魔兽世界5.4元素PVE 2件套后,天赋和新手法的选择数据,纯粹木桩数据 能力和精力有限,权当抛砖引玉
首先表明,纯粹是为了试手法,升腾甚至都没去卡宝石和SP触发,所以数据感觉比我想象中会低一点 木桩总体数据也打的不多
因为2件套的效果和暴雪顺带提升电萨的10%闪电箭伤害,我直接放弃了冲击的测试 而原始火大爷的天赋用木桩测试毫无意义,所以第6层天赋用了怒火测试,主要测试3层回响和掌握的比较。
关于放弃冲击的原因有三
一是无法移动输出 二是提供buff收益低 三是 减少了闪电箭的输出比列,减少了怒雷和2件套效果的覆盖
当然以上都是一家之言,有兴趣的玩家可以试试,建议别用SIMC,还是自己打打看为好
回响+怒火
简单粗暴 首先少了一个技能监视 我一开始感觉会在一波升腾爆发会比掌握低,但数据上没什么差距,反而这略高,难道我第一把脸好?
掌握+怒火
感觉就是有点鸡肋,团队有需要,比如迅速击杀XX的情况下,可能掌握会有优势 从我个人数据来看 回响优于掌握
所以感觉回响和释放将在绝大多数BOSS成为万金油,省了大家不少清新书卷的钱...(因各BOSS战术不同,原始火天赋不讨论,勿打脸 如H3上周不进门,和这周让你第一个进门,火元素的收益不是一个概念的东西,所以这个天赋不予讨论)
下面是楼主新的手法
火震 释放 火球 闪电箭 7层地震 进入循环,(看上去换汤不换药,还是很简单,但是说真的,很容易乱,你越想监视BUFF越好,越容易乱,导致我都断了火震,图中有,轻喷....)在7层地震 释放的优先级上,我个人觉得先地震在释放优于释放后 7层地震 这样虽然怒雷可以出一个不错伤害,如果暴击的话,但是会减少怒火的BUFF时间....提到这一点,就要说一下这坑爹的T16,我一直天真的以为7层地震后会提高28%的伤害,麻痹谁知道还是4%,坑爹啊..幸好时间是延长的,所以第一波升腾感觉吃SP比吃这坑爹的4%加成有用的多,我还天真的打完7层地震后释放升腾.
总体而言,2件套效果木桩最佳应该能覆盖到85%-90%左右,虽然我自己就做到了75%和70%....觉得打熟了应该有提高,本内也应该有80%的覆盖率吧。释放应该在60%左右,感觉应该不会超过70%
下面是一些木桩数据的截图 前面4张是回响+怒火 后面4张是掌握+怒火 断火震什么的请别吐槽= =。
PS:掌握天赋的时候有点困 TT都没放,所以数据应该能高1W左右,但应该低于回响
PPS:表示不会贴英雄榜,要看属性的去搜下名字吧,图片上有。
其他几个问题:
1.起手头部多彩触发必触发,我原来是冲击预读,然后火震,总感觉插件监视在冲击打完后过一段时间(很短)才亮,这个火震吃到急速buff没有,我实在分不清。
2.我现在做的基本是监视头部多彩补火震,请问我下一步该如何提高dps,比如升腾释放时机,火焰图腾释放时机。
3.土元素我原来试过总伤害在50w左右,有2t16还有必要释放么,还是从来没有释放的必要。
4.闪电链相关,我最喜欢a小怪了,虽然是低端团,但是boss战我同样打不了第一,基本在前5徘徊,所以最喜欢小怪秀秀伤害了,问下有2t16,是否加入怒雷进去
答:
1.火震是否吃宝石没意义,25%急速后火震多一跳该多少急速断点是多少我没研究过,但是即时多了一跳也没什么意义
2.你第一个提问内容1里已回复,补火震浪费1S GCD没用。现在升腾最好是吃双SP 宝石 玉魂和双T16的14S提高伤害(起手升腾触发宝石就用) 裁缝的话要看下披风的触发。上面那个情况绝大多数是做不到的,所以CD好后,触发宝石和玉魂就可以升腾了...但如果SP ICD还几秒就等下吧,整个SoO一般用1 7SP,所以监视下老一115ICD即可。(当然boss的时间轴和时间长短来确保自己是否要等,一次完美的升腾远不及多开一次升腾和死掉!活着才有DPS!)
3.关于TT,火TT肯定要全程保持,老8防御姿态记得收。土元素的话,如果不点石壁可以在断档的时候插下,反正不用控制。
4.关于AE,能无脑链子就无脑,用跑位空档补努雷吧.关于DPS嘛,单体乏力,多线惨不忍睹,AE就14号小怪可以秀一下(前提是25人脑残吼!)