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论弹性模式机制和该有的态度
2013-09-28 12:20:41 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:发这篇主要是想让大家更了解弹性模式,也让一些人解除非要14人的迷思。

 发这篇主要是想让大家更了解弹性模式
也让一些人解除非要14人的迷思,
减少一些宁愿多组几个不合格的玩家来凑满14人拖累团队,而不直接10~13人打
或是组了14人,但仍有好手想进来,却因为14人的迷思而把这些好手拒绝在外的情况
 
弹性副本制度:
1. 弹性和随团相似,只在于需要先组个至少10人的团队,然后从地城搜索器排入副本
2. 弹性模式可以组10-25人一同进入副本
3. 弹性和随团一样,可以跳区域打,不一定要先打过前面的区域才能打后面
4.弹性副本的进度是以rl为准,如rl剩7.8王,那团员进去也是从7.8王开始,但是前面的王依然
        能再找其他团打的,并不会被吃掉进度
5.掉落方式和随团一样,同样的王能重复打,但只有第一次有出装机会,可用硬币骰,有出装
        就直接到身上
6. 随团掉落装等528,弹性掉落装等540,普通10人掉落装等553(有战铸为559)
 
简单说弹性模式就是需要预先组团的随团模式,当然boss不会像随团一样简单
 
弹性模式和普通模式比较,以及人数变化:
1. boss血量方面:以组10人弹性模式下,boss血量是普通10人的80%,而之后
        每多组一人boss会增加10%的血量,在13人时候boss血量会比普通10人
        的还多一点
2. boss技能伤害方面:以地城导览来看,弹性模式不管几人都只有普通10人的70%
3. boss技能或小怪数量方面:有些技能机制虽会随着人数增加,但增加的数量.弧度基本也是依   
        照人数比例改变,团员懂得应对下 ​​,基本上不会是个问题,甚至数量变多,反而让大家能打
        更快:如三王的点门进场
 
传言的弹性14人boss是10人模式,15人以上boss就暴增变成25人模式基本上是PTR的过时资讯,正式开放5.4后,从上面可以了解,你每多组一人,boss伤害都是不变的,血量则同样比例增长,技能数量也是依照人数比例增加
 
简单说弹性模式和普通10人相比,伤害-30%,血量-20%(每多1人+10%),boss所会的技能都一样(特定技能的数量随人数比例增加)
 
组弹性团前的认知:
1.      别坚持一定要14人了,不管组几人,难度不会暴增或暴减
2.建议10人时2坦.2or3补.其余dd,之后每多5人就多1补,当然可以视情况调整
3. boss血量虽然会随人数增加而变高,但全dd都在标准之上的话,boss血量的增长将会被盖
        过,反而人越多打越快;但有dd是在标准之下的话,boss所增加的血量,将反而会变成其他
        dd的负担
4. 以第3点来看,dd宁缺勿滥,否则多组只是拖累团队
5.弹性打法基本和普通一样,别当成随团了
 
应征弹性团前的认知:
1.弹性虽然不比普通模式,但也不是随团,切勿以随团心态去打,打法攻略可参照普通模式
2. 附魔.宝石.精炼.药水请准备好,攻略打法也先看过了解,再次强调这不是随团,请做好准备
3. boss血量和技能数量会随人员增减而改变,请做好准备,别让团队因为多了你,让boss的增长,变成团队的负担
 


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