
个人曾跟朋友战士插2个小时旗子。朋友战士PVP+PVE混穿,57W血左右。打了20多把赢了3、4把。说下感觉。
1.打战士一定要出针对的雕文+天赋。
我推荐佯攻雕文+斗篷雕文+恢复雕文。天赋出偷袭+肾后伤害减少50%的(神经打击),下一层出飘忽不定。暗步,速度爆发随意。个人喜欢速度爆发。再下一层出瘫痪毒。
2.第一个标记最好用来挂恢复。我x了雕文+496手套,3秒7%血量恢复,然后打一个7秒的佯攻。战士出昏迷后,反手给的锤子或者震荡波,保证我们被晕期间不会被大喷血。随后对撸有星,看战士是否爆发,不爆发毒伤,爆发绕背或者暗步肾击,保证神经打击Debuff。总之我个人觉得在保证佯攻+恢复覆盖的前提下,其实我们拖到递减很容易。
3.插免伤雕文的斗篷一定要看准爆发时机开。我喜欢开闪避时候开斗篷,保证战士连续压制期间血量不会大喷。
4.有一点个人的发现。速度爆发跟战士对拼有一个好处,战士追不上你,很容易断流血。或许很多人不信,但确实是……战士冲锋,晕的那几秒,要么挂致死+断筋,要么递减锤子+冲击波。扛过去继续速度爆发跑,大跳根本追不上的……双冲锋,也会有递减。
随后我们脱战潜行——虽然大多数时候我已经跑出决斗区域,但是潜行之后开着速度爆发回来即可。
这点是对X两小时旗时候发现的。尤其是在拖递减期间,如果对撸时发现自己断能量,或者关键技能被招闪,打个佯攻赶紧速度爆发跑开。
战士第一层天赋是:12秒冲锋,或者双冲锋。偶尔也有奇葩点冲锋定身的(如果有这种战士,或者点了定身吼的战士,请保证在定身期间开斗篷)
因为另一个号是战士,跟法系打的时候发现,他们在被战士冲锋的瞬间喜欢往后跳一下。这点我盗贼学会了。开着速度爆发拉开距离时战士或者冲锋,或者大跳,或者咋地。你保证自己在被冲锋瞬间时候跳一下,就有几码距离。
5.个人认为毁伤在跟战士对撸时,最少要打出3个递减期。而不是求rush……因为rush根本没用。
第一个递减期你大致可以看出战士思路打法手法。总之这个递减期我基本不爱交大技能,最多交个工程手套……在打割裂前。
第一个递减——第二个递减中间就用肾击,或者消失偷袭拆好战士爆发(不求伤害,而是求一个debuff),保证佯攻。被晕住、定身前最好开出斗篷。
拖到第二个递减,则是压血线。同样尽量不交技能。还是割裂挂好……保证好恢复,对撸。
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其实第三个递减,也就是30%以下血线才是最难打的。
这里我个人觉得无解……
全程防御姿态的战士这里简直,不交技能他没多少压力。总之我是这个递减完了先交仇杀憋割裂+1、2星切割满能量斩击,战士大跳援护跑开就贴上去撸。
其实这里如果战士不交盾墙/章/贱人 = 盗贼输了。
至于以上写那么多,就是打水逼战士或者让你输得看起来不那么惨而已……(好吧……)当然点出速度爆发可以让战士恶心很久。
盲说白了没多少用。
结论:同等水平盗贼打战士,几乎无解。
目前这装备,毁伤打战士就是这样。未来敏锐应该好些,一分钟一次的爆发+触发饰品一点点要战士技能,在高敏捷+暴击的支撑下,应该还有可能打赢。
现在玩儿贼就是图个信仰,坐等6.0暴雪对盗贼进行根本机制的改动。
另外补充几点:1.伤害是最主要的问题,战术是根据伤害来制定的。为了能够实现足够的伤害,多数战列中使用了PVE装备。对于全套PVP装备的来说,可能有些难以理解。战斗天赋可以无需PVE。
2.敏锐的战术,个人感觉起手开影舞效果更佳,因为一般战斗都能开出第二个影舞来。1影舞要血线,2影刃要徽章和技能。3再影舞打死。
至于刺杀,出神经打击和瘫痪毒,虽然我没感觉到瘫毒有多大的提升。中心思想就是先用尽量少的技能压战士进复苏线,复苏线之前破掉徽章,然后满肾大招在6S肾里干掉,目前这个方法在低端战士身上基本有效。
起手闷,可以看战士解不解,解了就等几秒再闷,然后绞喉不破切割偷袭割裂标记毒伤(战士不徽章解偷袭的情况),这个时候还1S多醒,缴械,打个佯攻(佯攻天赋),对撸,6S神经打击结束的时候暗部肾,这个肾是递减的,就是为了神经打击DEBUFF,中间看情况可以用闪避。那么接下来这20S才是重点,正常情况这个时候战士已经进复苏线了,那么我们主要就是防守,但是不能消失跑路,一般厉害一点的战士都还有盾墙健在或是徽章之类在手,所以要继续对撸,持续给压力,争取在递减结束之前打出一个技能,没递减的时候盲掉,这个盲最好盲在自己血线也不高的时候,一般战士就憋不出会章想秒你了,所以看战士章马上暗部肾开仇杀暗刃,6S撸掉。
而敏锐贼天赋 在没有S14武器之前 496军装很难打死同装等的战士 尤其是耐力向的战士(但毕竟这种战士比较少 ),属性低就导致35%复苏的时候敏锐比较看脸,影舞不暴击要不出战士的章基本GG,最近插旗打战士一般都用了496+双PVE饰品,虽然不可取,但是可以想象一下522毕业后的状态。打法的原则就是第一波压进复苏 尽量做好防守 维持自己血线 第二波递减到了影舞逼章(注意:逼章并不是让你放缓输出 相反 而是让战士不章就死)然后估算昏迷递减 致盲 潜行第三波暗刃撸掉。这是理想情况 也就是贼自己的节奏,但是优秀的战士会想办法破坏你的控制链,我的理解就是维持自己的血量最好方法就是伤害,伤害压出来导致战士全力防守 自己反而安全很多。对于那些在第二波递减期间就能将贼打至死血的战士也屡见不鲜。
起手闷棍(闷的意义是防止偷袭时战士风车) 预谋切割 偷袭起 锁喉 伏击 割裂 5星标记肾 出血 背刺,此时战士即将昏迷结束,在背刺结束,疾跑烟雾弹,(原因:优秀的战士会破胆并开始巨人输出,现在的破胆也可以算一个4s昏迷了),战士冲进来破胆 如果战士立即输出 我们会有烟雾弹减伤,如果战士等烟雾弹结束,同样破胆也结束了。战士不破胆的情况 暗步拆 闪避佯攻挂恢复对撸,章可以选择任何一个控制,只要你觉得章解可以立即打出伤害即可,在双饰品的威力下,战士不开防御姿态甚至可能直接打死。递减结束(战士身上有出血dot即可爆发 若有割裂则爆发更狠),消失影舞偷袭刺骨 双伏击刺骨 要战士章。战士徽章之后的第二波递减期间防守任务尤为严重 暗步拆 伺机闪避 佯攻 恢复 待递减结束还有7s致盲 盲结束 暗刃偷袭割裂(由于用了致盲雕文清所有dot 所以补流血)双背刺肾击 5星标记刺骨。
那么问题显而易见 第二波影舞没有逼出章 战士活了下来 在第三波暗刃时候徽章解掉 反手打贼 此时贼只能凭直觉防守了。。。由于带了减CD饰品 影舞45sCD ,so如果侥幸坚持到递减 第四波影舞还是可能带走的(此时双饰品触发)。