
还击只是弥补dps跟仇恨上的差距.并不是重点.
魔兽世界坦克的重点还是在稳定承受伤害,给补师更多缓冲的时间治疗.-->复仇的使用率增加,也提供不少怒气
这版本的不同点在于复数怪的增加,怪物的特殊打击,大大增加坦的压力,跟减伤面的抉择.
以往只需要注意拉注小怪,然后拼命的开减伤,治疗不停的刷其实就很稳定.
但这版很容易出现治疗来不及补,或刷不起来的情况.所以相较之下,补师需要更多缓冲时间,坦克也必须拉高自己的免伤.
"还击"不能说是buff. 因为其他职业也是如此..个人觉得这也只是暴风雪的单纯导向而已.
利用buff 导入爆击效益,进而发觉闪招的效益
>>>>精通,跟耐力还是有一定的需要. 我个人还是会撑,但得视情况用饰品去做调整.
>>>>力量提供招架免伤,跟AP对战坦来说是很棒的属性.但我不确定他是不是线性增长
以插槽来说,我还是会优先塞320的次要属性,如果力量对招架没有递减,或许直得一试.
只是目前个人还是以防御走向为主.
如果现在的t装宝石
红色把招+320改力+160(或紫色的力+耐)
蓝色插耐+240
黄色插力+闪躲
也就是从插槽里撑力起来
这样的效果会比插副属高吗?
脱装(剩1~2件)
+160力量: 7.14 dog 13.73 parry +0 +0.16
+320闪: 7.50 13.57 +0.36 +0
+320招: 7.14 13.92 +0 +0.35
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满装
+160力:17.66 38.54 +0 +0.13
+320闪:17.94 38.41 +0.28 +0
+320招:17.66 38.68 +0 +0.27
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以上我是只用护腕插槽一格3种宝石互换的数据
主要属性基本免伤只次要属性一半而已..而需要的镶嵌槽是一个.
所以看你要走那个方向吧...想dps 高点,就走力量....想硬一点就走免伤
要插那种宝石并不是固定的...就我所知道,就是看你身上属性或以团队目标或补师情况去做调整
ps.
之前我也觉得精通不重要,可是吃过一次地狱吼小兵的断筋..你应该也会心有戚戚焉.
一个吸收盾可能比不上一个盾格...真的是如此.
我是觉得之后在护甲免伤上大做文章的情况会越来越多. 盾格至少是一次6秒的物理减伤.虽然没有圣坦那么强悍也真的很实用.(真心实在话) , 不管30%也好60%也好~~~总是压低伤害的好方法.
有些王会有3%命中..有些则无...或许这些也可以考虑近去.
总之我的想法是..补师补我好补他们才有额外的心力去补DD做其他事.DD有补师cover 才比较不容易死掉,至少不会被练到那么辛苦.