最近看 T15和T16的讨论,小弟也来献丑了。 只用简单数学模型来算。
一下均为一个输出循环,不考虑aoe。
T15模型, 手法为叠4层buff,后2飞弹,1弹幕。
T16模型,手法为叠4层buff,1飞弹1奥冲,最后接弹幕,由于4件套效果,我简单计算为,每次循环有30%的几率触发免费飞弹,一旦触发,又接一轮飞弹+奥冲。
最后计算每个gcd 所造成的伤害对比。所有初始伤害都定为 1 (这里明显不对,但是我依然这计算,请看最后解释)。
这里还没有考虑到T15增加耗蓝的情况。其实T16 我这个模型太简单了,我自己打的时候,经常30秒都是在4层buff下不停的飞弹奥冲,而且还只是2T16,如果4T16我觉得会更持久。