是死啊!
战士怪由术士上减速,在被盗贼标记的时候切忌拉到战士怪的仇恨,如果拉到了,请冰箱。
萨满给别的怪上的大地盾由你来驱散哦,亲~
天赋推荐:寒冰护体+霜颚+强隐
可选天赋:时光护盾,春哥
雕文推荐:燃火,法术偷取,魔法反制
可选雕文:唤醒
9号 马尔考罗克
战斗强度:中偏高
H模式下的区别:
P1阶段,场面上每三秒会胜场两个球球,视觉效果比奶僧的球球大3倍左右,球球生成前地上会冒黑烟。
碰到球球的玩家身上由治疗辛辛苦苦刷的盾会消失,并且额外对你造成15W的伤害,此伤害受减伤技能的影响,受吸收类护盾的影响。
此技能触发范围比视觉范围要小。
P1阶段,把人弹飞之后,原地会刷新一只小软,小软附近8码范围内的玩家移动速度以及施法速度会降低。
P2阶段,中了debuff的人不同于普通模式,将会被定身,其他无区别。
思路:
P1球球尽量规避。
吃好自己隶属范围内的紫圈,漏圈可耻。
P1的球球让你已经没有输出环境的时候,可以安排90%减伤技能职业在一次紫圈后,立刻帮你处理球球。
P2集合站位会浪费大量的治疗,以及无法清除场外的球球,所以我们由武僧坦克单吃P2BOSS的分担伤害。
BOSS战有一定的狂暴压力,所以推荐2T2治疗的阵容。
法师心得:
起手嗜血,正常开时光爆发,需要注意若是这个时候你身边刷出了球球,可以去吃,因为回到过去也会同时把你的真实血量以及护盾情况拉回到时光倒流时的状态。
小怪不用刻意去打,传染传染就好。
P1经常会有球球出现在紫圈上的情况,切忌吃圈前碰到球,否则会死的很惨,这样的情况擦边站就好了。
打的时候,旁边的暗牧同学的球球经常是由我来清理的,如果你分配在一个极度需要输出环境的职业旁边,请在吃圈之后,开强隐帮他处理一下球球,处理完记得提醒治疗帮你刷盾。
时刻监视自己身上的治疗刷的盾的情况,红色为危险,橘黄色和绿色都可以不开技能吃紫圈。
橘黄色盾的时候,最好开寒冰护体吃,否则真实血量是会少的。
紫圈到来的时候,若是你的盾还是红色状态,请毫不犹豫开启冰箱。
红色盾吃紫圈不会死,但是你的真实血量会非常难看,让你处理其他技能的时候变得蹑手蹑脚,恶性循环。
P2强隐是可以清除debuff,移除移动限制效果并且不会受到爆炸伤害的,进入P2不要着急立刻强隐清理自己任务范围内的球球,等BOSS第一次debuff点名,若是点你的话,还可以极大的缓解治疗压力,若是没点你,开启强隐,开启火箭腰带狂奔吧!
天赋推荐:寒冰护体+强隐
雕文推荐:燃火,唤醒,双闪现
可选雕文:闪现加长,冰箱