那个时候我就有开这篇帖子的想法。有人说急速流好,有人说精神流好,有人说这取决于:个人习惯、团队配置、治疗组定位、节操等等,不能一概而论。
福尔摩斯说了:“华生,你要记住,一旦你排除所有的不可能,那么剩下的那一个结果,无论看起来有多么难以置信,那就是真相。”柯南也说了:“真相只有一个。”这种说法的确是有道理的,对于补萨来说,一个流派的人可以说另外一种配装方法我不适应,我就是不用;但是以绝对意义上的治疗效果和对整个团队做出的贡献来说,必然存在一种配装方式优于另外一种配装的情况存在,这一点应该是没有疑问的。
那么问题就出来了,有人说传统的堆精神的做法好,有人说急速流好,凭什么来论证哪种做法优于另外一种呢?不能仅凭感觉,那就太唯心了,还是得用测试的数据来说话的。我觉得这个工作早晚要有人做,由于本人的数学是体育老师教的,所以今天开这个帖子只是浅薄地测试一下初步数据,希望能够起到一个抛砖引玉的作用。
当然了,也欢迎各位指出这些研究的不当之处,因为当年体育老师没有好好教我数学,所以我觉得哪怕是相当初级的数据,本人统计起来也可能出现问题=.=另外一个就是,如果想要测试某种常规的数据,应该经过大量的数据测试来取平均值才能保证绝对地精确,我一个人很显然是不可能获得如此多地数据的,所以欢迎大家踊跃报上自己的数据来做参考。
首先先说一下,我本人是急速流的支持者。所以在攻略里面我会站在急速流的视角上来说。急速流最被被传统的精神流诟病的一点就在于回蓝不够。以下言论至今依然历历在目:精神领袖不要精神?有本事你全程7000精神去开荒个H模式试试?又一个不要精神的攻略,你把这攻略发在这里就是在误导新人你知不知道?
……
在压力巨大的BOSS战斗当中,急速流的回蓝是不是真的不足以支撑起一整场战斗?
一个治疗在战斗中的目的有两个,一个是保证不减员,另外一个是保证自己的奶水不会低于其他治疗一大截。对于急速流的萨满来说,在HPS上面的表现应该是有目共睹的,现在就是节操和HPS能不能共存的问题了。似乎传统精神流的支持者总是觉得急速流缺蓝,关键时刻总是没有足够的蓝用治疗之涌来刷起濒死队友。
5.3版本已过,说5.3没有意义,而且我也没有在那个时候测试数据,我们还是说现在,我希望能够找出一个足以支撑5.4急速流补萨打法的数据支持。
今天晚上公会打25人普通小吼,我记录了几个数据来提供参考。我们来看一下。
我的个人属性如下:
装备等级563,64.5%精通,11277(26.5%)急速,6395(25.5%)暴击,8596精神,53581法术治疗
在配装的时候,我完全无视了精神这个属性的存在,我把能够重铸掉的精神全部都给弄掉了,插槽奖励是精神的装备也全部都无视插槽320急速了。最终,精神还是压不下去,停在了8596这个点上,就算是8600吧。
这一套装备的基本配装与重铸思路大概就是急速=智力》暴击》精通》精神。
那么蓝到底够不够用呢?
这里我要特别强调一个饰品:间歇性变异平衡器。
普通25人黑索掉落,升级过后装等569,常驻2274智力,触发获得27300点精神,持续10秒,该效果每0.5秒就会降低1365点精神。
这件装备是RPPM机制的,一开始我有几件急速更高的装备,但是为了追求智力和其他属性,我拿下去了,于是触发几率就从每分钟1.21次变成了每分钟1.16次。
开启英勇/嗜血的时候,这件饰品地触发几率变成了每分钟1.66次(现在的装备就是1.51次)。
也就是说,随着急速的增加,触发几率也会渐渐变高。
我做了一晚上的记录来看间歇性变异平衡器的覆盖,覆盖起来有时高有时低,我经过回忆战斗过程发现这似乎与活跃度是成正比的,团队犯了错误我在狂刷血地时候覆盖比较高,发呆时间比较多的时候覆盖就会比较低。关于覆盖时间我会去做进一步的调查和研究,但是从目前地测试结果来看,可以肯定压力大的BOSS间歇性编译平衡器的覆盖几率将会比较稳定地提高。
间歇性变异平衡器的触发效果名字叫做不羁之魂。
一般都覆盖26%-30%左右,个别压力较低的战斗场次(比如亵渎武器点了单独远离人群的远程)只覆盖了20%。
随着急速属性的提升,这件装备的触发几率会变得更高,也就会让覆盖时间变得更长。
这个覆盖时间和看起来和饰品上面写着的每分钟1.16次的触发几率似乎不太符合,我认为这应该是受到了元素掌握的急速提升、英勇/嗜血的急速提升、团队BUFF的急速提升的加成。
另外我记得有人测试过附魔风歌和附魔玉魂的实际HPS差别没有那么大,如果武器附魔是风歌的话,那么触发的急速会进一步影响不羁之魂的覆盖——但是这只是猜想,我会找个时间验证一下的。
压力大的战斗场次,如果急速够高,那么变异平衡器的覆盖基本上都能稳定在30%左右。那么这会给我们带来多少的收益呢?
在变异平衡器触发的10秒内,第一秒获得27300点精神、最后一秒降低到了0点。
也就是说,在这10秒内,平均每秒我们获得了13650点精神。
因为覆盖了30%地战斗时间,也就是说我们在一场战斗中,平均每秒获得了4136精神。
这是一个可以在高急速下提供常驻的4136点精神的饰品!
随着急速的变高,这件饰品带来的收益还在持续增加。
这就是急速流的精髓所在,看起来急速高是在增加耗蓝,但是高急速同样是在增加回蓝,所有RPPM的回蓝手段都因此收益。
比如说橙色头部宝石,在我11277的急速下覆盖为14%左右,一场6分钟的战斗是360秒,360的14%就是50.4秒,清澈持续4秒,那么就是6分钟地战斗橙色宝石可以触发12-13次。
在这清澈的4秒时间里,首先,我们至少可以放下一个熔岩图腾以备回收。一个熔岩图腾12660的蓝,12次就是151920,基本等于15W+的蓝。再然后,因
为使用了图腾回收雕文,我们的泉水图腾可以在最后一秒回收掉,泉水TT30秒的CD,每分钟可以放两个,6分钟的战斗可以放12个,每个泉水耗蓝14100,12个泉水图腾就是大约17W的蓝,加起刚才回收熔岩图腾所得到的法力就是一整个法力池还富裕了。
更不用说每一次我们触发清澈的时候,如果泉水TT处于CD可以放下,更是大赚特赚。还有清澈的时候铺下的大雨,清澈的时候补的大地之盾,这些隐性的回蓝,毫不夸张地说至少也有10W,别的不说,一个大雨就要22000的法力。
如果我们不选择急速,清澈的覆盖率会有多少?6分钟的战斗,12次触发肯定是没有的。每少触发一次清澈都是不小的回蓝损失。希望有测试过的朋友可以说一下具体的数据。
再来说这个间歇性变异平衡器。我脱掉了身上所有的装备,0急速之下,它的触发变成了每分钟0.92次,11277急速之下,触发是每分钟1.16次,开启YY的时候是每分钟触发1.51次(此刻急速在64%左右),如果按照每分钟1.16次来算的话,100分钟的战斗就会触发116次,每次10秒,总覆盖1160秒。100分钟是6000秒,覆盖在20%左右,实际战斗中如果活跃度比较高,BOSS压力比较大,覆盖在26%到30%(当然如果压力不大似乎也没有必要讨论回蓝的问题),也就是说元素掌握、团队BUFF等因素对于间歇性变异平衡器的触发影响在5%-10%,而随着急速的提高,这种影响会渐渐上升到10%以上(因为元素掌握和5%急速的团队BUFF是按照百分比来加急速的)。
触发为1.16的时候,就相当于全程增加了4000+的精神;这4000的常驻精神当中,至少有1000精神是急速的功劳。11277的急速让每秒触发从0.92次变成了1.16次,提高了0.24次/分钟,对于0.92次而言,就相当于每分钟多触发了1/4次,算上元素掌握和团队BUFF的影响,基本上是每分钟多触发了1/3次。如果0.92次的触发几率可以视为3000的常驻精神,多触发了1/3就等同于1000精神,其实就是11277急速带来的这1000精神,正好就凑满了4000的常驻精神。
额外的SP回蓝、额外的橙色宝石触发,这都是急速给我们带来的好处,也是高急速可以享受到的回蓝福利。那么这些福利能否填补精神所带来的空缺呢?就上面算出来的数据来看,应该是可以的。11277的急速光是在头部宝石和间歇性变异平衡器上就带来了这么多好处,更不用说我身上还没有换掉的赫利东,覆盖虽然没有不羁之魂这么夸张,但也有20%左右。如果是11277的精神又能带来什么呢?仅仅就是回蓝而已,精神是一个纯粹的回蓝属性,战斗中的5回好像还比非战斗的5回少一半。
基于上述计算,我认为补萨在5.4版本走急速流是十分划算的配装方式。急速如果单纯只是做为回蓝属性,那么当然不如精神,但是现在的情况是这样的。由于RPPM饰品的强悍,以及头部宝石的存在,急速可以在很大程度上缓解回蓝压力,这就让精神变得没有那么重要,更不用说水盾复苏的暴击回蓝机制,还有水盾自带的破盾回蓝都是萨满的传统保留节目。
急速暴击流的绿字属性可以提供相当可观的回蓝,配合那些被压缩到极限压缩不下去的精神属性,基本可以很好地应对所有BOSS的战斗,剩下的无法就是绿字属性互相之间的微调而已。
这个版本奶萨这么强大,其实各种姿势都能刷得很高。有些朋友就觉得,我高精神,可以各种肆意挥霍,我爽,我乐意,反正刷不倒人又不会和其他奶差太多,甚至可以碾压其他治疗,高精神又有啥不好——这种想法当然也无可指摘,很多人可能一直都是堆精神堆过来的,已经习惯了高精神的节奏。
既然如此,为啥我要写这种可能会引喷的帖子?
我只是觉着追求极限的确是一种乐趣,如果压低自己的精神,走急速流可以为团队提供更高的奶水,又不会影响到续航,那么其实也就是为团队提供了更高的容错,这对于自己的队伍是有好处的。几百年之前,人类普遍以为地球就是这个宇宙的中心;显微镜发明的时候,大家都认为细胞就是这个世界上最小的东西;十年之前,世界上所有人都觉得白人才能当美国总统;一年之前,奶萨对于所谓的急速暴击流还茫然不知。这个世界上的东西是会变的,我们有的时候会不习惯改变,我以前就是一个堆精神的萨满,看了BOLOAKS大大的帖子之后才开始了对急速的尝试,对于手法和想法上的提升都非常大。改变并不全都是不好的,有的时候从自己的想法里面走出来,尝试一些新的东西,是很有好处和必要的。
如果5.3还有争议的话,那么我认为5.4的急速暴击流萨满在回蓝续航这一方面已经完全不存在任何问题了。急速暴击流萨满可以为团队提供更加充足的奶量,可以用更快的速度顶起T的血线和团队的血线,在竞争力方面比传统的精神流更加优秀,这就是为什么我们选择急速的原因。
我觉得吧,1.那个饰品不错,2.过低的精神不利于开荒,毕竟有人不躲技能以及意外的大喷血,3.法潮是团队效果,为了团队着想,多堆一点对没坏处,4.在不熟悉boss节奏的时候,还真有可能被甩一大截数据