这个打发应该现在应该是只能用在单体上的. 前提一定要有2T16, 没有的话怒气太不足. AOE的时候因为风车不能随便用, 所以不在讨论范围之内. 此手法可以在有aoe的boss的(长时间)单体阶段实施, 例如5号, 14号.
昨天实验了下0压制单体打发. 暂时还不知道这样会不会是武器战未来的方向.
具体的思路就是,
1. 巨像第一位, 巨像内第四个技能如果可以打巨像就打. 其他时候别覆盖重了.
2. 致死基本是卡cd打,除了为巨像让道. 目的是为了最多的怒气来给无脑猛击铺路
3. 巨像内不打压制, 就打猛击+致死, 除非满怒, 否则无需用英勇泄怒. 换言之, 80怒气出巨像也是可以的, 因为巨像内的英勇没有巨像外的猛击厉害, 要为巨像外的猛击做准备
4. 巨像内一般不会没怒, 因为巨像内必有一个致死,再加2个平砍, 基本40怒进巨像也可以做到1致死3猛击.
5. 出巨像应该有不少怒, 接着打猛击.
6. 巨像外如果没怒了, 可以战吼, 可以大风车. 甚至可以大风车里战吼(基于巨人外怒吼优先级高于猛击压制的理论, 此举可以省一个gcd). 关于单体大风车的伤害, 个人认为在buff到180%之后已经是不输压制了. 压制是105%武器伤害, 多60%暴击, 姑且算160%. 大风车是6秒打7下, 每下180%.我们用7下大风车的伤害对比6下压制的伤害, 应该是不输的. 怒气方面, 6下压制60怒, 大风车0怒(大风车的时候也能平砍). 缺点是要漏掉一发致死, 大概10怒左右. 仍然是赚的. 上面说了这打发只有在长时间单体的阶段使用, 就是因为大风车可以随意用才行. 如果马上有小怪出现, 这套打发就无法发挥了.
7. 巨像外猛击到没怒需要用战吼大风车的时候并不多. 如果你有幸拿到了减cd饰品我觉得40秒应该最多一次这种情况了. 有兴趣的朋友可以打木桩试试看. raid里还有10%急速的提升,将会更加稳当.
8. 暂时没有想到斩杀阶段的手法. 不过斩杀阶段应该是要打一些免费压制来蓄怒的.
总结下: 巨像第一, 巨像里别乱泄怒, 致死卡cd打, 剩下无脑猛击, 巨人外怒没了就开风车怒吼.
启发: 巨像外猛击的DPR(伤害/1怒气)是没有压制高, 但是DPS是高一点的. 假若怒气可以达到不愁的阶段, 可以抛开DPR, 追求DPS. 但"怒气达到不愁" 是此打发基石. 如果被迫打到没怒也没怒吼风车的话, 说明此打发就不适用于你了.
可行性如何? 昨天测试的时候539没披风不开鲁莽18w木桩, 猛击大约38%. 没有堆急速, 按照暴击>精通>急速的标准来重铸的. 所以急速只有5%. 因为现实中大部分的战士还是要双修TG+武器的. 如果你只玩武器战, 稍微来点急速(比如10%)的话这套打发就很随意了
这只是讨论贴... 如果最终不成立..轻喷. 但如果成立的话, 武器战单体又变的更无脑了一些
更新: 又尝试了大约6次, 1次1e的木桩, 0压制和2级巨人打法各3次. 结果相差无几. 但考虑到2级巨人在raid里的难度我觉得实际效果肯定是不行的. 同时楼主也很觉得很无语, "两个完全不一样的手法竟然有完全一样的dps"..
感觉武器战这个版本单体真没设计好.