
其实在魔兽5.4版本整体木桩没有差"非常"多
主要被削弱的试跑位的部分.因為再跑位时只有魔化烈焰可用
如果考虑用天赋基尔嘉单支诈也不如阿克蒙德支闇的双爆发
简单说这个版本如果面对单目标.需要迅速伤害的王(EX:奥格马一三王)毁灭还是有很大优势
但面对多目标.没有疑问的就是痛苦吃香(EX:奥格马二王)
面对时常跑位的王.恶魔的移动能力又变的高於前两者(EX:奥格马4王)
然而毁灭的重点属性应该最先考虑精通>致命=加速
也可以考虑把加速先弄到多一跳.之后转灌注精通.如果有餘力再去灌溉致命....
因為致命中就是看脸的属性
高精通可以让你多丢两个餛飩应该是比较好的选择
另外我的手法已经把火雨从迴圈裡拿掉.因為效益已经太低了.那个魔量不如留著在跑位的时候丢魔化烈焰
致命是单纯看个人手感
太低的话会一直oom甚至要打无buff烧尽(毁灭dot少, 一停手dps就要大跌了)
太高的话会出现餘烬/爆燃溢出(可耻的浪费..), 除非同时衝高了加速
维持在两者之间即可(愈低愈好, 但要略高於底限, 以便在黑魂cd好前存满餘烬, 我是弄到21%)
至於加速则是要保证满餘烬黑魂其间不能浪费餘烬也不可让焚烧或爆燃溢出(这我还在摸索最合适的)
然后尽可能衝高精通
个人认为毁灭的设计就决定了其唯二两个可能的流派
1. 主精通, 致命加速达标即可
2. 致命和加速, 压精通
前者适合阶段性爆发与处理冒出来的小怪 (想像一下双触发饰品配黑魂武器附魔工程手套全开的四连混吨箭)
后者的dps波动会比较平稳, 但是不好控制节奏, 常常要為了避免餘烬溢出而打无buff混吨箭, 适合不很会吃buff的新手与长时间的木桩战