5.4决战奥格瑞玛有了弹性难度的副本(预先组好的7人-25人队伍可参加),2区复仇之门已于上个星期开放,相信有不少玩家都去体验了一把。但是很多玩家发现自己服务器所喊的弹性团队无一例外都是14人,这个说法到底科学吗?
首先我们要提及之前ptr测试服的一个前瞻视频:“弹性副本的配置”,视频中提及了弹性副本到底是什么、拾取的机制、BOSS简介及大家最关心的“14人最佳”的问题,但是需要注意的是这个视频中所讲的一切都是基于ptr的,在测试服中弹性团队确实会根据玩家人数不同BOSS的技能也会不一样。但是,对于现在的正式服来说,“最佳14人”是没有依据的,无论一个团队是14人还是20人,BOSS的技能并没有改动。那来举个栗子:
很多人比较关心的是4号傲之煞:
上图中团队并非是14人,但是傲之煞的对战中大怪只出一个,只需要救两个人,每个盘子上也都是2个人救1人。
参与ptr测试的玩家堕落的猴子澄清:
“当时在PTR上,14人和15人的区别就是1个大怪和2个大怪的区别,因此我们就一拍脑袋做出了‘对于3个目标的机制来说,14人到15人是第一个断点’的结论。
因此可以说14人这个概念,因为它所依托的ptr的设定大部分都已经被暴雪摒弃以提高弹性副本的‘弹性’,是过时的产物。”
所以无论是被ptr的视频还是之前我们文章误导的玩家,在此我表示深深的歉意,/cast 鞠躬 希望小团队或者有兴趣的玩家都能参与到弹性副本中来,体验这个暴雪新机制的乐趣,就像之前18个大萌德打通弹性一区一样~
以上弹性团队的机制取自玩家正式服的实测,官方的补丁中尚没有对此说明。现在谁也不确定暴雪之后对弹性难度的副本会做什么样的改动,毕竟这个机制是5.4一种新的尝试,目的是为了提高玩家的PVE乐趣,让更多小团队参与到副本中,希望大家也不要在纠结与“14人”之说,更不要以讹传讹,如果之后在线修正有关于弹性副本的更新说明,我们会第一时间告知大家。